星际争霸2官方消息 7.8

  • 五月.com
    仍由Karune确认的消息:

    1.最大游戏人数会超过8吗?

    我们正在讨论其可行性,但目前还是设定在8人。

    2.同时选中多个施法单位,然后同时施放魔法,实际上会只发动一次魔法吗?比如选中8个ghost锁定一个敌人,最终是8人同时施法还是1人施法锁定?

    施法单位是设定为智能施法。你可以选定多个施法单位,然后选定施法地点(不必选中对象),这样在多个ghost施放魔法的时候,就会自动锁定目标范围附近的敌人。

    3.建筑物的占地面积还是用网格计算的吗?

    对。

    4.BlizzCon上可以用什么种族?

    那要等到BlizzCon才会揭晓了。

    5.为什么机枪兵会有盾的?

    那是通过研究升级的,效果是增加机枪兵的HP。
  • 神将艾克
    P貌似很逆天....希望人类有机器猫...
  • s
    sperk
    ghost能自动锁定还得了???
  • c
    char1st
    应该有对应的自动解锁吧
  • R
    Refrain
    >:o 自殺飛機 自動克隆
    女王 自動克隆
  • s
    sephirothmk2
    简化操作啊...:sleep:
  • 三派聚义
    自杀飞机那不是施法吧?

    那HIGH TEMPLAR 的等离子呢?难道还是放在同一地方?还是一块大面积的铺盖过去?:D
  • 青野真衣
    母舰还没做出来就被灭了
  • M
    Macro
    from battle.net
    by Karune —— RTS Community Manager of Blizzard Entertainment

    ---StarCraft II Q&A Batch 3---

    -星际2的英雄是怎样的?和星际1一样吗?
    -和老版星际的单人游戏模式体验类似,星际2的战役将塑造出完整的英雄角色。
    不过,和普通的单位相比,英雄甚至能够拥有独一无二的技能,而且他们将更具创新性地整合到故事战役中。
    在多人游戏模式中玩家无法生产英雄。
    (译者:看来未来SC2的RPG地图有可能盖过目前WC3的RPG风潮,甚至有可能取而代之……)

    -每个族的人口上限是多少?
    -每个种族的人口上限都将和老版星际非常相似。

    -游戏里会有改变热键的选项吗?
    -当前计划是使游戏拥有这一特性,然而还有许多测试工作要做。
    我们正在深入研究一些创新性的方法,以使玩家能够自定义UI(用户接口),
    从而能够灵活地适应不同玩家的游戏风格。


    (译者:再也不用为“P”键发愁了,只是可惜了苦练得来的“I”键,怀念那雷车“I”和科技球“I”的日子……)

    -Karunes的BN论坛头像是神族的HT吗?
    -是的(译者:真的是吗?大家看看)



    -神族的机械设施(VR)会不会有类似弯曲之门的升级,以便传送里头生产的单位?
    -目前尚无这方面的打算。
    现在时空弯曲技术还仅限于弯曲之门(升级后可配合移动水晶远程造兵的兵营),
    在这方面我们仍然在做测试和平衡方面的的工作,没有什么是板上钉钉的。
    (译者:用移动水晶远距离生产长腿巨像的疯狂举动目前看来不可能实现)
  • 阿贡
    刚出来的种族...
    估计和现在差不多?
  • 三派聚义
    以使玩家能够自定义UI(用户接口)

    自定义面板赞一个. 不过比赛的时候要怎么办?
  • d
    diskxj
    自动锁定,自动解除,自动克隆,自动编队,自动移动,自动制造……

    还玩个锤子啊!>:o
  • 8
    80后小白
    BLZ是不是想着法儿简化微操?还有那HT怎么看着可以使用无力攻击?

    [本帖最后由 80后小白 于 2007-7-8 18:06 编辑]