索尼怎么能把灵魂献祭这种共斗游戏做的这么文艺。

  • 8
    8604132000
    平时和基友联机一直都是刷刷刷。单人模式虽然全破了但是剧情基本没怎么注意。昨天妹子顺手点开了那个历史故事把所有怪物的介绍看了一遍,然后拉着我把单人的剧情过了一遍,,,,剧情的演出 描述方式,翻译相当不错

    妹子说比看小说带感多了..抛开游戏本身的战斗系统来说。剧情设定等真的是很出彩.这种GAL式的过场加上共斗的游戏方式非常另类,最后挑战梅林的时候代入感非常非常强...

    PS 官方中文化真是不错,最近最满意的2个游戏 美国末日 灵魂献祭基本都算是第一时间出的中文,索尼这种态度不得不赞。这种游戏起码我玩完了也不会考虑二手出掉。
  • 美术民工
    扣鹅按钮在哪里
  • 兽性
    MH以外的狩猎游戏叫宫斗.
  • h
    hello0607
    秒杀MH的狩猎游戏叫宫斗
  • 贫保田红叶
    笑尿233333来自: Android客户端
  • 8
    8604132000
    这什么情况 我这帖子为什么会被踩.
  • 夏织
    任豚以为你是索狗
    索索以为你是反串


    大概是这么个情况。。。
  • 夏织
    任豚以为你是索狗
    索索以为你是反串


    大概是这么个情况。。。
  • 鬼月あるちゅ
    逗,一看就是因为晒妹子被踩的
  • e
    eva02eva02
    灵魂献祭是装逼不成的典型吧
  • e
    eva02eva02
    灵魂献祭是装逼不成的典型吧
  • l
    litshetyran
    稻船敬二被问起灵魂献祭和MH有什么区别的时候说,我们不是合作狩猎,而是共斗。后来索尼就把他自己平台MHlike的游戏宣传为“共斗游戏”,估计是为了避免被人批评共斗游戏就是MHlike,于是还把龙之皇冠这种游戏加了进来。现在看索尼说的这个共斗游戏的概念就是可以合作打怪的游戏。前段时间巴哈姆特还出了篇文章,把MH4也算进了共斗游戏去。
  • m
    moonjourney
    SS 剧情的确硬派好看
    世界观也相当完整,可以一直回溯到开天辟地世界开端
    看到最后,我发觉整个游戏设定很像大剑
    如果这部游戏拍成动画那有多带感啊
    可以弥补大剑烂尾之憾
  • 8
    8604132000
    其实就和dotalike一个意思。后面类似的游戏觉得叫dotalike太无趣了就创造出一个统称此类游戏的说法moba。大家心里明白就行了。

    这贴的重点是灵魂献祭的剧情等等细节做的不错,不要歪楼啊。
  • w
    warachia
    说灵魂献祭装逼不成的都是键盘玩家吧。
    事实上灵魂献祭最核心的装逼也即最核心的创意——献祭队友和自我献祭,在游戏里的表现是十分成功的。
    任何一个在游戏中向队友喊出献祭我吧的玩家都会被那种悲壮感与绝望感折服。
    死亡之后还能采取的行动(妨碍或帮助队友)更是加深了这种角色扮演的效果。

    但总体来说灵魂献祭是一个失败的游戏,这个游戏失败的原因就在于SCEJ当前开发能力的极端低下。
    光靠自己完成不了大作所以必须找人合作,恶魔之魂那时找上FROM算是押中了宝做出了一代名作,灵魂献祭找了cavia那便是失算中的失算。
    这个失策导致了灵魂献祭作为一个ARPG或者ACT在动作层面上是完全失败的,甚至连稻船也无法挽回。
    当然没准稻船只是挂个名字负责吹牛逼,谁知道呢?
  • G
    GALLADE
    我只知道SS刚出的时候,很多人懂日文了

    至于问他大海龙是什么来头,傻逼蝌蚪文谁看啊,这游戏有剧情?
    从这个意义上说,不应该叫共斗游戏,叫语言天赋启发游戏比较合理
  • 终结之心
    3DS一破解 **就像从冬眠中苏醒的动物一样有攻击性了
  • k
    komaki
    喷了,这幽怨得,说MH没剧情你好委屈是吧
  • G
    GALLADE
    脑子里就只有阵营党争么,显然我这是在讽刺某些玩家群体而已,还是对号入座了啊?
  • 8
    8604132000
    本人不懂日文,就我接触的比较多的SS GE MH 3个游戏来说。MH应该是不用懂日语也能玩懂80%的游戏了。MH的世界观更多的是靠实际游戏中的各种体验来自己理解,其他2个游戏更多的是需要文字来详细解释背景设定。各有各的体验。但SS玩下来更像一款RPG.GE应该算的上ARPG,MH就应该是纯正的ACT
  • 8
    8604132000
    说失败有点过了。这游戏的底子还是不错的。这类游戏第一作打打基础保证能出下一作应该会好很多,MH也是厚积薄发才有今天,平衡下近战远程,改改属性攻击的特效,评分和报酬挂钩改掉。供物的升级方式等这些改改,核心的内容不做改动应该能做出一个不错的续作来
  • 八坂真寻
    SS的剧情演出没啥黑点吧
  • w
    warachia
    投入太大销量太惨……说真的续作希望比较渺茫了。
    看看接下来SCEJ那个FREEDOM WARS的表现吧。
  • h
    hohola3
    3ds破解明明是二段怒啊。会怒不行还要搞什么狂龙病毒,这次世代掌机市场不成怪物猎人了吗?任地狱这招也太狠毒了。
  • 这帖里还跑来黑这游戏踩LZ的是深井冰么?要黑要赞的3月份游戏出的时候不是早战过了么?就算是中文版的也不前个月就出了么?该玩的早玩过该黑的早黑过了。
    现在论坛玩家还来喷是因为3DS破了正好赶上猛汉4要出所以要喜大普奔顺便再痛打下落水狗涮涮优越感?
  • 范布伦
    SS除了手感外,还真没啥可黑的。这么多踩楼主的都什么心态。现在游戏不黑不足以体现自己水平高了是吧
  • e
    eagleearth
    黑的漂亮这游戏的亮点也就是剩下点小故事了
  • 传说中的小鱼
    那不用看了,肯定是老任出钱让人破解自己的,呵呵
  • 牲口
    飞镖biubiu太轻松 剧情真心不错
  • 掉毛型美羽
    靠 这游戏不就因为被你祝福才暴死的么
  • 弁天
    先泼脏水给任豚
  • 逍遥虫
    mh也不是1代就爆发的,ss创意很好,我没怎么联机单机也打的很开心。。。

    希望2代有更多突破自成一派了
  • a
    ahztb
    评论游戏就评论游戏
    还要晒妹这不能忍
  • 鸿
    鸿上光生
    不黑游戏 但是晒妹不能忍
  • 黑木耳
    一个人玩的很开心,刷刷刷也还凑合,就是有的魂太难出不能忍。
  • f
    fyjh
    平衡性和刷魂确实很糟糕……
    但剧情也有黑点?
  • 无动于衷
    现在论坛玩家还来喷是因为3DS破了正好赶上猛汉4要出所以要喜大普奔顺便再痛打下落水狗涮涮优越感?

    禽兽猎人4不对应新的升级固件打死我也不信 当年PSP上卡裱就玩过这一招了 当然你说烧录有大能那当我没说

    以上题外话
  • 云际异火
    主要是嗮妹


    楼主这么发片太不厚道!
  • 点数不足
    只有好跟烂的标准么?这游戏系统表现亮点在于牺牲和救赎,战斗平衡性极差(细节没做好)。故事的演出方式和代入感很好,中文版汉化超喜欢~
  • C
    ChrisSnake
    这游戏关sony什么事?
  • 哈罗
    ss很多概念本身都是非常赞的,就是执行力太差了……
    例如很多人吐槽的无脑biubiu,这个魔法和蓄力追尾系法术,在设定上可以看出存在明显的重点性能倾向。飞镖威力低,射速快,输出/残弹性价比低,适合远程爆发输出。追尾威力高,射速低,输出/残弹性价比高,适合运动战。但实际玩起来根本没人用追尾,因为飞镖爆发高,魔法可带复数,以及残弹回复跟玩一样,于是大家就一起biu了

    稻船在做这个游戏时,我几乎可以肯定他妥协过很多东西。在早先的概念设定中,魔法残量是非常严酷的设定,用完就没了,之后只能用自残系魔法和禁术。禁术和献祭的设定在早期也很残酷。联机第一次看到献祭的场面,那种不输主机的震撼想必很多人都能感受到,可惜这种体验只有一次,因为每次都出现,很快就没意思了。献祭和禁术,在早期设定中是极度惨烈和罕见的行为,实在没办法了才用。

    整个ss的概念,都是面向cu玩家的,最后却为了市场和lu,做了很多调整。这是ss最可惜的地方。不过这游戏仍然是我最喜欢的psv游戏,希望能见到续作
  • 甄月妖日狂
    我还是比较喜欢龙冠这种共斗游戏!
  • f
    foodyoupkha
    SS的近戰太爛太爛太爛了.........
  • g
    georgebartom
    没有一点战斗性
    看看故事就完了
    没有满屏的游戏性
    退货!
  • 度会楓
    有满地板的游戏性