光明之风完美差一点

  • 今年18了!
    这个游戏很内涵,它内涵在于其相当微妙的偏差.
    剧情:相当好,你可以见识到日式RPG的传统优点,前松后紧,对个人剧情充满了爱,剧情偶尔在关键的时候一定会有人突然脑袋短路,流程安排合理,(就是有点毕加索)男主角再次是通过抽水马桶外的方式来到 在发生剧情时总能知道下幕发生什么,虽然10次中总有一次是错误的.所以我们可以确定剧情很传统,犹如日本马配日本骑师般让人感觉和谐
    分数6

    音乐:不错场景分明的情况下音乐也切的入时,那些个大多偶尔性1秒左右的不协调,落调我们就不去计较,人家混音师也不容易,把N次失败集合在一起当然会出个错误.
    分数7

    画面:非常好,好的无可再好,我妈说了这游戏画面很好,她喜欢,既然老人家说喜欢的做儿子的没道理反对,和这画面一比,NDS的圣剑传说本来就该被操翻.对,画面很强大
    分数7

    人设:我们要知道45度的微妙是绝对,(无论电话卡多宅也撼动不了我的公正,我绝对没买三份Z的这有碍公正)即使脖子有那么点不符合人体学,我们也应该对社会做必须考究,的出结论着绝对正常.人物性格分明一看就知道是时代骄子,决不搞老美那套偷懒的合适主意.衣服因为世界的不同我们无法作出评价,毕竟是那个世界,但是人物我们可以这么形容,男的人类全部很合适开法拉利跑在东京都的二环,兽人们则无一例外的可以不带面具进地下摔交场,女同志们…………………………………………女同志们……………………那啥,只要不犯年轻的错误,应该在40岁前日子过的不错。(人设绝对微妙,这么多人是完全的翻老底行为,世嘉奖虽然是S但T社不是M)
    分数8
    手感:我妹妹说可以接受,那就应该是可以接受的(微妙的在于其连击的手感很怪,我保证不是PS2手柄的问题,这手感太老任手柄了)
    分数7

    耐玩:比较耐玩很微妙的在于心理某处一个奇怪的声音在叫,“这不是工口游戏,真的不要带着奇怪的想法玩)
    分数7


    总凭:光明之风完美差一点,因为最后还是把故事说的多少有点含糊(对就一点含糊,虽然无论是一点,但自觉告诉我点一下,总会发现这是个小黑洞)
  • K
    KHDE
    总之看见过截然相反的评论
  • h
    hein
    这个评论真正让我感觉游戏的无比强大
  • Z
    Zak
    我妹妹说可以接受,那就应该是可以接受的
  • 郝勇敢
    这个游戏我完全操作不来。。。
  • w
    wasdzxcv
    前松后紧,你在形容菊花么
  • 自由质子
    完美差一点

    不就是 一点不完美 么:awkward:
  • T
    TAQ
    总结:很好,很强大,很微妙,很工口(伪)
  • i
    ixalare
    LS漏掉了最初的很和谐:vampire:
  • 萨拉丁
    我一直觉得这游戏无论人设、背景、剧情都是Very适合做成工口的。

    没做成工口才是完美差一点。
  • q
    quki1945
    一直没有官方工口志,这一点实在让人不能容忍>:o
  • a
    amazon16974
    只关心C72上TONY是否会出这个的本子??:sleep:
    不过可能性不大:sleep:
  • s
    solduchamp
    我只看好光明力量系列
  • 今野绪雪
    總之從不看游戲評論:awkward:
  • 无名之雾
    LZ的评论很S1
  • s
    silver-YY
    只看了游戏一眼....无法讨论:mask: