对AR游戏设备发展的想法

  • w
    wbtsy
    你这个思路有问题。
    判断AR是否“先进”的指标,不应该是看画面。而是和现实互动的程度。
    我觉得只要看一下植物,就能给出该植物的信息。即便是点阵图,也是高级的。
    所以AR关键指标应该有两个:识别力和信息提供。

    画面对于ar不是最关键的。如果你玩过Pokemon Go你就知道那个ar摄像头模式有多鸡肋。网上的趣图都是摆拍的。现实中好多人平时都是关掉了,就用最简单的固定画面玩。因为那个所谓的ar就是生硬地把精灵ps到摄像头画面上。和环境也没有互动。假得一b,鸡肋。反而核心玩法是利用地理位置抓精灵。
  • x
    xu5891166
    hololens根本没几个人能体验到,你说的这效果大众很难懂啊,而且hololens的可视角度就目前信息来看很小很小,要2.0我觉得起码他最外层的那个大镜子都是可显示范围。
  • 卖哥
    这个不是硬件的,而是软件的。
  • 卖哥
    同为1.0也有分辨率、屏幕大小和延迟的差别的。
    我在划代上更看中特性的有无而不是参数的多少。