【求科普】女神异闻录5中文版好玩在哪

  • 怀
    怀圜
    从FC时代就没玩过这系列。FF56在包机房一统天下的时候,偶尔能看见个别长毛肥宅中青年在玩女神2或者魔神转生这种设定丰富、风格迥异的RPG/SLG,全屏假名无汉字非常难玩。后来各种游戏软件杂志风行时也看过金子一马的设定图,但那时JRPG能打得太多,没有关注过女神系列。今天逛S1看女神异闻录5即将发售,想问问这游戏和别的JRPG相比有什么亮点和好玩之处?别说百度,我就想知道大家自己的感受


    之前S1科普黑魂系列,害我入了大坑,感激不尽。
  • s
    shamal0324
    顺手安利一波,lz读完就知道了

    http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... 6&highlight=P4G
  • s
    sephal
    对我来说是独特性
    p系统,前卫美术风格,jazz+电子风音乐,这些合起来有一种p系列独有的酷劲
  • 奈良円光
    潮到出水
  • X
    Xperia
    时髦的pokemon,大人小孩都爱玩
  • a
    abysschaos
    只玩过罪和罚,3代看上去改变太大就没玩了
  • c
    cuda
    fat geek:i feel i really japan
    找不到4chan的那张改图了
  • w
    w酱
    345都是炫酷青春学院偶像风格,其实和旧作都没什么大关系了
  • d
    dieorobey
    P5未出,就先拿P4说事:
    风格时髦包装得好,战斗还是回合制老一套,融入GAL系统见仁见智吧,剧情还说得过去

    所以主要还是时髦
  • L
    Lunamos
    泛泛而谈的话;

    高潮点设置合理的剧情,5分。有创造性的战斗和养成系统,5分,优秀的人物刻画和Gal要素,5分。独创灰暗酷炫感的世界观与美术风格,5分。

    单拿出来不过如此,合在一起仅此一家。

    个人观点,整个女神大系大抵还没达到不玩会非常遗憾的水平。需要勉强才能入坑的话可以考虑干点别的。
  • c
    cys_pitaten
    附议,和魂这种一玩就容易变教徒的游戏不同,P4融合了很多现成的要素,只不过每个方面做的都不差

    不过P5这时髦感实在是满出屏幕了不得不买啊
  • l
    lovehinalove
    各人更喜欢真女神转生系列
    不过p系列时髦 入门门槛低 老少皆宜 东西皆爱 现在是a社支柱之一
  • l
    luoyianwu
    stylish

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • F
    Freesil
    光冲目黑将司就值了
  • ヲツァオ
    当年的女神系列、P1、P2和现在的P3、4、5又不是一个风格
    P3、P4出来的时候经常看到新老两批玩家战个不停



    你想问老作品自己@一下猴王
  • z
    zhjnppy
    只玩过p4g和幻影异闻录 先说p4g吧 首先是流程比较特殊 给你订个完成主线的期限 之间很多选择 比较自由 其次是养成系统比较好玩 丰富的personal收集合成 galgame式的人物羁绊培养 最后主线设置比较巧妙 真结局不看攻略比较难打出来 缺点有战斗排排站 迷宫很烂 世界观格局小 个人觉得怪丑
    幻影异闻录的话我没打通 感觉剧情缺乏张力 怪好看了点依然是排排站 迷宫做的稍微好一点但怪爆多 捡了几次都没坚持下来 优点是好玩的人物成长 武器合成和性格合成 还有 女主胸大

    ----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
  • s
    syndrome2032
    为什么?因为cooooooooool啊。

    不然为啥P3要听着burn my dread大战nexyz
  • t
    thest
    P3里有一个commu是得了绝症将死的青年,没有任何超能力,没有任何超自然体验,只是社会里平凡的一个绝症青年,写诗,看着树上的落叶倒数自己的时间
    主角在游戏里跟他的交流只是在公园长凳里偶尔会碰面,偶尔会给主角看他写的诗
    通关之后可以在公园见到他的母亲,会把他生前留下的记事本给主角
    我很喜欢这个故事,感觉上完全脱去了日式叙事里用力过猛和强行煽情的屎点,因为平和而充满真实感和说服力
    P4也有类似的commu,年老的遗孀,不知道怎么跟继子相处的母亲,但感觉不如3写的好了
    画鬼容易画人难
  • 気の优昙华
    游戏都没出 谁知道啊。。。。。。
  • E
    Exm842
  • 喇叭
    因为现代背景的JRPG就没几个吧。P3,4还是大众最喜闻乐见的校园背景。P3,4属于回合类游戏里节奏比较快的(除了那个日程系统),所以简单明了直接。

    然后你要是问老系列那就是另一回事了。

    简单说,真系列当时也属于世界观背景少见的用了“现代”或者说“近未来?”,再加上颇有考究的融合了神话和宗教元素的废土世界观,那种冷酷的强硬的风格很抓人。

    P1,2优势就是剧本确实太强了,非常非常强。P1是少年漫画类可能不太鲜明,P2就是...电影感的剧本?反正就是剧本。

    其次我个人一个观点,就是无论仲魔还是P得系统,都让这个游戏每次进入新的阶段时都会有很直观的新要素去收集。其实本质就和收集武器一样,每次进度更新了,就会期待有什么新的“装备”可以收集,刺激玩家的积极性。这个就建立在美术设定优秀和战斗系统有把玩性的前提上了。其实,女神家除了灵魂黑客,其余作品的战斗系统并不是太复杂深邃,但是自由度和研究价值还是很足的。
  • Y
    Yui_hirasawa
    只玩过p4g的表示整体时髦值和音乐给满分 人设赞 宗教和神话背景的P很合我口味 系统可玩度很好 各种P其实都能培养的很好用
  • 屍揮者
    光说音乐方面,目黑找的歌姬每位都是原石
    我认为玩voice真的玩出花来的除了祖坚正庆就是目黑将司了
  • k
    kirsla
    这游戏代入感很强,我是真的每个游戏里的日子都在想“今天干什么?”
    同时和很多很多npc培养感情,听他们的故事。主线支线穿插,期间又经历日本所有真实的假期和校园活动,代入感做的太棒了。
    最牛逼的游戏永远是营造氛围的。
  • k
    kirsla
    这游戏代入感很强,我是真的每个游戏里的日子都在想“今天干什么?”
    同时和很多很多npc培养感情,听他们的故事。主线支线穿插,期间又经历日本所有真实的假期和校园活动,代入感做的太棒了。
    最牛逼的游戏永远是营造氛围的。
  • h
    hicali
    有战斗还能逛迷宫的galgame,还要求什么?
  • 黑上シグマ
    说到目黑,我记得之前在哪儿看到说目黑他不听别人的音乐的,说是会影响自己的音乐感觉……

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    alann
    其实还是校园背景的rpg太少了
  • h
    hamartia
    没有其他游戏玩了,这是最主要原因

    除开这点,我有些好奇成品里对以前的3D资源再利用,还是做了一套新的
    从真4F来看,ATLUS在2D资源是打算至少再吃个两三年
  • o
    orx
    4除了走迷宫无聊其他都很合口味
  • a
    alann
    其实还是校园背景的rpg太少了
  • 汪达
    P系列虽然脱胎于女神转生,但自P3之后,游戏的主要卖点或者说魅力已经和女神转生系列有了很大的差异,所以仅就P3、P4的独特性来说说的话,我觉得吧,主要框架上和其他JRPG有很大不同了。
    从结构和要素上来看,P更像一个GAL。不知道你有没有同感,其实某些角度来看,GAL更接近所谓的【角色扮演】,因为你和队友的互动更丰富,戏份也更足,上课可以提示,下课可以聊天,午饭时间可以一起吃便当,放学后可以一起写作业,周末可以一起逛街看电影,假期一起旅游,还有什么修学旅行之类的事件,还可以和喜欢的妹子嘿嘿嘿,**的话还会预见修罗场,总之,不会像一些JRPG那样队友收编后你只要带着他们打怪升级把主角看不上的装备统统丢过去就完事了,顶多后续剧情上偶尔冒个泡,存在感十分有限,导致最后反而是不停和你作对不断刷脸的某些反派角色给你来的印象更深。
    此外,这种框架的另一个特点就是,着重刻画的场景主要就是学校和你的生活圈那么几处区域,虽然格局难免显得小了,但是可以刻画得更用心。其他JRPG一般都是在各种城镇不停地穿梭,寻找线索,发展剧情,做得好就是一段壮阔的旅行(做不好就是四处跑腿)。虽然P没有这种感觉,但有另一种动人之处。比如说,P4的冬天,下雪后,整个乡下小镇都变得一片雪白,走在积雪上会有吱吱的踏雪声,背景音乐也变了,是一首非常有氛围又带有一丝慵懒的歌曲。看着熟悉的场景因季节推移而变化,呈现出截然不同的美,这是不同于你经历千辛万苦到了一座新城镇的另一种感动。
    简而言之,P缺少那种业界大作的震撼感,但是自有一番十分独特而美妙的味道。试过就知道噜!
  • 汪达
    我觉得P是JRPG里战斗节奏很快的那档了吧……
  • 花咲茜
    主角是普通学生的时候玩一遍,龙傲天之后再玩一遍
  • 亡灵的彼岸
    P3实在玩不下去,我还是比较喜欢nds上的两作恶魔幸存者。
    重置之后又把全语音的一代通了一遍。
  • f
    freedomtsubasa
    哈哈哈,求图
  • y
    yyman
    背景贴近生活是一个吸引人的地方,主角众不是什么传说的勇者也没有什么远古的血脉,就是一群普通的高中生,平时做的也都是过些补习K歌社团活动之类的日常生活,商店里卖的也不是什么药草万能药而是可乐胡椒博士正露丸这样的日用品,在充斥着剑与魔法的RPG世界中反而更有一种新鲜感
  • 钢の战神
    我感觉最近出了个比P5更时髦的....尼尔
    P系列自己的风格很突出 但是战斗节奏比较慢 仙剑那种回合制 剧情也是一个亮点 P4反正还是满好玩的
  • s
    shimotsuki14
    先去玩玩4G!绝对不会失望。剧情和音乐结合得很合口味,各种要素只嫌玩不过来
  • 阿韦海尔
    看到直斗才去玩p4结果被声优毁了印象,就算设定上不是无口遣词也有点殷勤,但好歹也是智力型选手声音却一股蠢劲。
    相比之下理世简直是个小妖精,怪不得你们都喜欢钉宫

    还是老转生好玩
  • i
    iqbsh
    最好的校园类RPG 超乎想象的游戏内容 往里面塞的东西是别的作品好几倍吧
  • c
    cooljoe
    最早,女神异闻录,真女神转生,卡牌召唤师,都是一个爹,世界观都差不多
    P1太远说P2,剧本突出一个“我们有改变世界的力量”,中二吧?但当年看来超~~~时髦,超赞,各种剧情走向,瞠目结舌的CG效果,罪与罚的故事衔接,P的灵魂画师设计
    P3直接跳出来,从音乐到色彩到剧本,跳到另一个层级,不在讨论人性善恶,神灵打架,而是仍在一群高中生一边日常一边拯救影世界,完全不是一个风格的东西了
    ---事实证明,这个改动更受现在玩家喜欢?
    P3开始,美术就登峰造极的程度,3是蓝色,4是橙色,5个红黑主色调,故事设定很极端,很黑暗,有很吸引人
    能跳出原本传统J-RPG剑与魔法幻想题材的,似乎也就这个了吧?
  • 蛋头电玩
    能撩妹,以前的p系列什么鬼东西没有好感度不能撩妹谁去玩
  • 6
    66367749
    P4G打到澡堂我打不下去了,额,我是真不接受这个粉丝服务。
    幻影的剧情就那样,没什么太大的悬念起伏,但演出和角色(除了巴利)都还可以,看对日本文化的接受程度。
    迷宫比P系的好不是半点,其实我最好是能做成SJ那样,不过也凑合吧。
    整个游戏一周目的流程战斗平衡性还不错,主线30小时带支线50小时,除了最后BOSS之外不用很刻意刷级,BOSS大都有比较明显的特色和打法,L难度比较刷刷刷。
    武器系统也可以看作就是简化的仲魔/P系统。缺点,5个左右的怪就会掉帧卡顿(wiiu这机能真心醉),还有session不能跳过,星星掉落比怪物自带物品小很多,以及一些A社战斗的通病。
    其实怪多可以用遇敌率技能/道具调整的,前期就有了。这游戏道具非常便利但有点破坏平衡,超市有卖便宜道具要你单体回复/复活技能何用,吸魔也只有一些特定战斗会用。