哪些游戏是在经过10多20年画质/画风也不怎么落后当代的?
- wow3000
恕咱孤陋寡闻,今天跟聊的时候,脑子里第时间想到是英雄无敌3,其他暂时没什么印象
- Thtear
- Lunamos十年很多,比如马银。二十年就是LZ提到的PC游戏比较多,有分辨率优势。主机上画面再好分辨率劣势太大了。。
- konev暗黑2现在还领先一大堆香港中年男明星代言的游戏呢(
- Humpy
艺术风格独特的2D游戏中很容易找。 - gdsgdfhd想到一个幽灵诡计
- 0zero0伊苏2 永恒版,伊苏1永恒版就不行,有些简陋
- bgmilk32位主机开始 不要太多
- 你知道我的这是啥游戏
- HumpyPS1上的沙加开拓者2,20年前的作品,个人感觉不算特别好的游戏,但是美术风格基本很难忘掉。
- ChiaVN类啦
你推十几年前的作品给新一代玩家,结果就是泛galgame最容易打完。然后告诉你不过尔尔。
其他都是老害自high的,人家打都打不完。结果是没法反驳任你吹了,进而更加封闭 - johan·liebert巫术6的日版吧,毕竟drpg这种东西现在和过去也是大同小异,再加上末弥纯这种大师级的美术
- fzlong孤岛危机如何
- kerbad
- mes觉得当年PC出的2D游戏很多除了分辨率低都很顺眼,可惜应该没多少能新系统下完美正常运行了吧。
- whzfjk啪嗒砰、乐可乐可
- naclken.汉堂的阿玛迪斯战记
多年来在机战和SD高达之后,稳居战棋类游戏画面TOP3
火纹也是得靠最新作才能一战啊 - chilno天之痕
- chilno风色没差那么多吧…
- Ansoek
- 无限未来
很多像素风的都可以 - 雪菜碧池我觉得十年后旅途的画面还是不过时的
- 处男鉴黄师2d很多,双星物语,圣剑传说,幻想/永恒传说……GB我提名第二次机战G,在那么简陋的条件下通过机体和hp槽的动态效果营造出优秀动作游戏般的打击感
- downnote卡通渲染的有些保持的比较好,比如风棍,我甚至觉得GC版比wiiu的hd渲染风格还好不少。旷野之息的风格差不多也能保持很久,但天剑看起来就有些怪了,可能是贴图复杂程度吧,显得有些花
其他的,比如大神的描边和多边形现在看来粗糙了,但HD没有完全重置一下,真是可惜 - hshiki2d靠手绘的就不说了
3d提几个
大神
马银
风之杖
DQ8
拉拉分辨率还能战
风旅/见证者/inside过十年应该也不过时 - konev你说画风比较特别也就算了...画面....十几年前我就觉得丑。而且那些特效全是复古特效软件自带的默认素材...游戏是蛮好蛮爽的...稳居你个人top3。
- 字母T像素的精品大部分都可以
然后月下我觉得也不过时 - acejoe风格化明显的都不过时,即使是3d。之前玩洛克人dash,锯齿3d看着都舒服,玩写实的就感觉明显,比如生化4魔女1光影效果差距太大了。
- 275042314killer7
- fuehrer红警2?
- ekdc11
SFC 上的完全可以接受,16位的大都可以。fc 颜色有点少。
PC 一股脑进入3d前,dos之后的一般都能玩玩。比如 轩3 vs 轩4外,仙1、2 vs 仙3 - bgmilk
明显说的是2D 我都不知道怎么接好
- 唯_change卡通渲染的游戏基本都是
- deadog汉堂的游戏打击感是奔着kof做的,色彩也很明艳,配上像素风的低分辨率,非常耐看有个性
- Awekos太鼓达人
- tyauto之前补很多人推荐的光明力量3,一进游戏那一堆方块人+满屏的狗牙直接 闪瞎眼,根本玩不下去,倒是更早的2代2d画风看的挺舒服,还有那个放浪冒险谭也是画面看不下去,说实话那些老游戏画面看的舒服基本都是2d类的。
- 序曲合金弹头
- sorayang放浪这种全3D的在整个32位平台都算是少见的类型,的确只有在以前的低分辨率电视上能够不瞎眼。
- hu794
- Geminize当然是FF12
2006
2019 - 顾晓梦现在像素游戏都很多,20年前的2D游戏基本没影响
PS时代的3D倒是落后了,但依然能玩
英雄无敌3当年从画面上也没啥特别出挑的 - 愤怒的老绵羊
- 山竹罐头很多格斗游戏跟横版游戏啊
- 間桐櫻yu-no
- KabineCod啊
- leachiman论画风,日式RPG里多的是风格一脉传承的,尤其是续作一代接一代的作品
画质就算了吧,总不能拿以前1024*768的分辨率和现在比 - oz01那时候连多光源技术都不成熟,更别说pbr和ibl相关理论了
- Kyo.C云和山的彼端和天之痕,当年看感觉高出那个时代其他作品一截
- starrynightrebio,单论最终呈现效果,这个游戏真心穿越了时代