AC0初玩感觉

  • m
    minichaos
    我一开始还以为显示为绿色的单位是安全的。
  • z
    zyf
    第一次玩皇牌空战
    完全玩不来啊
    谁给个操作指南
  • 浦木宏
    我日,出了?
  • d
    dongdong-remix
    这么快就有大虫了
    哎……
    和别人交替打了四关
    现在自己重新开始ING
    唯一的感受就是地面感觉强化了点
    其他的
    核心部分还是老样子
  • C
    Chao
    QAAM威力哈大,有AC4里的风采
  • c
    ccow
    QAAM继续掉价,第一关就能用了。敌机变硬了,第一关的战斗机一发SAAM不死,不错。
  • 老男人
    战机涂装系列最渣
  • 秀策
    ps2没带到学校,怨念ing
  • c
    ccow
    这次好象很多有实力男的样子,希望能过把瘾,就象4里遇上YELLOW13队那样。
  • C
    Chao
    敌方的ACE都很有两把刷子,我不买机体到第十关已经有点力不从心了
  • d
    dongdong-remix
    ARC模式不就是街机两作为原型的吗?
  • C
    Chao
    最后BOSS战居然要如贵族决斗一样十步开外回头互射导弹,要无伤太难了。
    如果ACE难度一发就炸的话,相信这是AC史上最难的最终战
  • 八飞车
    眼泪巴巴ING...玩不到.
  • c
    ccow
    通鸟,K路线,最终BOSS机真象FALKEN,实拍的过场很呆。
  • C
    Chao
    原来最终机体是FALKEN和X-02的合体啊……ADFX-02
  • 海腹川背
    有YJ驾驶员么?
  • c
    ccow
    如果有四代的记录,X-02可以直接出来,四代…………XD
  • b
    blackwhalebest
    啊哈哈哈,四代记录俺还在,还在啊,不过现在AC玩来玩去实在没有什么太大的新意了,看来这种游戏还是只有通过主机的机能才能有感受上的震撼
  • s
    sera
    感觉本作的难度比4要高了不少,狗战时和敌人互咬累的我想摔手柄,一开始还以为绿色是友军的说= =
  • c
    ccow
    MIG21也是可以很凶猛的,OTL
  • c
    cami
    n路线

    求xp4用的money max jsz码
  • 沧浪
    X-02?俺过了第一关就有了,画面很清爽,雪山场景赞,而且一上来就被咬的很紧,ai似乎有所提高了
  • C
    Chao
    不过他的后庭开花那招判定有点怪,有时候明明闪过了还被炸满血,有时候从中穿过去都没事还能进入绝好的攻击角度。
  • h
    haowande
    那已经不是干扰了吧
    我航炮子弹都被弹开了……
  • c
    cami
    http://ranobe.com/up/src/up95279.jpg

    最后阶段了

    要正面和它打
  • h
    haowande
    拉开距离,正面对射,真的有够难,我开始又不小心选HARD了……痛苦死……
  • c
    cami
    4,5代记录拷贝到记录卡了

    结果看到这个

    『エ`スコンバット04』もしくは、『エ`スコンバット5』のセ`ブデ`タが存在するメモリ`カ`ドでこの『エ`スコンバット?ゼロ』をプレイすると、、 なんと! エ`スコンバットユ`ザ`ならおZ染みの“あのC体”がショップに出Fするのだ。
    どのような条件でこのC体を入手できるのかは秘密。
    いろいろしてみよう!
  • 碧蓝怒火
    都战上了,羡慕啊,玩AC的都是实力派啊.弱弱的问,操作还是可以选普通跟NOVIC么?我从5玩起的,已经习惯NOVIC操作了.R2L2平移用者别扭
  • s
    sera
    可以选novic的
  • 浦木宏
    这不是XFA-27么……
  • b
    bharma
    今作制作人充分表达了其对拉丁音乐文化的喜好,最后的弗拉明哥结他弹奏很动听,美工也很出众。

    剧情比较浅薄,充满冗长沉闷的说教,采访大叔们那一段是挺有新意,但也只是随处可见的b级电影创意,pixy的心理变化和后面的军事叛变有些莫明其妙,不够深刻。游戏剧情最过瘾的还是拍玩家马屁,说玩家如何猛如何怪物,如何鬼神如何英雄,让人听起来飘飘然,不过玩过四代五代的朋友就见怪不怪了。

    不同意楼主,僚机系统依然很可有可无,看不出其效率,但非常同意楼主说pixy是系列最难boss。

    三条路线在关卡上分别好像不大(走knight通关后回头玩了三局),倒是比较在意过场不同在哪里,还有那个叫sp的特殊关(要三条路线都填满?)
  • C
    Chao
    剧本角度非常的高明,从战争高一点的角度描写战争。用Andiry网友的话来说就是“看似平淡,实则大气,是真正属于ACE的剧情”。用ACE的看法和语言来贯通整个故事,这才不愧AC的名字。战场上刚胆冷血地兵刃相见,战场下都是一群有共同爱好能相互理解的人。战争的是是非非留给政客们去吹,而ACE这群大孩子们只要享受飞翔的乐趣就可以了。剧本没有多写战争情况和个人情感,因为这些对在战场上的ACE们来说不重要,ACE更关心的是将自己的“道”溶于战斗中,杀手也好骑士也好,只要能在战场上体现自己就够了。

    僚机的行动需要自己的实际行动来引导而不是光靠命令就可以的,比如要求“对地”必须先自己用“援护”将僚机引向地线再切换命令,毕竟是一个小队不是个人英雄

    有许多玩家认为AC玩的是“爽”就是因为不需要考虑过多的东西,好好享受浪漫的空战

    ACE们对自己的对手是毫不吝啬赞美之词的。如AC4里YELLOW 13在酒馆里赞扬MOBIUS 1一样,哪怕是会要了自己命的对手。最后贵族一样的决斗配上拉丁舞曲有佐罗的味道,正是ACE们高洁灵魂的最好表达。
  • A
    Andiry
    冗长沉闷的说教在哪里?
    我一句也没看见。
    b级电影创意?这难道不是在说AC5吗?这分明就是在说AC5啊。
  • b
    bharma
    ace玩熟了谁都想追求速度,还要引导僚机这么麻烦,这ai还叫ai?而且,等久了会被sam和其他敌机lock on,ace就是玩个人英雄,关卡设计就是如此,前作有3台僚机况且如此,这作还只有一台。

    爽是爽了,不过其套路也是不改不行了,敌方秘密武器,钻隧道等保留项目从ace3玩到现在(ace 1 2没接触不知道有没有),但空战dog fight还是那个老样,转圈,考玩家的微操。如果在剧情上还不稍微出彩一下的话,这作品岂不成了time rush专用游戏。
  • C
    Chao
    觉得僚机麻烦就当不存在好了,反正他也不会射你。我的意思是本作不像AC4那样关关都有补给,在弹尽援绝的情况下活用僚机照样可以过关。至少我的PIXY击坠数和主角不相上下。

    足球几个世纪以来还不是用脚在踢,你要是认为dog fight要有改变说明你是厌倦了空战,除非有穿梭时空的机体出现,不然空战就是“转圈,考玩家的微操”。剧情嘛,复杂还不如气氛到位来得重要,AC4就是最好例子,毕竟这又不是神作什么的……

    这次是将AC4和AC5的叙事手法结合了,战争什么的用AC4的旁白一笔带过,ACE的证言才是需要细微描写的用AC5的CG手法。
  • C
    Chao
    足球可以百人百样,飞行员也可以百人百样,只是这是游戏有限制,就如WE也只能在游戏限定范围内玩球一样。

    如果你说操作复杂的话的话就不应该玩AC,如果是通关因素的话,AC0已经远超4和5了,不过我仍然希望以后能有AC3那样多路线选择,好在这次通过行动也可导致关卡内容的不同,也是耐玩的另一种表现方法吧
  • b
    bharma
    对,我就是这意思,ace可以再丰富点就好了。

    ace4剧情简单,不过胜在刚刚好,几幅插画,几个意象,简洁合理。ace5空中的对话挺有趣,又有女主角,玩起来也挺吸引。ace3就最好了,左藤大的剧本虽然借鉴了很多sfi动漫的元素,不过也张罗得扣人心弦,机设有创意,关卡也丰富,有追导弹,有上天打卫星,有降落大气层,有帮同伴杀毒,又有系列最长最复杂的隧道,可算一流。
  • C
    Chao
    AC3又有创意又有难度,但是一个全程日语就给败光了呀,犯了AC系列气氛至上的大忌,真是一丑遮百俊,我也只好将AC3分为异类了

    ACO的宣传语就是“ACE自己来诉说ACE的故事”,游戏中的行动才是改变故事进程的关键吧
  • s
    sbl
    有永野老婆参与配音你还不满意
  • f
    felline
    AC3如果全程英语反而不伦不类了
  • A
    Andiry
    YELLOW中队其实出场也不算多啊,第一次出来YELLOW4被击坠就全军撤退了,第二次出来似乎就被全灭了。后来出现的YELLOW中队都不是YELLOW13那一支了。
  • c
    ccow
    楼上记错了。