光荣一个LV5就可以直接把老卡的B给劈了

  • b
    bill_rou
    我敢说ROTO老婆会要ROTO买体重计的
  • K
    Kyo.C
    夫复何求 夫复何求啊.....
  • r
    rera
    所谓的手感到底指的是什么?麻烦给个定义
    为何有那么多人硬要扯这种虚而又虚的东西呢
  • s
    superDio-plus^^
    同楼上,战B比砍草还要砍草。。。。更何况本来就是个追求爽快的砍草游戏,其他道具啥的都是附属,玩玩就算了:smoke:
  • 郝勇敢
    手感是很主观的东西,因人而异
    我的理解主要包括很多要素
    打击感,响应时间,方向定位,判定准确等等

    这些东西做到一定程度以后,手感的高下就完全取决于游戏时间带来的习惯程度
    换句话说游戏手感只要没有明显瑕疵,玩的时间长了手感就都是很好


    老K的动作游戏对我来说是从小玩到大的,basara的操作感觉很快就觉得舒服
    而习惯一种感觉后,去玩同类型的另一种感觉的游戏,就会觉得不适应
    无双fans觉得basara手感差,反之亦然,主要还是习惯的问题

    不过题外话,我觉得basara方向上的判定比无双松,比较容易打到人

    我喜欢basara,一是个性的人设,无双有些平淡写实了,而且里面很多帅哥都是受型,很不喜欢
    二是招式的丰富,虽然无双的招式显然比basara多,但是很多就是转个圈charge一下,比起basara
    的个性还是太平淡了

    我游戏时间太有限了,所以更喜欢表演性质强的
  • 真是的...
    很遗憾的
    就BASARA2来说
    砍中人的效果是一道闪光,打击感很不怎么样,众多杂兵战时表现更为明显
    很多人物的按键节奏都很有问题,基本上还是要靠狂按来出,判定范围与可视范围比起来更是诡异
    很难想象这是动作天王卡式出品

    觉得BASARA手感比无双好的一大部分人无非是“卡式ACT,手感有保证”的心理在作祟而已

    很怀疑他们有没有好好互相比较过这两作
  • A
    AD209
    所谓的手感就是音效,判定松紧,各种硬直(物理效果)综合起来由你的眼和耳朵发送到大脑里的玩意,说真的和手是没什么大关系的
  • 飚狼敢达
    前田庆次.
  • a
    alfredno1
    有2P服装吗?
  • 郝勇敢
    我不是说了吗,打击感这个东西,因人而异,我一样觉得无双很不爽呢
    出招的按键节奏,这个比无双好太多了
    我无双倒是几个C技不是每次都能按想的发出来

    详细说说,你的“很多人物的按键节奏都很有问题,基本上还是靠狂按来出”
    指什么吧
    basara的操作足够简单了,一套8连技,两个固有技,一个basara
  • 真是的...
    BASARA又不是只有前田一个角色
    其他毛病却是大范围存在
    而且前田方块连打往后打的一下按键时机也很诡异


    BASARA旋风系攻击判定范围都很口古月
    连打按键卷起一堆杂草似的杂兵往天上飞时要叫手感好的话我真的很无语
  • 甄月妖日狂
    每次都有人把前田举出来当例子

    前田真NB
  • 真是的...
    无双的动作MOTION都是5F为一个单位
    比要求严格的ACT简单多了


    你所谓的BASARA手感好的原因你自己也说得很清楚了
    八方连按不存在节奏问题,即使不习惯节奏或节奏渣也只要狂按就可以发出来
    固有技跟BASARA都只要一个按键就能完成,跟本不存在失误可能


    原来这样的操作比无双更象ACT啊
    卡式风格在哭泣
  • z
    zyf
    手感虚?????
    那什么东西实啊?????
  • 真是的...
    BASARA的前田确实节奏感挺强
    我第一个100层就是前田

    BASARA的攻击范围是固定的
    换武器都是一样
    想加也没有东西加
    先天不足的角色只能哭爹喊娘
    武器数据跟属性都很单一
    人物的可塑性很低


    更重要的
    前田再NB也被“只能装两个固有技能”轰杀了
    想要要喧哗要华丽兼顾实用的技能搭配??
    抱歉,~等续作吧
  • r
    rera
    感谢这位同学耐心的讲解
    看来个人的理解并没有太大的偏差

    回题
    既然手感是因人而异的,那为什么每次谈到这两作的时候总会有人跳出来谈这所谓的手感?
    或许这种手感对某些人来说是实打实的,但对别人来说是则是虚之又虚的
    往这上面扯,喂,这真有说服力么?

    [本帖最后由 rera 于 2007-7-28 21:56 编辑]
  • 寒潭秋鱼
    你吃不出这道菜的味道并不代表这道菜就没有味道,有可能是你感冒了,也有可能是前一道菜的味道太重了。
  • r
    rera
    还有可能就是这菜根本就不对自己的胃口,所以对这道菜是什么味道完全不感兴趣

    这样继续有意思么?都省省吧
  • 寒潭秋鱼
    你不想继续讨论可以闭嘴,没人请你发言。
  • r
    rera
    既然你喜欢讨论些毫无意义的话题,那么你大可继续
    我闭嘴看戏
  • 寒潭秋鱼
    单调你妹,搞清楚不同武器的获得方式以后再来喷。
  • 寒潭秋鱼
    《战国BASARA2》没有斗气武将……
    我觉得把最强武器放在天下统一模式究极难度的LV10豪华武具里就行了
  • c
    captoon
    笑话

    BASARA2 每个人的最强武器 都是要打100层 100层又都一模一样

    就象 如果三国无双所有人最强武器如果都是关羽千里行那关那样还有什么意思》?
  • 寒潭秋鱼
    渣光的新逻辑5:第八把武器的获得方法单调=《战国BASARA 2》所有武器的获得方式单调。
  • c
    captoon
    几把买的?几把随即的?
  • 寒潭秋鱼
    随机?哈,哈。哈。
  • 海腹川背
    手感最高啊 就像妹子的日感
  • t
    thanatos
    老卡在外传引入武器改造系统,这样就圆满了
  • z
    zoah
    35的手感不会差,节奏很容易把握,不同的人按招都差不多。basara也玩了,手感嘛真不好说,感觉似乎不太受我控制的样子。:smoke:
  • 纯战士
    我的希望是:
    1。最强武器获得后可以刷出来
    2。有最强武器能有用武之地的难度或者关卡
    3。最高难度是能打出血的,而不是354那种类似生存模式的最高难度,太影响爽快……


    战国香蕉最强武器的实用度实在太低了,我都能打过100层了,我拿这最强武器还有什么用呢……应该是别的方法得最强武器,然后打这100层关嘛

    [本帖最后由 纯战士 于 2007-7-30 15:33 编辑]
  • S
    Sienna
    B就是B,论手感,差得一塌糊涂...
  • r
    reikami
    难过了几天了,怎么还没码啊:awkward:
  • x
    xiaogao
    战个jj的战啊
  • 甄月妖日狂
    你积分怎么成负的啦?刚发现卡不动也负了

    难道是因为OGS
  • 真是的...
    火星大爆炸的关系吧
  • S
    SBhunter
    俄罗斯方块最耐玩