夢幻模擬戰2比DER來得受歡迎的原因是?

  • s
    shramm
    你这不也是先入为主么...
  • H
    Headless
    大头兵更可爱,人设更酷
  • c
    czjj
    真商店直接免费买解封圣剑
  • a
    amath
    md上的l2是把机能完全吃透后做的。留给人的印象肯定深刻啊。
    sfc上的der说实在的,就sfc的机能而言基本就是个2流作品,留不下什么深刻印象很正常啊。

    就像xbox上的忍龙和ps3上的忍龙西格玛。
  • k
    kkopp
    记得当年md卡带版还有个移动距离不能超过指挥范围的bug,然后有1个指挥范围很小的职业。。。。。。转过去的话基本等于废了
  • a
    amath
    还是老头子格伦唯一的终级职业,太悲剧了
  • 小司司
    不要害人,买了卖不掉~~买多了就吃瘪了~
  • a
    amath
    那是没解封的,一上来买个3把就够了,然后第三关练练级,转职出了弓兵就可以刷?1了。加了攻击射死兄贵没啥难度的。对了还要装美塞亚剑。
  • x
    xbolton
    戴皇冠啊,移动力1,配合瞬移魔法,装备弓成功2转后就是远程杀手了
  • c
    czjj
    真商店是有解封发绿光那把的:A+9,D+2MS;不过最近重玩吧不选关不密技
  • c
    czjj
    最多也就5个人能用;玩第二关想全贪下面EXP时真想调把用用
  • a
    amath
    记错了,是没解封不要钱的,初期用起来很顺手
  • z
    zhfatwork
    我说点个人观点:
    .SFC最大的优点是关卡之间有简单的剧情演出,尽管当年我对利昂骑着马进人家里去报丧的做法感到很震惊=_=
    .SFC魔法攻击动画那个类似放屁的声音很有趣。
    .DER的多线确实耐玩度大幅度增加,但是单就光明线的情节完成度也削弱了,所以其实初次通关的感动很可能不如MD的。
    .战斗上,我从来不喜欢指挥官一人打10人,所以认为MD的略好。最满意的战斗是PCE的骑兵拥兵,3人一队,如果冲地波还剩下1格血,也还能撞敌人指挥官4格。事实上我从来就认为发波或先手攻击这种王道的方式应该是Boss级别专用的。
    .MD的混带佣并其实意义也不是太大,但是DER里我们不能混带,但敌人可以混带未免让人搓火。
    .画面应该说是MD游戏一般都的比较亮丽,SFC游戏一般都发暗,算是机器的画面问题了。
  • 郝勇敢
    买两把就够了
    一把主角一把捷莉
    其他几个能拿圣剑的都拿魔杖更好
    把流程走一遍都能变成真圣剑
  • a
    amath
    咱练全99的,所以人手一根魔杖,一件魔袍,一个皇冠。
  • s
    shramm
    全99的魔法师没必要带皇冠 不如带个garnet 我记得是魔法伤害+2
  • m
    ms006z
    对的,后期我都尽可能带那个红宝石戒指。
  • c
    czjj
    绝对的,飞兵跟本近不了龙骑的身
  • 血之暴走
    其实DER的问题在于艾尔文莫名其妙的就黑掉了
  • a
    amath
    有必要,d卡移动bug,皇冠+2指挥范围=+2移动力。
  • h
    huanghphp
    第一次看到皇家骑兵的冲锋在我幼小的心灵上建立了强大的震撼。。这个不是什么区区换个BGM就能带来的。。
    这个才能建立大陆第一骑兵的形象
  • 血之暴走
    皇家骑兵职业的攻击模式变更,只是因为里昂也可成为我方了,否则按MD的攻击方式,这个职业就太可怕了 ---- 攻击更高,移动距离更长的公主
  • z
    zhfatwork
    4代那个更牵强,这类勇者战魔王的剧本搞出黑暗路线本来就缺乏土壤。
  • 血之暴走
    同理皇家骑兵(佣兵)也削弱到和龙骑兵差不多的程度,也是出于职业平衡考虑,否则其他骑兵职业就不用混了
  • 血之暴走
    跳槽到帝国线就很牵强了,完全没有任何铺垫

    黑暗线和霸者线更是无厘头
  • f
    fenrir
    从5代中的剧情看,好像默认4代的C路线是官方结局
    问题是这个路线不能跟塞蕾娜将军在一起,郁闷,只能搞搞那个魔女算了
  • q
    qweqweqwe
    艾尔文和海恩,本来加入光明线也是一样的突兀,不过是路见不平英雄救美,怎么就会变成和帝国死磕了?一样没什么理由。
    即使作勇者,也只是平面的勇者,毫无特色。
    这些路线,虽然单个单个看起来,和光明线一样无意义;但统合起来看,原本无性格可言的二人,反而产生了性格----------------------
    随心所欲,艾尔文和海恩是不被束缚的人,生死都无所谓。
    虽然这种超人的人格,也是不切实际的,但起码有一种狂气,不像呆板的什么勇者那样死气沉沉。
  • c
    czjj
    不对,因为MD版我方只要能转KNIGHT MASTER的都是里昂式残像攻击,何况这个攻击方式除了近战打远程兵&拉风外没有破坏平衡性的地方,大家都攻高的话:地波类 里昂式直接死;波动拳 两败俱伤;地面闪电类 里昂式死;龙骑闪电类 里昂式死 龙骑估计中两三发骑枪;光头&冰龙团长式散弹 这个里昂式能赢
  • p
    persona
    公主的攻击方式是L2一流。
    发波,龙骑之类的算2流。
    魔族,光头,御姐之类算3流。
    皇骑的残像冲刺最多和盗贼一样归到4流。比老鹰吹风和普通骑士略强。
  • 血之暴走
    可以让发波的和皇骑单挑一下,我印象中速度还是皇骑块
  • 血之暴走
    那大概记错了,我以为是皇骑独有
  • m
    ms006z
    记得以前在日攻还是冲击波专题(http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/warsong/indexp.htm)看过一篇攻击方式的评价,公主的攻击方式是最上位判定,然后龙骑和英雄的激光。


    皇骑的残像攻击好像有攻击到对方后再计算+显示己方伤害的设定,也可能我记错了。
  • a
    amath
    独有的是该死的皇家卫队和骑兵啊!!!
    时髦值高出我方重骑兵n倍啊,奇客秀!!!!!
  • A
    AD209
    那要看是谁的波了,如果是最普通的士官的伏地波,他反倒是最快出手的,克制骑士效果一流...
  • 血之暴走
    能打的动里昂的也不会是伏地波了,除非2转,不过都2转了,啥职业也不吃亏了……
  • s
    shramm
    MD的利用转职的BUG还能搞出飞龙弓和骑兵弓 只不过要牺牲饰品槽 但至少让highmaster这职业没什么存在意义了
  • 朱诺安娜
    指挥官远程一波一波一枪一枪很让人难受的,我玩L2都不关战斗画面

    大头们互相推来推去叮叮当当响很有趣
  • 女武神
    最烂的是搓半天光球到天上在爆炸的法系
  • a
    amath
    大头们超萌的,记得有一次对方落雷,劈死四个,第五个大头左绕饶,右绕绕,楞是穿过雷区噗嗤一下劈掉对方一格血。
  • z
    zhfatwork
    那其实也不算是BUG,历代都只要不卸下道具就可以无论职业的继续用下去,算是个小技巧吧。
  • z
    zhfatwork
    Masaya思路还是受到传统大单人单位影响太大了,他们3代宁愿把士兵做成指挥官的血,也不想把士兵强度调高一些。
    5代剑士发波已经不能让自己对骑兵无伤了,但是还是能白吃步兵和枪兵。我5代PS版过做一个攻30防16的主角玩hard模式,结果毫无难度,那低防御根本就体现不出来,攻高+先手还是太王道了。

    langrisser要想提高战略性,还真得把绝大部分指挥官做成冲撞类攻击,不然那数值上的的强弱简直是不算数。
  • 魂狩?月
    艾尔文的理由明明说的很清楚,抢圣剑的时候就说了,他在大陆上旅行(别忘了2开始的时候艾尔文的身份是浮浪者),见多了各地的争战,所以才想如果没人做的话,那就由他自己的力量统一大陆,带来和平,即使被认作绝对恶也好,他不在乎。即使只能带来几十年的和平也好,只要这期间能够让人们幸福安乐,也足够了(帝国也差不多是这样,只是相信的对象换成了帝国,帝国拥有强大的力量,能够更快的带来和平)

    有些人不看剧情还要瞎黑是怎么回事……哪里莫名其妙黑了,反而是活脱脱的塑造出了一个性格多面的,不止于“单单只是勇者”,念着莫名其妙“光辉之末裔使命”的人物,因此der的艾尔文才会那么深入人心

    我更喜欢霸者路线上摆脱了那个“光辉之末裔”身份的艾尔文,“创造历史的是人,跟神没有关系”这都是只有那个艾尔文才会说得出的话


    就是喜欢der啊~
  • 魂狩?月
    光明勇者没什么不好的,但光明路线的艾尔文就是个高大全,和雷迪没什么区别,因此其他多路线的艾尔文才叫人耳目一新

    只单论光明路线的艾尔文的塑造甚至还不如迪哈尔特

    L系列每作我都玩过,每个剧情路线也都走过,这点话我还是敢说的

    其他路线的艾尔文是完全不在乎那什么被杰西卡等人牢牢挂在嘴上的所谓“光辉之末裔”的身份的(这是除去光明路线后其他所有艾尔文的共通),对血统论不屑一顾,只是一直在考虑“他这个人本身”所能做到的事情并且去做,不然魔族为什么臣服他,他为什么最后又能创造一个魔族与人类和平共处的社会啊……虽然霸者路线中的他后来是有魔剑圣剑在手,但是在最后的时候,圣剑的力量已经被封了(女神封的),这里面代表的意义很深刻。能够看出作者是花了很大的笔力在用心描写

    也因此露西莉丝最后才会说“大概是我错了,现在,人类已经不需要神的庇护,人类是该自身前进了”
  • 胸罩男
    DER除掉剧情外其他都比MD的差劲,有沙好争的
  • 魂狩?月
    没觉得der除了剧情外都比MD差劲,主观的话还是少说点为妙
  • 追忆星霜
    睁眼说瞎话是吧



  • 其实就是先入为主,只是有人不承认. 剧情分支和职业系统可说是客观因素可以不谈. 画面和头像这种纯个人主观因素,尤其是头像这种问题. 完全是你先看哪个就是哪个顺眼. 当年我就是先玩DER. 后来有人告诉我DER的头像太瘦比例变形. 我就去看MD版,一看那扁的头像就不行了. 这才叫变形吧. 这个完全就是先入为主的东西. 可怜还有些人拼命把这个当成一个客观看法. 但比起头像最可怕的还是说MD版画面好的. 战斗画面还能说是不同风格,这地图画面就不想说了. 考虑到MD的普及率和两作发售的先后. 其实造成先入为主的理由完全可以理解. 但是总是喜欢把先入为主的感受当成是客观看法就让人觉得不可思议.
  • f
    fcmorrowind
    我对两作都没啥个人的感情,正好今年狂玩了一阵梦战,记忆还比较新。

    个人看法MD版的头像扁扁的,有点像4:3的电影被强压成16:9的感觉。sfc是有点瘦长,但总体感觉比MD好一些。

    MD的战斗画面确实比sfc有意思,我喜欢蚂蚁人,特可爱。

    MD的平衡性不太好,某些职业就是渣渣,而且转职路线也有明显的高低之分。

    SFC相对好一些,但是战斗软软的,不是很喜欢,而且只能带一种兵。