最近单机游戏的内购真多

  • L
    Lunamos
    最近玩的的中土2:战争之影和刺客信条:起源都有很多内购内容,能够获得加速游戏进程的兽人或是道具。单纯对游戏公司的盈利来说这是个明智的选择,因为的确不是所有人都只能为游戏付出60美元。世道公平,既然有人只在游戏打折的时候才购买,就意味着有人确实可以付出比60美元更多的钱来提升(或糟蹋)自己的游戏体验,游戏公司不必强制自己为一个固定的60美元传统而买单。

    虽说这些游戏不氪金通关什么的也没什么问题,但花钱就可以变强现在在单机游戏里居然也慢慢成趋势了,这种玩家之间因为财富形成了通关进程的“不平等感觉”一旦建立起来就感觉回不去过去的美好年代了,令人十分不快。同时,游戏设计师会在数值上为氪金玩家进行一定的倾斜,使得氪金玩家花钱以后不至于无聊,而修改后的装备难度曲线等等必然对一般玩家无益。同时氪金也省去了一定重复劳作的时间,和许多网游手游一样要么氪要么肝。

    以后再碰到有大量Microtransaction的游戏,我选择买PC版开修改器,草草通关完事,享受最顶级的氪金体验。
  • l
    liva
    啥叫最近
    你以为那些什么服装DLC 或者游戏内获得道具的那些就不叫内购了么。。早就有了
  • ブラッズ
    日呆游戏领先业界?我记得快10年前的传说就有双倍经验双倍金钱等dlc了。。
  • L
    Lunamos
    DLC商法当然早就有了,但DLC至少提供了额外游戏内容。这种出于数值和节省时间的游戏内购以前基本都是出现在手游上,这几年的3A作品倒是突然常见了。
  • G
    GPGP
    没什么问题 提供给玩家一种充钱变强缩短游戏时间的途径
  • f
    frosta
    dlc会提供额外内容怕是没见过双倍经验dlc双倍金钱dlc

    — from samsung SM-G955U, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-play
  • n
    normalli
    不买dlc升不到满级的游戏我见过,不升到满级最高难度基本是没法打的,然后真结局放到最高难度
  • 真实之影
    我还记得光明之响把回城道具当dlc卖,不然就只能自己跑回去,游戏还tm没传送点……

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    bwsusaga
    中土2开兽人箱子不叫加速游戏流程,是给自己增加难度和添堵……
  • w
    walthex
  • o
    onlv星骸
    最后一句话才是重点
  • w
    whzfjk
    圆润地避而远之,直到再无乐享之地
  • g
    gaomao
    -