2020年,大部分PC游戏依然是单核狂魔

  • z
    zirus
    说句不要脸的,我无所谓intel新U售价多少,反正我每年都在买U,前年2300买的87K,去年2400卖的。去年3200买了99K,今年3240卖的。对于我来说,贬值的只有主板的差价。不过今年就不好说了,假如明年intel不保值我也认了。反正我爽了那么多年
  • c
    cross-breeding
    chiphell是这样的,甚至现在整个互联网的大环境基本上都是这样的
  • s
    sunrise12sh
    牙膏唯一的遮羞布就剩下游戏了。可惜下一代牙膏还是14NM,而ZEN3就要发售了承认AMD的进步很难吗
  • N
    N.G-YY
    3a的多线程优化是从xbox 360开始的。因为360是一个比较标准的3线程结构(ps3就比较复杂了)

    所以原则上那个时代的3a吃饱2个线程应该问题不大,不过那个时候pc最多也就2c4t (奔腾9xx)

    说句实话,到现在还只吃单线程的游戏,我都怀疑是不是值得去打。魔兽世界都已经优化得不错了
  • U
    U艇
    steam上的PC游戏上万个,3A才占多少。
    虽然那一堆小游戏CPU占用极低,根本用不着优化。但我说大部分游戏有啥问题?
  • S
    Shaperz
    好多游戏还是值得的。比如 Halo,Star Wars KOTOR,Fallout 1/2 之类的。

    不过这些并不能制造性能差异分到 30 亿稿费。
  • S
    Strafe
    放弃吧,自己心里清楚就好
  • m
    moveable
    原来小众的模拟游戏+上万个不需要性能的独立游戏就是大多数游戏就是单核狂魔了,学到了,我也能分30亿一杯羹了吗?
  • U
    U艇
    我可没有抹黑AMD,我从来都是在稳定使用、价格合理的情况下,谁单核性能强就用谁。
    你就这么仇视intel?
  • 用户
    特地查了查PC对主机游戏市场占有率,找到一篇内容很多的文章https://www.wepc.com/news/video-game-statistics/

    论销售额,PC,主机,手游三分天下。

    PC游戏销售额里47%是在线游戏。剩下的3A占多少,我没找到对应内容。但吃鸡在2017年貌似占了steam销售额的20%。
  • N
    N.G-YY
    Halo ?

    你说的是老的1,2吧……那些游戏出厂的时候还没进入多线程时代吧……
  • N
    N.G-YY
    这个你得看有多少人玩吧?

    那些游戏几万个加一起,恐怕玩家总数有没几个3a多吧
  • S
    Shaperz
    Halo MCC 没怎么优化多线程,偶尔 3700X 跳帧,很烦。
  • c
    c3s3love
    反正我的3700x 5700xt用rift s玩dcs高画质加2msaa加1.3倍pd渲染,在联机模式下的机场和航母上就20多帧,起飞后在空中能40帧。40帧好像是rift s给游戏的限制,也高不了。如果不用vr玩的话倒是特别流畅。玩arma3最高画质联机也能60 70帧,玩神力科莎就更不说了,完全流畅
  • w
    warii
    3A和在线游戏并不是互斥的概念啊。同样非3A和单核更不是同样的概念。哪怕10年钱星际2人家也不是单核游戏好不好。现在真的还用祖传单核的也就是p社这样的小开发商,但这些公司的游戏一点不吃帧数的。
  • K
    KimmyGLM
    上面有人说了,这是个6个字母的论坛,稍微吹一点牙膏就要被批判了。
    隔壁游戏实测的帖子还新鲜着呢,6个字母的最低帧和平均帧,哪个能拿出手?
  • U
    U艇
    Arma3联机60-70帧可以说是相当高了,我一年以前在coop服务器经常跌到40帧上下,难道是最近优化过?

    油管上找了个7700k对比3900x的视频,帧数情况和我关了超线程的9900k差不多
    https://www.youtube.com/watch?v=m-RgwbjypX8

  • 用户
    但评测一味用刺客信条,古墓丽影,大镖客这种主机迁移不联网,玩一遍就吃灰的游戏,我认为多有偏颇。17年评测有几家测了吃鸡?19年有几家测了apex legends?暗黑3当年好像有个别几家网站测了,星际2就没印象了。现在的评测终于开始测cs go,某种意义上也是一种进步。记得我6,7年前玩cs go的时候还在用25k+7770ghz。


    从另外一个角度讲,各类游戏也不用都测一遍。做游戏的引擎就那么几个,主流引擎挑出来测一遍就好了。
  • U
    U艇
    我只是陈述事实而已。那些人啊,接受不了事实,就想弄个大新闻,把陈述事实的人批判一番,说他领钱了恰饭了。这种我见得多了
  • p
    presolo
    10年没装过机,没关注过DIY市场。
    什么原因,一方面AMD 不给力,另一方面牙膏挤得过分, 把DIY 市场搞得一滩死水。
    去年的AMD 7nm zen2横空出世 ,才重新焕发了DIY的热情。
    优秀的产品肯定会有人买的,只是很多人都有是品牌惯性罢了。
    看看实用主义的德国CPU销量就明白了。
    chi 和 pveva 论坛观点前卫,追求真理,所以可以解释这里为什么YES多,为什么YES 是政治正确了。
  • 游荡在灯塔
    这不是巧了吗,十年dcs玩家不请自来。DCS world这玩意4core算是一个sweet spot,再往上换cpu的确没啥提升,但是就sp来说,3900x的二奶机还就是比我超5.1的7700k高那么一两帧,玩带复杂气动的模组的时候还会更明显一点;当然,换啥cpu都不如往死里加内存提升来的明显
  • s
    sunrise12sh
    有争吵挺好,总比AMD快死的时候一潭死水强多了,牙膏侠们黑的越厉害,说明用AMD的人也多了。
  • d
    dsboylw
    看不懂话啊,就别看了

    打你的游戏就好

    就算打游戏,去看看TSX指令集对哪些模拟器有用
  • s
    ssvip
    都是利益中人罢了,其实小白还是装intel合适
    zen老手自用完全没问题,熟人找我推荐依然是intel
    倒也不是坑人,免得成为义务售后专员
    买i的破事少点,买洋垃圾性价比更高,但省钱这种事并不适合小白
  • U
    U艇
    我也主玩sp,最近搞Su-25A的冷战勇士战役,时间一加速,就卡的只剩5帧,切出任务管理器一看,就1个核累死累活
    你有开超线程吗?我一直都是关闭超线程玩的
  • U
    U艇
    还以为你说了啥高精尖的发言。回去一翻,原来是连“模拟游戏”和“模拟器”都分不清的,这完美自嘲真是笑死我了
  • d
    dsboylw
    才发现,你到底改了多少啊

    妈呀,都配图了

    得得得

    没截图,您说的对
  • 用户
    销量里面,产品性能是一方面,另一方面是价格。都超冒烟的情况下,同样Intel 8核对amd 8核,intel性能领先,成本上如果用相同工艺,很可能没有区别(参照zen2对ice lake核心大小)。amd 8核从这个角度讲不见得就是更好的产品。但intel cpu的售价直到10系才刚刚松动。或者用你的说法,终于多挤了一点牙膏。

    换句话说,yes不yes,一个降价就会变。现在intel变相降价,amd为保持市场也会对应降价的。
  • U
    U艇
    我压根就没在一楼打过“模拟器”这玩意,你不服这边建议去找版主查缓存哦
  • f
    flru
    就我了解最近很多游戏包括吃鸡都做了多核心优化,intel和amd都在往多核走,然后您这个结论是怎么的出来的
  • p
    presolo
    多数都是 利益相关,也有忠实粉丝。
    之前也是只推intel
    不过 ryzen 3000系列出来后可以推了。 直接内存3200,一个bpo完事。
  • U
    U艇
    吃鸡销量上来之后,开发商有足够的资金来做优化了。
    这和我的结论是符合的,土豪开发商有优化,小开发商依然不行。
  • f
    flru
    可是单核心游戏基本上都是网游吧,那我请问200帧和300帧有什么体验差距么??还是玄学?
  • U
    U艇
    空旷地区300帧当然没啥意义。对于追求“跟手”的极限FPS玩家有少量意义。
    复杂场景下的最低帧数,很有意义。
  • b
    baileybzn
    那我太小众了,这几年玩的3A都是能吃多核心的。该144的我也能144,该60的我也能60.
  • f
    flru
    说白了就是只对0.x%的职业电竞玩家有意义呗?
    至于复杂场景下的最低帧数怕是intel的7700k都能满足吧??还用的着现在的u??
  • L
    LocaVoiD
    游戏里的很多需要演算的内容,除了AI与画面渲染,还有物理判定,事件触发,作弊判定等等,其中很多部分是极难进行多核心(并行计算)优化的。从数学和逻辑上来说就非常困难
    每一帧内所执行的运算,能够并行的部分再快,最后的瓶颈还是在不能并行的部分卡住。
    这个问题基本上是很难解的,不是简单的一句“砸钱优化”就能解决的。
  • L
    LocaVoiD
    游戏里的很多需要演算的内容,除了AI与画面渲染,还有物理判定,事件触发,作弊判定等等,其中很多部分是极难进行多核心(并行计算)优化的。从数学和逻辑上来说就非常困难
    每一帧内所执行的运算,能够并行的部分再快,最后的瓶颈还是在不能并行的部分卡住。
    这个问题基本上是很难解的,不是简单的一句“砸钱优化”就能解决的。
  • U
    U艇
    【至于复杂场景下的最低帧数怕是intel的7700k都能满足吧??】

    并不能。



    本区的一个贴子:高频内存条,吃鸡就是香
    https://www.chiphell.com/thread-2215338-1-1.html
    可见5G的9600K也没法达到最低120帧以上
  • 游荡在灯塔
    加速卡这没办法避免吧,从xplane到p3d没一个加速不卡的模拟飞行....我就从来没有关过超线程,应该不会有什么影响
  • U
    U艇
    看起来3900x的超大L2、L3缓存有帮助了。智障intel的缓存一直都贼小气
  • 0
    0uvl
    我玩的游戏=大部分pc游戏,给个群号一起吃点
  • k
    kazami1985
    大部分游戏想要最高帧数就得找老黄,老黄的卡比amd高很多没错,但是在硬件价格和性能本身就是一个指数函数的形式。想要更爽玩游戏钱又充足的情况,还是得老黄。
  • l
    linhang028
    写过代码就知道对程序进行多线程优化没那么简单了。。
  • m
    maniacwj
    看来赚这30亿刀的要求很低啊,现在每次还是5毛不?应该涨了点?
  • 毛茸茸
    所有的模拟器游戏用牙膏U效率会高得多,一些足球经理 文明 全战之类很吃单核性能的牙膏也还有点市场。
  • U
    U艇
    把PC游戏分为3类。
    第一类是土豪开发商的3A大作,这种是优化很强的类型。
    第二类是DOTA、LOL、WOW、吃鸡等大众网游,这种优化水平一般般,2-6核心在跑,碰到复杂场景,依然是1-2核累到死,其他核半围观,超频带来的提升高于堆核,本质还是单核狂魔。
    第三类是页游、独立游戏和硬核小众游戏,这些基本都是单核狂魔。

    第二类和第三类游戏合在一起,不管是游戏数量、玩家数量、玩家游戏小时数,都高于第一类,那么我将他们归为“大部分PC游戏”有啥问题?

    事实而已。接受不了事实,那你就只能憋着了,给陈述事实的人扣帽子是没有卵用的
  • U
    U艇
    事实而已。接受不了事实,那你就只能憋着了,给陈述事实的人扣帽子是没有卵用的
  • w
    wanking513
    等PS5和XBOX新主机上市之后应该会好很多吧。。。