口袋妖怪复杂版权的来龙去脉

  • h
    hl氏
    技术确实垃圾,但我们的定义不同,我举的例子不是单纯的进步,日月和黑白都是有前作素材利用却深改,这就不是不思进取,黑白的画面演出细节的爆炸,一周目限定新怪,都让我觉得这不是不思进取的公司
  • m
    mendel
    L5某种意义上可以视为反面的任天堂
    任天堂是把最耗费成本的画面扔掉,然后预算就足够支撑小团队翻来覆去的研究关卡设计和系统
    L5每次都是给人一种“小公司能完成这么强的画面这么多的内容已经很了不起了”的感觉

    PS2时代最明显

    居然敢接暗云和真梦生活这种大单子
  • l
    link123
    你觉得不改销量能好?GF不想改,老任都要逼着它改。GF的技术也就2D还行,从XY开始全面3D化就暴露了很多技术不足。XY可是2013年的游戏啊,整个游戏业3D化从96年开始都进化几次了。同一个平台能跑时之笛3D、生化启示录无顿卡。同时期同类型的妖表,画面远好于PM。作为销量占游戏界金字塔尖的公司,有几个像GF这么技术落后的?
    别跟我说什么系统花时间多,没时间做画面做地图做优化。做荒野之息老任能找Monolith来帮忙,做PM GF就不能找其他公司来帮忙?传闻中老任给技术援助它不要,我觉得很可能是真的。
    GF心态有问题,不用帮它洗。如果NS新作进化不大,玩家的不满迟早要爆发。
  • 绿
    绿冰
    说真的,宝可梦玩家大多数就不是硬核
    画面虽然没多好但跟差不搭边,根本就不在乎的
    日月一回事,XY时在同期3DS游戏里算好的
    比起画面,如何构筑出更细致的宝可梦世界重要的多,XY摸脸和日月摄影都做得很不错

    另外3D从以前各种家用机竞技场就开始做了,后来不出了而已
    XY战斗画面可以说是从Wii的竞技场进化而来的
    至于NSw的宝可梦正作还是别抱太大希望,出不出和什么时候出,都还远着呢
  • m
    mcq_2
    银河游侠玩的我都睡着了,明明底子不错,为什么游戏能做的那么不好玩呢。
  • w
    windtrack
    XY画面比WII竞技场差远了好吧...
  • 阿萨托斯
    不光技术问题,我觉得PM已经彻底抛弃单机玩家了,日月的通关流程探索流程实在太无聊。

    下作不预定了,如果还是日月这德行我也懒得买了。
  • B
    Bojenkins
    你说得是用心程度而非技术力,只就这点来说黑白2是系列翘楚了,其实在3ds这个平台上技术力那么高有个蛋用,还不如在内容上用心下功夫,但3d化后的两作除开那不咸不淡的3d化后在内容上反而开了倒车也是遗憾