有句刚句,感觉FF6跟DQ5,CT哪怕是FF4比起来差距很大

  • 可爱的小绿
    我对MATRIX重调难度表示
    FF4DS也是我玩的最多的DS RPG
  • 甄月妖日狂
    小声说,其实DS的3和4我都不太喜欢,
    希望同是FF4爱好者,能得到你的谅解~
  • t
    tonynewman
    个人认为天地创造高于本楼内已经提到过的所有作品

    尤其是音乐,FF6的音乐无印象,但天地创造是我唯一一个特意去下了OST的TV GAME,几乎每首曲子都是神作啊!
  • m
    mikomel
    用不著生氣些什麼吧(第N樓什麼)
    覺得劇情好不好其實挺個人觀感的
    有人說FF4劇情不好我都會理解一下那裡有缺點

    我也來秀一下FF4的破關次數
    SFC日版x1
    SFC美版x3(還有第一次打到黑暗妖精沒有破…哈哈)
    PS版x1
    模擬器x1
    DS版x2
  • 可爱的小绿
    画面的原因吧
    不过对我无所谓的
  • 可爱的小绿
    我也晒晒我的FF4通关记录...
    SFC美版x4
    GBA版X3
    DS版x3
    PSP版X1
  • 甄月妖日狂
    那我也来晒晒我的FF4通关次数,也算是对得起我的签名,好歹咱FF系列正统作品最喜欢的是4
    SFC 1次
    WSC 1次
    PS 1次
    GBA 3次
    DS 0次= =
    PSP 1次
  • m
    manyo
    FF6世界毁灭后的飞空艇bgm最高
  • m
    manyo
    另外楼主不妨去下Grand Finale,听听里面的Aria Di Mezzo Carattere,然后重新玩的时候就拿这个来脑补吧
  • q
    qweqweqwe
    ff6剧情没有想象中好,ff7剧情比想象中好。
    ff里最喜欢巴兹的loli少女御姐后宫之旅和ff7。
    克劳德是好汉子,蒂法是好女人;不明白为什么后来的各种外传里se疯狂的黑他俩。
    爱丽丝也就凑活,远配不上女神的名声。
    萨菲罗斯早在回忆剧情里就被1级克劳德干掉,却得享大名,太可笑了。

    dq4和5剧情一样喜欢,6剧情略逊一筹。

    剧情最好的是天地创造。
  • l
    liuxiaoyan23
    不喜欢ff6 7那种阴暗的氛围

    喜欢ff8那种美的感觉 学园里的bgm更是神曲超有感觉
  • l
    liuxiaoyan23
    不喜欢ff6 7那种阴暗的氛围

    喜欢ff8那种美的感觉 学园里的bgm更是神曲超有感觉
  • 凶手
    我只有限定的gbm和4ds
    4ds还没通...
  • 软狗
    楼主SB,鉴定完毕。
  • 不败之狼
    我被模拟器坑了?FF6的音乐不应该嗡嗡嗡的?
  • A
    A1LI
    ff除了6之外我也比较喜欢8,当时刚玩那个震撼……召唤兽的演出,卡片游戏,音乐也不错,华丽的cg,最好的一点是我可以不用练级,当然我本人不喜欢练级……剧情忽视了,那时不懂日文,完全看不懂……
  • a
    asdfg
    FF8是至今最时髦的RPG
    而且关键比起后来13那种装逼,FF8那是自然的时髦值突破天际

    至于FF7,其实是很正统的失忆勇者和队友一起寻找过去然后打败boss拯救世界的故事,只不过他的世界观恰好是魔科幻世界观
    结果,后来一堆榨取剩余价值的外传就硬生生把这么一个好少年改成了装逼男……
  • w
    windtrack
    不知道这个说明不说明问题

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  • A
    A1LI
    ……ff7剩余价值确实恶心……
  • M
    Meltina
    艹,我也来晒一下我FF6通关次数

    SFC × 12
    PS × 1
    GBA × 0
  • A
    A1LI
    ……猫踢你来晒ff6简直等于犯规啊
  • 甄月妖日狂
    不能说完全说明问题
    但又能说明一些问题

    FF4因为有PSP的了,GBA的FF4确实价值就不大了
    而FF6A作为GBA末期的游戏,本身就是非常少的,基本就是买不到
    我费了老大的劲,应该是我朋友费了老大的劲才从日本帮我带了张6A回来
    恩他上S1的,再次感谢我的好朋友~

    不过换个角度,我个人虽然更喜欢4,但是我也还是愿意接受大多数人的观点,那就是6比4好,这个也没什么特别的必要去反驳
  • r
    rms117
    ff6白玩了
  • 魂狩?月
    FF6还有一段没情节,设定上世界毁灭后,马修在撑倒塌的房子时,实际成品是如果撑不下去就会gameover,但当初游戏开发时,是本来打算做成马修会就此死去,而之后如果带埃德加来这个城镇,就会发生埃德加在半夜默默独自一人搬动倒塌房屋瓦砾的情节

    虽然实际成品并没有作出这段,但FF6很多剧情上的小细节,的确是敲动人心的,不过对于没好好体会过的人,估计很难说吧
  • m
    mikomel
    liuxiaoyan23:
    FF6陰暗,不過都還有希望,就是那飛空艇的飛翔很有表達力
    FF7除了陰暗,我也不怎麼喜歡像Eva那樣挖苦人性
    我真的覺得…XG還比較像FF6的續集,感覺上比較快樂啊

    我倒是最不滿意FF6,7做了些茨道的展開,我是王道主義!
    Lock哥是大騙子;;

    甄月妖日狂:
    嗯,我也一樣,喜歡就好了,之前海外SFC遊戲榜有排到十幾位我都已經很高興了
    FF4還有個很大的粉絲~野村哲也 XD
  • k
    kamus
    FF6不错的,比7好
    不过我也比较喜欢FF4,可能是因为凯因
    theme of love神作,我觉得比时空放浪者好听
    很多年后melodies of lives也很神。
    4之前那个DS版的平衡性有点问题的。
  • 可爱的小绿
    FF4DS的难度是两头高中间低
    FF4A则是上某洞窟之前难度不大,后面难度狂升
    所以各有所好吧
    DS版用好Stop,Hold就会变成刷经验
  • w
    windtrack
    话说借道问问有人知道这个是啥不。。

  • 可爱的小绿
    FF6里面Locke和Tina第一次见面就有“我要保护你”的句子
    之后Locke和Celes第一次见面也有“我要保护你”...
  • w
    windtrack
    我是想问这玩意是同人游戏还是单纯的插画?
    看对话框似乎只是插画……
  • 魂狩?月
    了解洛克的过去就知道他为啥见个女人就说 我要保护你 了o(╯□╰)o
  • l
    lzfpires
    不练级也要踩雷,一踩雷镜头就转三圈
  • y
    yongzhe
    DQ5不如DQ6,DQ6和FF6差不多等级

    就SFC时代的来说DQ6>DQ5>DQ3,FF6>FF4>FF5,其实那个时代DQ和FF从素质上来说确实旗鼓相当,3D化之后两者走向了不同的方向

    DQ6,CT,FF6是SFC时代最强RPG,也是2DRPG的巅峰
  • s
    sunkaifeng00
    模仿召唤之夜风格的同人吧……
  • メーテル
    和我的喜好差不多,再加一个天地创造
  • m
    mikomel
    話說回來,我好奇地問一問CT劇情賣點在那裡(好奇啊好奇,別人看的可能不太同)?因為很好奇為什麼CT評價這麼高
    我記得我是玩美版的,都知道大約說什麼,但我覺得CT除了咇死了那男主外,也沒多大震憾的感覺,世界觀薄弱,感情線也不多,若說優點就是懸疑氣氛和少數RPG用多元結局(CC時變得很orz),雖然都算得上良作的水準
    但我覺得SQ的LAL和洛杜羅也不比它差很遠吧
    倒是CT組轉成的PS期第三開發部的XG,覺得它是故事神作無疑,不過這部門大抵沒多少人留下來吧...留下來大抵用時空和平行世界把地圖改改當成新的偷懶 = =lll
  • センコウ
    FF6飞空艇起飞湿爆了
  • 发霉的马甲
    CT需要慢慢体会,回味无穷,各种可能性,多种结局,剧情也不错,青蛙和魔王是塑造的最好的角色。此外音乐最能烘托气氛,特别是几首插曲感觉非常爽。音乐给整个游戏增加了65535的战斗力
  • 可爱的小绿
    ff6那个飞空艇起飞的音乐叫searching for friends…
  • M
    Meltina
    CT我喜欢的地方就是简单、浪漫、精巧。

    一个浪漫的纵向时空的故事,很易懂,剧情有悬念,却没有任何装模作样的东西。
    第一次到魔法时代天空之城的时候很震撼,魔王的身世和三贤者的来历也在这里解开,很巧妙也很精彩。
    决战拉沃斯很热血,每个BOSS的战斗形态便下来让你觉得“这么长的历程还是值得的”
    也有值得品味的细节,印象最深是机器人种树这段,在仓库角落找到它时那句“对你们来说是一瞬间,可是我已经等了几百年”,让人感慨万千
    系统也很喜欢,比如补血道具只有两个,很简洁但却一点都不影响可玩性(可以对比一下现在某些系列动不动一大堆什么料理啊甜品啊这个也补血那个也补血的设计)
  • 不是路人
    正确的说应该要加上世界毁灭后 飞空艇起飞的音乐叫searching for friend
  • 时之放浪者
    果然提到ff6都会提到我。
  • w
    wgoenitz
    6我觉得很恐怖大气的感觉
  • センコウ
    仲間を求めて

    这曲子在2ch搞的GAME音乐BEST100里是FF综合成绩最高的
    第一次9 第2次13 第3次8 第4次2 第5次17
    在FF的曲子里是4次第一1次第2,唯一一次第2是第一次输给了8位的FINAL FANTASY
  • m
    mikomel
    CT我有全破Ending啊
    感覺上CT的Ending還有點意思的

    CT的音樂不用說,連樂器聲也很厲害,我之前找找SFC和PS版的一些音樂比較,有些居然聽不出分別(細微上響亮度還是有點),不過世界變革之時有明顯分別就是
    FF的明顯SFC期的樂器聲比較差,不過靜音樂還ok的

    我覺得FF6潛砂比天空城有趣,我FF6是家中三個人一起玩的,突然Figaro城潛了入砂,三個人興奮起來
    我之前從來沒看過有作品會潛砂的,我對FF6故事創意印象最好大抵是這個吧,不過後期支線變了很散,太可惜了
    CT天空城震憾不大,不過畫面很漂亮,很喜歡那些流水,很樂園感
    反正…其實我覺得SFC期SQ RPG大部份都是佳作的水平

    說起CT古代篇,讓我順道來青一下FF11,因為啊,FF11的劇本監督是加藤正人
    加藤好像是FF11還留下來的CT組故事企劃的員工(其他人只是中途就調走了)
    不過CT時加藤寫稿員成份居多,只有古代篇是自己完全創作
    感覺上第三開發部,XG在進化,CC在迷走,FF11加了石井浩一纖細的世界觀和加藤合體又是另一個層次,只可惜它是個網遊

    還有戰鬥系統的松井聰彥,很有趣的是,松井和SaGa的小泉今日治設計的系統好像有互相學習的傾向
    松井做CT時,連攜沒連招的,小泉做SF就跟CT有範圍(範圍何時開始…好像是棋盤RPG吧…),而且連攜變了連招,松井的FF11連攜都是連招的,但比SaGa簡化了很多
  • 神代小蒔
    DQ3>DQ5>DQ6
    FF5>FF6>FF4


    DQ6除了画面没啥值得称道的东西。
    而且要说画面,马胡子RPG还强呢。

    SFC最好的RPG我认为是真女神转生1或者天外魔境2.
  • 岚泉
    每次看见CT和FF6相争时,我都想高喊:闪一边去,SFC最高神作是天地创造啊!!

    最大原因是迄今为止这个作品没有任何形式的移植或复刻,甚至连挂名的续作都没有.... 纯纯的初恋啊~
  • d
    darkwing
    ff6和ct的音乐绝赞啊
    几乎每一首到今天都能清晰的用口哨还原

    最喜欢的是ff6加元和ct青蛙的主题
  • d
    darkwing
    ff6和ct的音乐绝赞啊
    几乎每一首到今天都能清晰的用口哨还原

    最喜欢的是ff6加元和ct青蛙的主题