其实灵魂献祭已经证明了索尼的实力了吧

  • 云腾
    一个近乎被撵出家门的制作人,
    一个辗转数家动静不断却只落得个嘴炮稻二的制作人,
    一个可怜到要到中国取经却在和SCE合作转机后直接对中国网游进行嘲讽的制作人。

    他在退C社之后推出SS之前的参与的游戏有一个闹起了风浪?
    但SS硬生生的被视作可以对抗新一代国民游戏MH的超级大作。

    一个全新的,重口味的新作 如何被大家视作如此高规格和高视点的TITLE呢?
    黑社会因为反串到脑烧所以暂且不提,但就连正常的任青也对SS开始刮目相看,甚至跃跃欲试;更别提索青和我这样的客观饭了。


    抛开个人因素看SS,不过就是一个落寞的明星制作人抛出一个中二设定的SCE第一方游戏
    SCEJ做的游戏的素质固然不差,但实际上多是连叫好之声都很难博到。
    中二设定虽然是日本少年漫画不朽的主题,但丑陋的人设和怪设是不是符合大众口味还犹未可知。
    稻二这人就不多说了,每个人评断都不一样,但退社之后SS是第一款闹起风浪的TITLE。

    那么如此平淡甚至不利因素的SS,是如何成为众所瞩目的全新超级大作的呢?
    答案很简单,现在社会作品的素质不过是喧闹之后的甜点,宣传和造势才是真正的主餐。
    所以说,不要嘲笑SCE哪些不知所云,不解其意的艺术AD,内涵AD。他的实力让你看不懂
    请去点好评:http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-848855.html

    SS的成功(我觉得已经成功了)已经证明了索尼的实力,
    他们可以炒热任何一个合适的作品,比起任天堂只会投放广告,疲劳和惯性宣传来说,
    高了不止一个档次。

    以前索尼一直寄希望于第三方,
    但现在是索尼自己发力的时候了——用它无可争辩的强大实力——去征服一切还在玩游戏机的人。
    作为一名玩家,这是前所未有的幸福时刻马上就要来了。
    索尼会证明一切,证明给一切不看好他的人知道
  • a
    asiazk1
    主要问题在于有MH真个成功的领队在之前,而且成熟,新生的后辈要一下子有亮点太难。情况就想DOTA和后继的LOL,HON。。。
    GE算一个,灵魂献祭噱头不错,但是还是的看实际游戏,希望血肉魔法不要让人失望就是了。
  • 中已矣
    不要脸
  • p
    pencilnoo
    云片[strike]糕[/strike]高
  • 天生游戏狂
    所有索家还没发售的游戏都是神作...
  • 云腾
    MH的成功可不是一代开始就啸云直上,而是靠PSP才成功的。
    证明了掌机和联机是日本新时代的发展趋势,DS的机能烂到极点。这2个真理。

    但SS的噱头不过是一个新TITLE应该具有的东西,而游戏素质即使表现的好,也一般会与宣传噱头无关。

    HON的素质是否比LOL强我不清楚,但LOL在国服火,可不关是靠堆新手友好,和腾讯坑钱招数。
    而是腾讯无敌的宣传和营销。
    索尼作为一个具有国际视野的公司,这种程度的宣传自也不在话下。
    任天堂还是一个老式日企,AD会打,但不过手段近乎倾泻垃圾罢了
  • 迷茫君
    已经成功了,去电玩店里大家纷纷表示来三份的
  • 传说中的小鱼
    还趋什么势啊,p2到现在多少个年头了,ds机能再烂,都卖的比psp好。

    就算mh不是一代就成功的游戏,但现在它就是一个成熟的游戏,没别的借口好说的。

    许多rpg大作都是靠sfc才成功的,总不能让sfc再战30年吧。
  • s
    shizumaru2009
    更别提索青和我这样的客观饭了
  • e
    eva02eva02
    还是那句老话
    只有PS2上的MH才是MH
  • 云腾
    我的意思是,MH是十分成功的系列,但不是靠一代就成功,而是累积,进化和机遇。

    但SS现在被闹得如此,绝无可能是他的品质(还没出)噱头(太多差不多的了)制作规模(那么多大作为啥就他)


    外,SFC不可能多战哪怕一个月,因为PS开了视界,人们群众就再也回不到那个只要有剧情就能玩下去的时代了。
    (现在是,没有剧情也能玩下去的时代)
  • q
    qwased
    云片又有鹅吃了
  • 3
    3x3woods
    灵魂献祭确实因为可以陷害同伴这点引起不小的话题,
    就目前公布的视频来看,也只能知道这游戏是个魔法大战轰轰轰而已。
    角色如何提升能力,魔法如何强化这些最基干的系统部分都还没有提……(也可能是我看漏了)

    这游戏的宣传是成功了,但是别因为献祭以外没啥亮点叫好不叫座就行……
  • 云腾
    哪有鹅


    会到正题上来,此贴想讨论的是索尼的真正实力,而不是因为它的实力喧闹的SS
    我觉得,真是因为索尼宣传手段的多样和先进,才导致了中国地区索尼比任天堂异常的高人气。
    因为任天堂除了新闻就是负面新闻,其实它打的广告很多,但影响却仅仅维持在广告投放区。
  • 任青牛伯伯
    反串黑的也太明显了
  • こなた
    如果后面半段在充实一点就更精彩了

    至于SS的问题,如果当时Vita那个RO发售稍微晚一点,多点时间来宣传,它的“波浪”一定不会比这个差
  • 云腾
    RO不是亲儿子不说,

    一过气网游的伪续作 没啥炒作头绪

    不如献祭,灵魂,救赎,选择来的带感
  • v
    vksimmon
    今天这帖我更坚定了云片是反串的观点
  • 云腾
    GK部门是要发工资的啊 楼上
  • 夜夜無夢
    爲什麼ls有人會討論到作品是否神作上?明明lz說的是Sony太厲害,作品素質都不知道就炒作到大家都很期待的樣子,從廣告宣傳的意味上已經是大成功了。
  • 人修羅
    说的没错 但是


    广告投放区 基本等同于 主力市场
    广告的影响力仅在广告投放区以外有个冇用
  • s
    suzan999
    灵魂献祭必入 但是至少我会玩过之后再给出评价
    虽然目前我觉得这游戏素质不会太低就是了
  • s
    shanhuang
    SCEJ这渣渣当年恶魔之魂怎么没见他炒过,还不是玩家帮炒

    当然没SCEJ可能就没DS系列了,SCEJ虽然SB还是我的二大爷
  • 云腾
    如果有送钱宣传员的话,为什么索尼还需要花钱去宣传呢?
    DS就是这样的游戏啦


    SS就是另一回事了,话说可不可以翻译成祭祀之魂,和XX之魂成为一个系列的可能呢
  • m
    mamene
    日本连20万都到不了。。。
  • c
    cat122802501
    更别提索青和我这样的客观饭了。

    加粗加红好一点···