正经说,下一代NS该是更自由的“switch”了吧

  • G
    GMJ
    他这意思是传统的串流都是要等到上一个整幅画面传输完毕才能传输带有操作反馈的新一副画面过去,这样延迟很大。。

    新技术把整个画面分割成了N块后允许在传完其中某一块画面就直接跳过上一帧画面后续部分,直接开始传带新操作反馈的新帧画面?

    比如原本是
    在传输1-100%的数据量中间比如49%的时候玩家有了操作,但不能反馈,一定要等上一针的信息100%发完,才能传带操作反馈的新帧数据。

    现在是传送到50%比如上半个画面的时候来了新操作,那原来剩下没传完的50%内容就舍弃,下半个的画面是带有操作反馈的新数据顶替原来的剩下数据去拼接了?

    这样确实看上去延迟小很多。但这样不会画面撕裂么?
  • K
    Krizzy
    无线投屏可以换一个思路,底座和掌机都内设同一套硬件,按投屏的时候直接把游戏转移到底座运行,然后掌机变手柄
  • P
    P-link
    就这一篇社长通讯,深入的技术问题回答不了
  • G
    GMJ
    那相当于一样的设备买2次,成本X2。除非你这2个设备合体后能爆发出接近2倍的性能开启强化模式提供更好的画面,不然还是划不来
  • G
    GMJ
    你干脆把新款NS做成NAS算了,不但可以当万兆网关,wifi6路由,还支持各种下载,是家庭影音多媒体娱乐中心,自动刮取影片信息做成海报墙。4硬盘扩展的容量让你再空间不够无删游戏的烦恼,内置社交媒体一键发布功能,把你的打机截图和游戏短视频一件发布。
    在游戏、家庭影片库、照片库等功能中不断切换角色名副其实的 “switch”