突然注意到,仁王难道是PS平台本世代第一款正经ACT?

  • A
    Anonymous_User
    大…大清亡了……?
  • z
    zikimi
    一个吃装备的游戏算“正经ACT”?
  • f
    flyzzhj
    猛汉也吃装备,哪里“不正经”了?
    你要说是ARPG我当然也没话说
  • A
    Anonymous_User
    系统还凑合……而且也找不出更正经的了……
  • 大青花鱼
    ARPG其实是官方自己说的吧我记得
  • 哈罗
    明明是knack,农夫三拳还不够正经?
  • c
    cot495
    arpg旁友这都能算正经act那尼尔2岂不是宇宙act

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • w
    warachia
    正经act x
    正经日式act o
    比魂更加日式act这一点倒没错。

    加入装备和刷刷刷是为了增加可重复性和帮手残降低门槛,
    日式act死于门槛太高这一点千万别忘了。
    觉得装备太强你们可以学深月巨巨白板挑立花啊。
  • e
    endrollex
    尼尔2不是射击游戏吗
  • J
    Joccy
    要让原教旨主义者来看肯定不算,但你要不是原教旨主义者蝙蝠侠也是ACT
  • w
    warachia
    4妇科算的话,那DmC妇科也……(
  • p
    pgain2004
    在作品喜欢多要素融合的现在强行分单类,实在没什么意义。那种严格分类只是商业标签,日后进行学术整理时或许也能一用,而玩家本身只需要看作品拥有哪些自己感兴趣的tag就好,既有射击又有解谜,既有丰富的动作要素又不拉下提升玩家粘稠度和成就感的升级系统,只要都能做好就是好事。
    在该前提下整天争什么不算什么,什么才是正宗的什么,这种人就叫遗老遗少,起码观念古板不堪。
  • 大青花鱼
    我也这么觉得,根据BETA测,手残直接低级刷个好点粉然后去逢魔地图门口刷高级白装给装备升级就好了……
  • A
    Anonymous_User
    美式ACT不全都是QTE游戏么……
    是不是正经ACT只看把战斗以外的所有东西都去掉后能不能让人有玩的动力……
  • A
    Anonymous_User
    波兰仙剑的系统要是有仁王的水平我就去买10份正版……
    是不是正经只看好不好玩……绝大多数ARPG的战斗部分都是减分项……
  • p
    pgain2004
    那也只要说它动作系统不行,战斗更重策略成分即可,没必要下“巫师3不算动作游戏”之类的断言。
  • p
    pgain2004
    当然,有些人只是为了打打口水仗钓钓鱼才这么搞的,所以如果这贴用“青黑无脑”标签,我一句都不多说。
  • 杰洛特
    看好不好玩?错了,是看好不好看。
  • A
    Anonymous_User
    没发在巫师3中发现过策略这种的存在……真的是在说同一个游戏么……
  • p
    pgain2004
    炼金剑油无限重击,火烧护罩针对使用,我是不清楚你将战斗策略限定到什么地方去了。还是说阁下理解成策略游戏的那种“策略”?
  • 哈罗
    巫师3的默认难度确实不用讲什么策略。。 。
  • A
    Anonymous_User
    决策难度约等于自己可以比对面晚出的剪子包袱锤也可以叫策略吗…………话说我一开始就没提到别的游戏不算ACT的观点,正经两个字不正是形容有关要素的用心程度么……
  • 杰洛特
    先来不用怒气爆发攻破贝克汉姆的防御,再来说什么53的动作系统吧。
  • p
    pgain2004
    难度可以随意调节。而且这不是重点,即使在例子上意见有差,主论点应该传达无误才是。
  • p
    pgain2004
    然后呢?我没在为巫师3的战斗成分辩护,而基本上,你总能定义一个更高的门槛去否定前者。但那意义何在?除非你是为了战或者彰显格调,那只要给帖子加个专属标签就好。
  • p
    pgain2004
    先提巫师的是谁?如果他说的不是3,那我道歉。
  • a
    abbccc200
    说得跟真的一样,用剑舞乒乒乓乓能防御到剑断掉,换弹反就能轻松搞死,这种无聊的系统也能吹?
  • 杰洛特
    你现在去弹反试试。
    剑舞乒乒乓乓能破防?我都把精力转没了怎么都没效果?
  • L
    Lunamos
    确实算是第一个日系ACT。当然广义ACT就很多的了,神海都算
  • 哈罗
    只算日系knack也是第一个,还首发护航呢
  • a
    abbccc200
    我初见就是剑舞把剑打到快坏了然后弹反加蹭刀搞死的,没用怒气爆发。

    虽然无限防御加瞬移,但是这游戏弹反回避判定都宽松的很慢慢磨就是了,大概算是这游戏里最有意思一场boss战不过也没啥好吹的。
  • 杰洛特
    53所有的刀剑型敌人都可以抓招前破绽招后破绽去打,这是从52沿袭下来的,虽然比52要难得多。

    不依靠防反,不依靠强制破防,53里所有的剑士正面就是钢板,但是还是能打。

    现在很多敌人都设置成无法防反,反而会被他们的假动作打的不成人形。
  • n
    naclken
    蝙蝠侠怎么不是act了。
  • ねこみみみすず
    巫师3一路最高难度,那些剑油啊炼金啊什么的系统完全没用过,药水只用了燕子,纯当当动作游戏打还是算比较简单的了。

    主要是敌人种类不多而且行动模式单调,打个几次就随便搞了。弹死判定很宽松导致吃弹反的人形怪基本一路弹反,不吃的就几乎全是抓硬直喷火砍砍砍就搞定……
  • t
    thanatos1111
    是谁先提巫师3的?你是不是不长眼?
  • z
    zag
    ARPG吧,回合制
  • 普片
    不是日本人做的。
  • b
    bentusi
    这游戏我看视频打怪掉一地黄的紫的,跟大菠萝一样,明明比魂系列更加RPG好不好
  • 福山润
    难道不是闪乱和御姐玫瑰吗?
  • C
    C.W.Nimitz
    首先这个ACT定义就成问题,欧美对act定义范围太大,我觉得本楼里讨论的就是传统日式act,这种的对应游戏,有名的可能我能想到的是战神。战神有qte没错,但这战斗系统可不是qte
  • C
    C.W.Nimitz
    别不服,这的确是策略,准备装备和buff也是策略。但本楼讨论的基本上日式act。那么这个策略就是实际打怪时候的出招策略。这种游戏的准备阶段的策略估计就是dmc3代那种风格(技能组)切换。
  • l
    like0036
    仁王已经被捧上天了。。然而并不觉得有多好玩
  • C
    C.W.Nimitz
    是ACT,但系统非常简单粗暴,你可选的战斗策略一只手就能数过来。大部分时候是根据提示点击相应按键。和日式act要搞出招判断或者琢磨怎么连招差的太远。还是那话,lz说的act基本就是日系act。美系act包装精良,但蝙蝠侠这样的战斗系统还是太简陋
  • n
    naclken
    日式ACT也包括超级马里奥的吧,是不是act和战斗策略没关系吧。
  • 毛线小球
    那么,三国无双算不算ACT?
  • g
    gameseve
    借楼问下

    尼尔出中文版吗?!会同步出吗?