[吵架]:早上来上班就看到火焰的战斗画面。。我就哀叹一

  • R
    ROTO
    dq5不是卡通渲染啊
  • a
    aaa
    等这个游戏好多年了
    心里一直盘算着画面怎么样
    3D是早有心理准备的了
    就是不知道怎么个3D法
    看现在出来的画面
    失望还是有些的
    但还是得看实际游戏 才能看出好坏
    GC....是时候买了
  • 天蓝之物语
    就是就是,用的是DQ7的引擎。
  • 真.火引丹
    楼主找的!
    一个游戏要革新!往什么方向是制作人的意见(当然也参考了玩家回馈,和前作销量!)
    如果不成功,那么大不了返回重新找突破点!没有人能够说做成什么样子就一定大卖的!
    难道说而各个厂商抱残守缺固步不前那就好了??
    一个游戏能革新,不是好事吗!
    看来现在革新的厂商都该死了!NINTENDO,CAPCOM……
    看来未来是那些翻抄别人创意的厂商的天下了!
    那么,在这些厂商死掉以后,他们去翻抄谁呢?
  • R
    ROTO
    不成功搞不好牌子就砸了,还说什么返回原点呢
    不过3D是大势所趋,总有一天机战也要3D的。我本来也看DQ8不顺眼,不过看着看着,也就习惯了[m]002[/m]
  • 浅叶秀明
    勇者大人~机战N年前就3D过了~~
  • R
    ROTO
    切,gb上的恶魔城才是正宗路线的恶魔城,搞清楚主次再说话
  • 雷文?简化
    3D渲染有什么不好的?

    凝重题材一定要用传统方式?那松野大神的《FF12》不妨回到SFC时代的2D四人战斗模式不更好?

    只要做的用心,无论什么样的方式都可以拿来表现,这才是勇于尝新的厂商应该具有的态度。
  • 真.火引丹
    没错~
    这个就是准备走双路线失败的例子啊!
    因为革新作品过强(还是因为银河战士强啊~)
    所以以前的系统可以说根本继续不下去~很正常的!
    好比KOF的经典模式不是97,98以后就淡出了??

    但是就游戏来说:GB上2作真的不如FC上的作品!更不说~xx等其他了
  • 天蓝之物语
    又变成吵架潜力贴。
  • 真.火引丹
    怎么可能~
    有我和勇者roto在这里谁敢吵架?
  • R
    ROTO
    恶魔城还是fc上的2最好玩哦
  • 真.火引丹
    嗯~
    不过我更喜欢科乐美世界1~
  • a
    arion
    看了DEMO再说吧。
    反正,绝对信任IS。现在期待度持续高涨中。
  • 雅格特
    战斗画面也不是吗?不是谁说战斗画面的怪物什么的都是3d的吗?
  • R
    ROTO
    怪物是3d,但也不是卡通渲染
  • 雅格特
    优秀的东西是应该继承。。。变革也并不代表推翻一切。。。。假如他还打着火焰的招牌,却抛弃其精髓所在,我不认为是明确的做法。。。。尤其是有这么多FANS存在的游戏,尤其是出在一台比较尴尬的主机上。。
  • 真.火引丹
    火炎的精髓是战斗画面??
    问一下:多少人打第N遍的时候是开着战斗画面的?

    如果和我一样玩火炎是为了算点数的人。大概都和我一样对火炎的精髓――画面不那么在意吧。
    看来我们都不叫玩FE的~玩FE的都是像你们这样的玩画面的男人啊!
    怪不得我觉得TRS粉不错的!



    终于找到原因了――不知道出在NGC上碍着你什么事了!
    776还出在99年的SFC上呢!
    要不是磁碟机和模拟器泛滥恐怕…………
  • 雅格特
    不要那么敏感。。。。走fans路线是现在游戏一大主流趋势,而NGC现在用户群体不够广泛,基数不大也是事实。。。

    我没那么多心情和N主机用户者发起争论,我是绝对多面派,我只针对游戏说话,制作人,主机,派系,我完全没有任何概念
  • 真.火引丹
    有没有可能你只是针对画面说话而不是针对游戏说话呢?
    我想,像我这样把FC的FE外传翻出来的家伙一定是你不能理解的吧?
  • 雷文?简化
    比较尴尬??

    哪里尴尬??

    日本500多万销量还有何处尴尬?
  • 雅格特
    3D的强悍我当然是有体会的。。。但就目前TV主机上的卡通渲染实例而言。。没有特别出彩的(除了风之仗,但那风格是走极端路线的),尤其是对于表现火焰这类本应该是比较写实气氛的作品。。
  • 雷文?简化
    切,FE什么时候成了写实气氛的作品?人家从一开始就是标准日式动漫风格。

    像《放浪冒险潭》那样的作品才是写实风格的。
  • 真.火引丹
    其实画面不是很爽是大家都承认的事实!
    但是,就此而已~我实在不能同意就此衍生出来的不负责~技术力差的推断!
    而且:我个人以为画面的强弱对这个游戏的影响并不大~
    当然不排除大家和我玩游戏注重点完全不同的情况!
  • 西
    西柚
    动作游戏:
    zoe2
    忍者乌龟

    动作成分少一点的:
    暗黑编年史

    ps2都能弄出这样的效果
    不要说是ngc了

    放心吧~
  • 雅格特
    系谱和776的风格是不能抹杀的。。。即使是2D,天枪在手的气势就是不一般。。这种感觉卡通渲染绝对无法表现。。
  • 雷文?简化
    系谱和776的风格哪里写实?那剑圣外挂残像左一刀右一刀骑兵枪抡圆圈必杀哪点够得上写实的标准?迄今为止我所见到和FE与写实风格都沾点边的只有TRS的战斗画面,虽然带着点剑光枪影之类,不过那动作至少是一般人也能做的出来的。但这种写实风格的战斗画面真的获得高评价了么?

    “卡通渲染绝对无法表现”?你怎么能肯定?见过红侠乔依吗?那战斗气势怎么样?不比系谱天枪气势磅礴?
  • 雅格特
    我这么和你说吧。。。你觉得wildarm3里面的马,和系谱里面的马,哪个是卡通,哪个是写实?你觉得srw的背景和776的背景,哪个是卡通哪个又是写实?你觉得光明力量的人物战斗动画造型和火焰蚊帐,哪个是写实哪个是卡通?

    我又不是在和你争剑圣的实力是否附和力学原理。。那系谱还有龙呢!
  • j
    jjx01
    那个8页的吵架贴啊……活活活,从里面我看到某些FE的FANS和某些SEGA的FANS并没有什么不同嘛……
  • 6
    666
    我就担心3D后的战斗,支援会变成FM4式的群架-__-
  • 用电器
    插句话
    我对FE没有什么概念,然而这卡通渲染实在是不能引起我的好感
    象Joe这样的用卡通渲染也没什么不好,然而别的游戏就很难说了
    就像楼上某人说的,这画面实在不爽
    Over
  • 雷文?简化
    不知道这回支援成长会不会采用我们YY的方式呢?

    想象ING
  • 雨鱼
    都表YY勒,把战斗demo关勒吧,哦看这次地图上的战斗画面挺清爽的,效果肯定比FFT好

    看的最多的难道不是地图战斗麽?
  • 雅格特
    不懂的是你吧。。

    皇骑的写实风格也是指其世界架构、故事叙述方式以及末弥纯的人设风格而言。。就战斗画面来讲,那种巨Q的小人有什么写实可言?

    而系谱等在这方面有着不逊色与皇骑的深度,而同时在画面风格上也罕有的脱离日式那种一味夸张的设计方式,采用比较严肃真实的风格,虽然人设比较维美,但总比现在动不动就眼睛占去半张脸,胸部勘比篮球的设定要好得多吧?这不是写实是什么?
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    666
    我现在重玩SFC上的几作都是一直开着战斗画面的……
  • 6
    666
    末弥纯?
  • 雅格特
    然而说到系统。。。。我看这次没GBA和SFC那么方便,用NGC怎么个叩点法。。
  • 雨鱼
    哦玩GBA的都不高兴开战斗画面 = =
  • 司马亮
    光明力量就3D化成功了,还是用的土星的机能。
  • 雨鱼
    两块记录卡搞定
  • 雅格特
    应该是他吧?
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    不用模拟器的话凹点都不会怎么方便……
  • 6
    666
    GBA的我也不开-_-
  • 雅格特
    ??怎么搞?我指的是游戏随机存档、复位再读取的过程。。

    不过假如他设计成随时存档读档。。。那就另当别论。。
  • 雷文?简化
    唉,无可奈何

    系谱的剑圣发威和主角龙虎乱舞也能挂上写实的牌子,看来世间何作不写实?

    人物写实就代表写实风格确立?!阁下不妨去看看日本的奥特曼和假面超人系列,那才叫一个写实呢!