正经说,下一代NS该是更自由的“switch”了吧
- nanakufa不是指什么增强机ns pro,而是真正下一代,理论上可以脱离底座,直接无线投屏了吧,只要协议支持,任何高清电视都能一秒无线切换,画面达到1080P 60帧,不算很难的事
- 幽灵胖胖任天堂:你想得太多了
- 任毒瘤任天堂:对不起 你说的这些我都不会
- Amelia_1812那不就又成了以个人主机为基站的云游戏了吗
就跟拿psv远程玩ps4游戏一样也是云游戏的一种。。。 - Jietf理论上下一代要摔跟头了
- P-link不过讲真,确实还有WIIU的gamepad那个超低延迟输出的技术,我貌似记得叫做什么“棋盘输出”,把一个画面分割成N个输出,然后再重新组合
- 88ace88就算技术上可行,我觉得也没有没必要脱离底座,本身switch on/off这个动作,就有把掌机、主机的情景切换仪式化的意味。
- Reimu853无线输出画面现在有什么好的解决办法吗?游戏对延迟要求还是蛮高的吧
我是没指望老任能在这方面研究出什么突破性成果…… - P-linkgamepad虽然是480P,但也算得上超低延迟输出
- 小司司“不算很难的事”!!!!
明天你来我们微软上班~ - Geminize理光/夏普/黄老板:老任?不就是那个帮我清理淘汰产品库存的抠门公司?
- raii等老头子老太太都会操作无线投屏了可能有戏
- P-link这个确实,反正都要连电视,那肯定要放下本体,加个底座有线输出降低技术要求不好吗
- Reimu853要是能支持到1080p60帧那我还真不介意在这个规格下再玩几年游戏……
希望人类科技早日消灭这些线缆,我这种游戏机接显示屏的人电脑桌上面的线整理起来烦的要死 - ouyang菌按照ngc-wii-wiiu-ns的情况来看
下一代应该是瞎弄配置导致销量连千万都不到,靠着掌机苟命 - Unlightwii之前任天堂主机都是同期性能最高的,NGC如果不算是XB初代也是
- Geminize高性能和省钱不冲突,再说别忘了掌机谢谢
第N次NS是主机掌机大战 - Unlight掌机没什么可说的,一直是便宜货
- BREEEEZE无线投屏现阶段有何用,平板不还是得插电,难道打算用掌机模式功耗来投屏
- equion任天堂:你想太多了
- GuardHei
- bigheadnotbig是什么让你变成这样的,今天的ND吗?
- 真田源次郎信繁无线投屏到底有什么意义,要说手机也就罢了,switch……
我用steam无线投屏到另一台电脑,1080p 60帧,电脑对着无线网卡,都会隔一段时间卡成狗 - WINDDEVIL86
来来来别闹了我们回病栋去发疯……
- 远阪士郎下一代给你720p60f,1080都是梦里才有
- Sherlock08
- bigheadnotbighttps://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1010/2255750.html
其实十年前就有了,还是1080p/60Hz的规格以及1ms的延时,带ns绰绰有余 - shkillone1得不偿失
舍弃码率的稳定性;舍弃低延迟就为了电视柜省几条线
又没法把客厅随身带着走 - bubuyu任地狱还会出掌机吗
感觉现在掌机就是NS Lite了
- Geminize加个无线功能又没说必须要把hdmi口拆了
- zhouaa舍本逐末 为了没价值的指标兴师动众 蛋糕上的一根蜡烛
任天堂的主机现在最重要的是在保留自己特色的同时,能更好的把PS5 XSX上的次时代3A大游戏分一份
这一点纯掌机没有可能性实现 - wlgdc等什么时候无线串流枯萎了,任天堂才会考虑加进来。不是说任天堂多么好,而是其他的太差了,搞软件的没地位,搞的没法用,投不了钱。还不如等任天堂适配自己的软件,搞好了,跟着风口浪。
- Ton感觉这么做的意义也仅仅是更自由了吧
会用到无线投屏的机会基本就是在有屏的地方,有屏的地方基本也就是自家客厅,那还是可以插底座。
像我这种没电视的人每次必须把笔记本副屏幕的hdmi拔下来插到盒子里还是挺不方便的,但我也不会为了这个功能专门去买台新机子,一个hdmi盒子能解决的问题。
如果可以还是希望新机子能实现掌机模式1080p,现在这画面看着和psp似的。。。 - shkillone1你增加一个低延迟、高带宽的无线图传功能,就为了满足在客厅玩游戏、又不想插hdmi线的人,而且他们还得有对应的电视机
去满足细分到如此地步的用户群体,还是得不偿失啊 - Geminizens不是掌机还是家用机吗
- liuyuan23
- Ashkin与其搞投屏,还不如想办法把双屏搞回来,这样可以把 NDS/3DS 的遗产都移植过去。
- JAS39-Gripen肯定是继续用500块钱的方案卖3000块给大火们呀。
- LMBS没有必要
操作麻烦,手感续航问题也没有解决 - ariettamixtypeC输入电视显示器普及起来,NS后续机可以不需底座直接通过type输出画面。 这样就更switch了
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - supperbatman想多了,能适配个蓝牙耳机有些人就要欢呼了
- dumplingpro现在还有掌机么?或者NS不是半个掌机么
- misaki_d当然是继续造电子垃圾
- GMJ这什么原理,就算分割了输出,总数据量也没减少,数据量没少就不能减少数据收发和编码解码的时间。为啥能降低延迟。
- 乔丹之石一群装专家在这里yy替行家展望未来规划。
- Cirn09不如一步到位,无线投屏4K60hz
什么你网关带宽不够?新款ns还是个万兆网关、WiFi6路由 - GMJ大胆任任,竟敢用任豚的设备插入索尼的电视,还要调用索尼的XR芯片给你做画面优化来打我索尼的游戏市场
- P-link我闲,搜到了,原来是当时的社长通讯。地址:https://3g.163.com/game/article/8EGNRL3K00314K95.html
这次Wii U游戏平板的开发是由日本京都本公司的开发团队与美国华盛顿州分公司的技术开发部门(Nintendo Technology Development)团队合作进行。在无线传输功能的部分,美国NTD的工程经理大卫‧特兰(David Tran)活用先前的无线网络开发经验,多次帮助团队解决开发难关。
由于现有的无线画面压缩传输技术普遍存在着延迟,这在影片播放上还不至于构成太大问题,但是在即时操作反应的游戏游玩上是非常致命的。一般的影像压缩解压缩系统,通常都是以整个画面为单位来处理,但是这样无论如何都无法避免延迟。为了克服这个难题,开发团队于是采用“将画面细分为许多16 × 16的小区块分开传输”的手法,不但能缩减延迟还能减少所需缓冲区,节省记忆体与耗电量,可说是一举数得。近年来的液晶电视受到影像处理电路的影响,画面从输入到显示的过程中经常会有延迟,有时候Wii U游戏平板的画面甚至会比有线传输的电视更快显示。
在资料传输的侦错与纠错的部分,开发团队也下了相当大的功夫。因为Wii U游戏平板不像一般的影像压缩解压缩系统那样能容许延迟来保持一定品质,所以当碰到讯号强度不足的状况就会很难处理。而且因为Wii U游戏平板经常会碰到手持激烈移动的状况,甚至可能会产生都普勒效应(※)。另外因为富含水分的人体会影响电磁波的传输,因此直拿横拿也会影响讯号的传输。
※因声波或电磁波的波源与观测者之间的相对速度不同而影响观测频率的现象
访谈中提到,Wii U游戏平板与Wii U主机在同一间房间中没有阻碍的状况下是没有问题的,但是两者在不同房间时,就必须视住宅构造与隔间材质而定,例如木造房屋与钢筋水泥房屋的状况就不同,如果把Wii U主机放在金属制的视听器材柜中,就有可能削弱讯号而影响传输距离。
为了维持压缩传输的画面品质,特别是针对与实摄影像性质迥异的游戏影像,开发团队费尽心思不断微调,并与世界顶尖的无线传输晶片大厂Boradcom共同开发,有效提升传输时的流量。
- GANTZ只要还是主机掌机合一就没法玩出新花样了 一不小心就把NS基本盘弄垮