3D动作游戏应该加个回放功能了.
- c029384756nvidia ansel啊
- 陈玉礼其实鬼泣有异步联机,这个和游戏内录像是不是就一步的差距
- haru橙子看标题还以为是赛车游戏那种回溯功能,我们手残玩动作游戏是比较需要这个功能
- leachiman你是说天上来了个爆麟龙吗
- lostyzd主要还是,技术上非常不好做啊。。。
- lostyzd正确实现的代价非常高,现在好多游戏存档都是不完整的(比如塞尔达旷野之息读档后马的位置会变),真的要支持,需要从立项开始就规划好。
1. 游戏中所有的系统都需要支持状态还原。
2. 需要处理浮点计算误差这个大坑。
3. 哪怕以上均可以满足,实时记录也会导致不小的计算开销。 - 红烧肉只狼里本来有类似的功能。
可以按三角+L1进入时间暂停拍照模式。
经常有很帅的动作和招式画面。
然后正式版不知道为什么取消了。 - 夜夜無夢Ansel只能截屏不能回放啊
- benson_wind想起了Halo的回放功能
- 绝霜忍龙2就有,应该是从DOA录像里剥离了一些功能出来
- 我要写个惨字全战的那种回放功能,并不是单纯的录制视频,而是用游戏里的单位“还原”一场战斗中的一切行动,这种机制可以吧。
- qianoooo其实技术上实现不难,但是给你随便转视角的话有些镜头会穿帮,反而加大了制作难度
- dudideng
- sorayang你说的不就是大乱斗的录像。按理说游戏过程记录下乱数和玩家的操作输入,应该就能完整还原一段游戏过程了,然后引入自由机位摄像机就行。
- 千川ちひろ
- mes参考赛车回放必须用固定镜头,固定的位置或者固定距离和角度。