[eroge][Nitro] Hello world

  • o
    ozaer
    本帖最后由 ozaer 于 2010-9-13 19:34 编辑

    这款游戏在N+的发展史上的意义为何?

    第三作鬼哭街非常虚渊,第五作斩魔是Phantom之后N+又一款大成功作品。
    被夹在中间的HW的原画和剧本都是用完了直接跑路,其偏萌系风格也并不成功。
    除了和树君和音乐很给力以外这款游戏究竟留下了些什么?
  • v
    vincentyun
    鬼哭街出过游戏?我只看过小说...
  • 笨笨的猪
    世界系标题。

    以及没了虚子怎么办之预案。
  • d
    dis510
    鬼哭街的游戏相当给力

    好吧,是翻译很给力
  • 酒多是我爹
    还以为ps3自制系统有戏了
  • o
    ozaer
    没记错的话HW的原案是虚渊,所以脱离不了他的影子

    什么鬼哭什么汉化的速速退散
  • s
    sddd
    画风受不了

    剧情超长

    表面上看是普通的校园剧其实还是N+那一套
  • ベルゼバブ
    社内有画校园萌系的画师当然要尝试新路线呗,结果失败了。脚本一半跑路最后硬填出来的东西
  • o
    ozaer
    详细希望
  • ベルゼバブ
    萌游戏战士受不了这烂社和就知道枪枪枪的烂人折磨呗。关键词たきしたまさはる
  • a
    askamyv
    我记得看过篇文章里面有说HW原本是想提拔新制作人,阿虚幕后监督,结果理念上越来越南辕北辙,阿虚不希望矛盾加剧而退出制作组。HW制作不利,组内矛盾,延迟发售。发售后一片恶评。
  • o
    ozaer
    12#askamyv

    是虚渊及其同伙把外注的剧本赶跑了
  • a
    aiyoyo
    我了个艹 N+除了沙耶还有汉化没
  • y
    youzen
    鬼哭街、Phantom、塵骸魔京、CHAOS;HEAD
  • f
    fureiya
    把混沌头算到氮正身上志仓该多泪流满面啊
  • o
    ozaer
    838 名前:名無したちの午後投稿日:02/10/02 01:34 ID:XEFt0ocC
    >>831
    雑誌インタビューを参考にするとこんな流れのようだ。

    2000年春
    でじたろう企画、まんとう絵で「魔女っ子+メカ物」

    「自分ではまんとう絵を生かせない」と虚淵外れ、たきしたがライターに

    2000年秋
    まんとうキャラデザ開始

    2000年冬
    冬コミでまんとう画の魔法少女ステッカー配布
    虚淵提案「主人公ロボット」を導入

    2001年春ごろ?
    たきしたまさはるライター降板

    南條しかしに交代

    事实上就是浪费了一年
  • 龟壳
    http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=10974637