光荣最近SLG一个烦人的缺点特别是《三国11》

  • 月形翔
    自从信长10天下创世开始那该死庭箱系统后,三国11也跟上了。
    最近又复习了一下三国11,用新君主在190年许昌开了个头,上级难度。
    当我发展起来以后,曹操袁绍董卓刘表都对我出兵。
    HO,真TM烦人,这并不是我无实力应对他们,而是我要同时防守4个城池同时进行没有战争城市的内政,那么需要个武将,这边需要运粮食,那边没了弓箭,这边快顶不住需要支援。还有需要挖人,需要建田,高难度还得定时奖励,不然你的武将就要和你说88了。不要建议我委任,在受到强大如曹操董卓之类攻击的时候委任会出问题的他们手下猛将会日翻你的军团长。
    同时做着军事,内政,人事,外交这些事情,孙武都得累死。
    当你好不容易理清了头绪“对,就这么做”这时候突然一个舌战开始,苦战10分钟后回来……哎,下一步我该干什么来着?
    不,显然这种模式这不是个好方式,所有内政军事信息侵占了我的大脑,好吧我承认我不怎么聪明,我只是想玩个游戏。
    所以讨厌这种复杂的混合进行,还是和以前一样把战场和内政分开好,战争另外开战场,这样可以专注于做战争和内政。
    特别是看到三国11那么多羊肠小道,2个5000兵就能把你堵死的世界……我们的祖国是越南?

    [本帖最后由 月形翔 于 2007-11-10 01:51 编辑]
  • 雅格特
    哈哈,你要是看见我表弟玩这个系列的熟练程度,你就不会这么说了。。。

    Y点起地图下指令比星际争霸跳得还快。。。我是完全看不清他在干什么。。
  • 五飛
    :sleep: 谁叫你不玩三国9
  • 涅磐
    11最TM的弊端就是人才说走就走:awkward:
  • H
    Hush
    舌战完确实经常忘记自己该干吗...
  • s
    sonnen
    但是走格子放火也不怎么样。我觉得革新的还可以。
  • 郝勇敢
    玩维多利亚去把
    大清朝崛起
  • 妄想戦士
    同感~~~~
    这样做的优点是强调了战斗中地形的重要性~~~
    所有的指令都强调人才的作用有优有劣~~~
    输送觉得做的半调子~~~你输送必须要人送,但无论送多少都可以只要1个兵~~~
    要做得合理,但又不合理~~~还不如以前简化输送~~~然后加上时间概念比较方便~~~

    另外LZ最好把标题改回光荣~~~~游戏区打击标题党~~~
  • 永远的访客
    好的策略游戏,是大部分时间你在思考策略,然后用一点点时间下达命令

    不过就是这种游戏在很多人说起来“还不如下棋”
  • s
    sonnen
    这个是我追求的策略游戏的极致,有无数的可能可供选择,但不需要你每时每刻都重复操作。
  • t
    table
    我突然觉得真三国志无双是一个遥远的想法
  • 月形翔
    正因为繁琐,所以革新和三国11后期必须委任军团,不然麻烦死。革新还好些,11我看很多战报前中期就委任了,事情做得比玩家自己来要好。
  • s
    sonnen
    其实繁琐的都是重复操作,光荣的愚蠢在于没有设计智能化的操作,比方说,我这些城都要造几个市场,几个造铁炮的几个防御的几块农田,先造什么后造什么。

    又或者我要开发治水,治安到一个什么程度。都可以自定义一个pattern。然后委任了他就帮你去做。

    完全不需要玩家动手,当然你也可以手动来,但是自动也能帮你解决很多问题。这样的话,大家就可以节省很多精力。
  • n
    ncvnxn
    楼主游戏还是玩的太少了。。。
    如果这也要跳出来喷,那没有什么不值得喷的了
  • c
    captoon
    没这么夸张 2个5000兵堵不住路口的


    单兵堵港口有,但要堵路口....呵呵 不被烧成渣才怪
  • B
    Black_2K
    恩,现在的三国已经做的越来越细越来越烦琐了。。
  • 莫良23
    楼主玩的是加强版吧,那个难度有点高还是先从原版玩起吧,还有所谓的堵口完全可以用战法或者计谋来突破的
  • 月形翔
    突破倒是会,但是一个问题就是:TMD打一个小城我突破加攻陷都用了3个月,粮食那个吃啊,吃穷我了,全部造粮仓去。
  • h
    hagger
    天创是信长11

    天创的内政和战斗是分开的

    311是挺烦人的,所以我一上来都靠边跑,后方全委任
  • Y
    YMS16M
    :awkward:
    所以说三国系列有必要引入太空帝国4里的那种日志表.
  • s
    sheepship
    说白了还是你玩11的熟练度太低
  • s
    sheepship
    说实话高手肯定直接上超级难度。

    不知道你新君主是什么能力和特技?

    你说发展起来是什么意思?如果你是先经济再军事的策略,那么肯定就错了。家里先造工房出攻城器械,然后兵营锻炼厂,同时派一个最废的人去电脑边境骚扰让他没法发展,然后赶在电脑出兵打你之前攻陷周围的一个城市,有两个城就好大一点了,至少可以炒粮。

    三国的游戏都是发展起来就很好打啊,你怎么还会觉得不好打呢,不理解。而且你不是上级难度么,不想打可以用论客停战啊。至于舌战以后你不知道干嘛,那关游戏什么事啊?

    11肯定不是一个完美的游戏,不过LZ你水平也确实不敢恭维。
  • s
    sheepship
    LZ你不炒粮的么?如果是纯种田派超级难度钱绝对不够用啊。
  • s
    sheepship
    http://game.ali213.net/thread-1753047-1-1.html

    游侠虽然比较小白,但三国区还是不错的,本来想告诉LZ去游侠三国区看看的,结果LZ竟然在那边也发了一帖……唉~~被人说了吧,上级难度有什么难的。:smoke:
  • c
    captoon
    早就没有1 兵战术了
  • s
    sheepship
    貌似每一代都有1兵……不过老玩1兵,还需要不停SL,不累啊。
  • c
    captoon
    1兵会混乱的 现在一般都是1000起码
  • R
    RR
    三国信长太阁航海,没有一个玩到中后期不觉得烦的。。。
  • n
    ncvnxn
    你个SB回帖不看帖。。。
  • r
    rubust
    烦琐是在PK版内政中才能体会到。。。
    一般来讲,初期的发展才是这游戏的玩点所在,后期用任何君主统一全国都雷同,霹雳简直是无敌。。
    其实PK版中的称霸模式才有意思
  • R
    RR
    菊花又痒了?
  • s
    sonnen
    如果地图扩大10倍还要继续走格子的话,那打到猴年马月去。
  • 肤浅的人渣
    本篇倒是觉得不是很烦。。偶最有怨念的还是磨练史话。。通了2星三星碰都不想碰了:cruel:
  • s
    sheepship
    http://game.ali213.net/thread-1660835-1-3.html

    251孔伷RUSH曹操详解

    真是强到不行……虽然知道此打法,但能写出详细理论数据的还是不多见,拜一个
  • s
    sonnen
    这样打还算是在打历史模拟游戏吗?拟真在何处?

    虽然确实是巧妙的利用了ai的bug,但是我觉得这样打完全无视了光荣做这个游戏的本意。

    所以虽然每一代都有这样那样的bug,我都不会用的,就老老实实的打,累是累点,但是好歹觉得是在打一个历史游戏。

    [本帖最后由 sonnen 于 2007-11-11 06:01 编辑]
  • s
    sheepship
    这也能叫bug?那游戏中还能有什么不能叫bug。那你的意思是你总会把游戏操作到令司马氏统一天下的结局咯?:awkward:

    顺便让光荣把一切小势力通杀,因为玩家如果用小势力灭掉刘,孙,曹实在是太不历史了。
  • s
    sheepship
    对于孔伷等弱小势力来说,按部就班如果能统一天下,那才是游戏的bug……
  • s
    sonnen
    这什么话,我的意思是按照游戏的本意,游戏的规则进行,你可以说我比较教条,不过这是我打游戏的原则,投机取巧不是我的风格。
  • 莫良23
    一般内政运输就交给电脑委托,电脑除了军事和外交没玩家强,这点还是很不错的
  • 怨念啊
    看来看去还是san9最合适

    11玩多了就沉迷nobu12pk了 后者要素更多点

    其实10代里弓兵研发满了 井栏走天下也是很爽快的打法

    san11玩好了 你可以拿武力80 90的逢人就单挑 也是很有趣的