模拟人生这系列完全是走错了发展方向吧

  • d
    dalos
    做的更真实生动也没什么意思,我觉得喜闻乐见的是各种事件,做一个更好的事件脚本触发系统,让玩家编各种j8乱的故事互相上传下载,才好玩吧。比方说做个婚外恋脚本代号王宝强什么的。
  • s
    suebin
    我一直都搞不懂这游戏怎么玩。。。。。。。。
    整个教程结束后 我还是不懂人物具体如何操作。。。。。。。。。。。。
  • h
    hypnossz86
    这类游戏里面的小人总是太爱饿了....
    还没搞懂怎么玩怎么吃饭就饿死了........
  • f
    frosta
    完全同意楼主说的,感觉玩这游戏的基本都是为了看各种搞怪和神展开的吧,应该更侧重这方面才好
  • P
    PlasmaSnake
    模拟人生的城镇系统从2进化到3然后又走回了2,营销套路还是一成不变的资料片骗钱,你好歹不要每一部的资料片都一样好吗,每发售一部用屁股都能猜出来会有宠物、大学和季节天气的资料片。
  • 我王
    所以女人玩这东西有天生优势
  • k
    kula01
    最好是能和各种连续剧合作,推出DLC,比如冰与火之歌的人物模型,物品模型,铁王座马桶什么的,老友记全套模型,房间模板,生活大爆炸全套模型,真爱如血,暮光之城全套服装人物模型,房间模型,吸引迷妹,还有各种整人道具,1里的魔法城DLC蛮有意思的,但是魔法比赛就是剪刀石头布,太简单了,其实能做的太多了,还有食物和食谱,食材这块绝对可以强化,直接做成牧场物语不就行了吗?开个花园,种菜蘑菇番茄西瓜养奶牛羊狗什么的,完全能做到吧。
  • f
    freshboom
    4代不能忍的是把原本中性的人设和艺术风格强行变成欧美粘土风 亚洲市场那边估计接受不了吧 更不用说比起3代不进反退的系统:之前大地图无缝连接退化成了2代小场景 神TM还有读条时间 新加入的聊天机制可有可无 难怪ea都想解散工作室了 这么好的一副牌愣是打成这样
  • 序曲
    捏好人往那一扔开高自由意志就能脑补各种剧情发展的才适合玩这游戏
    然后还是玩3吧,MOD齐全,记得买SSD
  • 涂鸦恶魔
    先把优化做好吧 SIMS3进入试衣间都读半天 又经常卡死
    JB乱事件可以自编自导自演啊
  • 我爱六弦之首
    4代是彻底走错方向了。
    我觉得最好的就是把3代优化一下,推出个高级重置版什么的......然后有3代的玩家可以便宜点买,这份冷场我也吃了。

    3实在是集大成了,大成到我已经想不到还能有什么进步了,当然除了优化方面,这个是游戏本身代码的问题,和游戏性无关。
    4是号称优化好了,一个城镇的大地图切成4块,当然叫优化好了。

    然后4加入了一个情绪系统,号称是新系统,弱智的不行,情绪影响技能,为了保证技能成长,玩家必须不停的做事,让情绪保持在一个很高的水平,于是一个模拟游戏最后就变成了一个RPG游戏,玩家接任务(去做事),获得情绪(经验),学技能或者撩妹或者干点别的勾搭,情绪不够了,再接任务,再获得情绪,反复。自由度完全没了。

    然后为了数据优化,3代的NPC自由意志也砍了了,如果玩家不干涉,那所有其他模拟市民都只会保留原态,即没孩子的永远没孩子,没工作的永远没工作,等于我生活在一个时间静止的城市。


    这TM简直是笑话。
  • L
    Lunamos
    模拟人生的建造做的相当不错,所以我也曾经脑补如果其中加入合适的采集、合成与收集要素,以及适当的人物和场景MOD,是不是牧场物语和星露谷这类游戏就不需要存在了……
  • 序曲
    化学做药(合成?),园艺种菜(加上ep春夏秋冬) 种子要去城镇中采集然后用技能跟好种子改良品种,最后成品去超市卖
    客官你点的菜……?
  • d
    dalos
    我的设想是做成八点档的狗血剧80集,偶遇美少女,结果是豪门,世仇,家长反对,车祸,白血病,婚外情,这些都会发生但是你不知道什么时候发生(隐藏条件)最后加入对话框。可能的话有一定分支选择。
  • l
    luoyianwu
    有点希望像千年家族、朋友聚会一样,小人扔那里就会自己生活、交友、购物、繁衍、生老病死,玩家只负责观测。不过现实是小人会很快死于家电损坏。很遗憾

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zxlice
    脚本趣味些才有意思
  • e
    eulereld
    看過別人玩10代傳奇,隔一段時間截圖+文字上傳更新,長篇連續,劇情有搞笑有狗血,因為是10代傳奇,反而有種看真人騷之感
  • e
    eulereld
    個人倒覺得玩家一邊操控小人一邊腦補各種家庭情仇才好玩,順著別人寫的劇本來玩就沒有這種自由度
    LZ 說的是故事模式,就是加強NPC 自主活動的功能?模3和模4都有玩家自製的,模3的是改良版,模4的是玩家完全自製
    沒有很明顯的故事,都是隨機事件,但從右上方跳出的提示可略知一二
    看著辛苦養大離家獨立的貎美小女兒,單身多時最終嫁了個比她自己還窮的白髮老頭,頓時明白好白菜被豬拱了是什麼樣的體驗

    模2->3一路玩來,大地圖被切成小份、刪除故事模式、髮色、服裝等不能自由調控,光是這走回頭路的3點就不想碰模4了
  • k
    kuglv
    我很不满没有管家,自家花园种了一大堆东西每隔十分钟就要打理一次真的非常烦
    开店也是要自己拖物品上去卖,不是什么事情都要让玩家来做才是最好的
  • S
    Scrummble
    有点想推荐ls各位去玩rimworld
  • 水龙头君

    ??????
    这游戏还有小人的?
    不就是盖房子游戏吗
  • d
    dalos
    是的,模拟人生的核心内容不应该是“模拟”应该是“人生”
  • K
    Kenosis
    其实实在懒的话还可以学杯赛,做个兼容度高的框架然后开放mod制作让玩家自己去弄,然而垃圾ea为了卖DLC把mod这块弄得门槛爆高
  • S
    Swanfal
    对对对
    这个游戏现在的思路是越来越往刷的方向走,到了4代整个游戏的核心体验就是不断获取点数,等于鼓励玩家当家里蹲。
    另外我有一点一直很不理解,就是这个游戏一直都没有给那些动作赋予几个破值以外的含义。虽然有个记忆系统,现在也加了一个情绪系统,但是市民之间的互动,市民与物品的互动,从来都无法产生什么深刻的联系。说到底,有很多动作除了动画不一样以外,根本就没有什么区别。社交系的甚至来回就是那几个动作……


    要我说,这系列的出路应该在增强模拟市民之间的联系,增强模拟市民本身的想法复杂度,而不是像现在这样手机版逆移植。就像上面某人说的要脑补家庭情仇,那也得游戏本身提供这种系统啊。面对干巴巴的三根关系条我真的是一点想法都没有
    以前小时候玩,可以自行带入,脑补一些故事啊啥的。现在一眼就看穿这些伎俩,感觉就没意思了。
  • i
    iqbsh38
    不是杀人游戏么 我每代都研究如何把邻居全家害死 就像霍尔莫斯那样把屋子变成杀戮场
    还是2代最简单 一次聚会能收十几个坟头....
  • n
    normalli
    种植是模拟人生的传统元素,但这个要素数值上很成问题,模拟人生生存压力很小,基本都是种着玩
  • 我爱六弦之首
    4代就是这样了。游戏内置玩家工坊。角色物品房屋城镇都可以让玩家自己做了上传然后大家下载。
    可惜4代本身底子差了。
  • K
    Kenosis
    加入事件脚本类的mod还是不好做,只能做做动作盒子之类简单的拍照用互动,不能像老滚或者别饿死之类那样加入更多样化的互动系统和story
    不过看起来这游戏的受众最关注的还仅限于捏漂亮人?之前玩的时候bodyshop类的mod比如头发衣服之类都能够养起peggy之类的商业mod团队了,而游戏性提升类的mod几乎没有
  • p
    phoenixxj
    主要是他们要做的 能做的事情太多
    导致没法都做的好
    要是能为小人的设置方向性,增加可控性就好了。
    比如jb乱能有人工那种……
  • w
    warjuggler
    sim3玩了好几年了一直放硬盘里 基本上都是当成JB乱生孩子游戏来玩
  • 曹二狗
    我觉得M4这种挺好的,M3看着无缝爽,玩久一点电脑就很容死档的
    真不如M4这种轻松
    而且玩模拟人生需要自己有足够的脑洞……4代的随机事件还是挺多的