厂商测试游戏的时候,真的是所有难度都可以打通的吗?

  • 卖哥
    如果是以关卡设计为卖点的游戏肯定会
  • S
    SORAYA
    以角色的初始状态单独测试每一个节点,如果能通过,那么所有节点即便连起来也存在通过的可能性
  • 往生已逝
    别的不敢说,我觉得cave的那群死宅绝壁打不过
  • 蕾丝蕾丝
    cave就是每次都觉得没人能打穿,但每次都被打穿
  • q
    quki1945
    关卡难度这种需要通关测试的内容制作人员不会自己打,没那个时间,都是外包国外测试公司的,或者招打机员。
  • s
    susiane
    记得在国外有专门玩beta的公司,基本都是死宅,有个为了在路上玩游戏就骑独轮车上班。
  • g
    gunsou
    …是上次日本拍的gow3和二之国对比那片子么…
  • センコウ
    君ならできるよ(笑)
  • c
    cyberalogo
    有些射击游戏的神级难度绝少有人打通,打不代表不能通。
  • D
    Die毛玉
    这个真不好说,那些STG睾丸相当一部分都被IKD那帮混蛋收了去了

    不过嘛“理论可能”,大家都懂的
  • D
    Die毛玉
    这个真不好说,那些STG睾丸相当一部分都被IKD那帮混蛋收了去了,而且你不要忘了还有官方的通关视频什么的

    不过嘛,某个混蛋的“理论可能”,大家都懂的
  • センコウ
    官方通关录像一半都是攻略带的,找那些玩家录的,不是CAVE自己录的
    记得绊地狱的是ISO
  • o
    ov_efly
    就加拿大那个公司嘛
    不过侧重点不是通关
    而是游戏内容反馈
    好不好玩
    乏不乏味
  • K
    KYO(T)
    记得SEGA哪个游戏官方说最高难度不靠修改是打不过去的,若干年后有执着的玩家打过去了……
  • s
    scl
    据说portal2在测试之后因为打的过的人太少改变了难度