要找到完全合自己口味的游戏好难,不如来YY一下最适合你

  • a
    aitv
    我先来。
    1,出在安卓或掌机上。PC上也行。
    2,策略式的流程(战略、战棋、回合策略都行),带有角色扮演和养成要素,丰富的可挑战关卡。
    3,规则合理,条款虽多但容易逐一掌握(如FFTA、魔界战记)。战斗时随机性因素较低,主要看战斗前的战略配置与战斗时的战术运用。但战斗结束后的收益结算允许随机性(方便刷刷刷)。战斗中不允许存取档案,只允许中断。
    4,丰富的可选择我方角色,多样化的敌人角色,大量不重复的地图(地图大小可以比较小),日系角色人设图。
    5,完善的成就系统,例如“在32关中不死一名人质而在10回合内通过关卡”、“49关发动斩铁剑特效10次以上”等等。打一次难以达成,需要多次尝试。成就完成后会有一些好用的道具赠送。
    6,节奏非常快,敌方AI思考时间极短,战斗速度快,战斗动画可跳过,节奏可通过按住某个键不放而进一步加快。剧情对话可快进可跳过。
    7,图鉴系统,数千的收集要素。高自由度的合成与打造系统。
  • t
    thest
    要有H
  • h
    huhu0007
    《死亡空间》和《质量效应》以及《太阳帝国的原罪》的混合体。

    剧情以死空为基础,但参照质量效应三部曲将其宏大化(两部游戏的反派:神印和收割者有很多相识之处)但死亡空间式的恐怖气氛和血腥程度不能少。可以像质量系列一样收很多小弟和妹子,但主角和队友性格最好别高大全。。。。最好能反应出死空主角艾萨克那种只是普通人的性格,但是却坚毅地抵抗神印的精神侵蚀那种艰苦过程。(这点要吐槽质量效应,主角收小弟、收妹子基本是一帆风顺)。战斗模式参照死空,武器可以组合出各种效果,敌人的动作可以放慢点,别像死空3那种个个都是博尔特
    另外除了第三视角战斗模式,应该再加入太阳帝国的星级战争模式,人类与收割者或者神印之间的战争用太阳帝国的泰坦舰队对轰来表现是再完美不过了。
    简而言之,我希望的是一部枪枪枪加rts的rpg游戏
  • 谢枫华
    第一反应:全员未成年、没有马赛克的2D工口游戏
  • 平和岛右手
    模拟现实的物理引擎 刀对刀 肉对肉!
  • b
    bard
    RPG,分职明确,以副本为主,多人在线,副职业合理,适合休闲玩家。
  • c
    christiny
    嗯,D2改成策略挂机类的就满意了。


    丰富的装备道具,丰富的技能,丰富的怪物敌人。
  • 虚弱无力
    撸主你和我的口味好像啊
  • 渺小小
    1.所有人都赢不了我的格斗游戏。
    2.永远GM权限的网游。
    3.二月一作质量不变的奶粉机战。
  • 浅羽直之
    楼主说的这种蛮不错的
    要我说的话,我提名《Ruina》的超级画面流程加强版移植掌机或者安卓
    这就很完美了
  • 榨汁姬
    奇幻版的钢铁雄心
  • k
    keytomylife
    家用机 PC玩不动
    掌机 手机上的火纹向 PM向 2D作品既可
    3D滚蛋
  • s
    scf22
    手残也可以玩的RTS
  • w
    wswad436710
    希望是类似于洛克人的2d或类似DMC的多周目硬派act或是有rpg要素的核心向高难度多周目stg。
  • 斜阳
  • w
    wswad436710
    希望是类似于洛克人的2d或类似DMC的多周目硬派act或是有rpg要素的核心向高难度多周目stg。
  • アーリィ
    全战的战略和战术地图,信长的史实人物和招人的模式,太阁的rpg
    全战系列的将军要全是史实人物的话,给我的代入感和满足感就高很多了
  • k
    konakona_
    脑后插管pm
  • 秀光
    PC上:无主之地改进版,装备种类和随机性极大丰富(不要只能刷枪,以前有一个未来背景2D刷刷刷游戏是全身四肢大脑之类生化器官都可更换附加各种随机属性的创意就很好),技能加点简单方便,等级弱化更强调技巧(比如恶魔城那样),地图、任务和敌人的随机性再强一点,就是心目中完美的游戏了。

    手机上:战神的挑战再完善一下,增加更多的随机性,就很完美了
  • 月珥
    希望未来某代会加一些训练师技能进去。另外属性表万年不改了算怎么回事,感觉现在属性略不平衡……除此之外口袋对我来说已经很完美了。唔,要是能加一点沙盘元素进去就更好了。

    另外,我真是没有见过比口袋更适合做网游的游戏设定了。
  • 月珥
    RPG的话,老滚式鼓励MOD制作的沙盘游戏+专业的恋爱养成系统+太空3X游戏级别的经济系统对我来说就很完美了。

    战斗系统方面一直很想看到一个完全放弃HP这一概念,而转而采用DND法师式靠各种免疫和豁免进行防御的战斗系统。
  • 気の优昙华
    1.主角是女的武器类型多衣服样式多而且还挺好看的ARPG或者ACT
    2.中文
  • 口袋妖怪
    要猎奇,要死人,要血腥,一定是2d

    ----发送自motorola MB886,Android 4.1.1
  • 绚烂航迹云
    真有这游戏妥妥能玩一辈子
  • s
    shirlly46
    基将军3
  • t
    trentswd
    真·剧情随着玩家选择而进行变动的沙盘RPG


    我觉得目前来说不可能实现
  • y
    yw1414
    维多利亚2(EU3) + 全面战争
  • y
    yw1414
    维多利亚2(EU3) + 全面战争
  • 恩莱科
    老滚5,地图大十倍,npc多五十倍,完全没bug
  • s
    stage999
    沙盘,剧情不狗血,储存点要充分
  • 毛绒球
    纸娃娃 不打码 能裸体 可穿衣 有射击 有砍劈 农家乐 搞建设 可驭龙 当骑兵 娶老婆 生娃娃 高自由 随便逛 能上天 可入地 有传送 有载具 有怪兽 有人形 多阵营 多地域 高科技 多神力 能布阵 能单兵 有攻城 可掠地 少帅哥 多美女

    说老滚的滚粗
  • l
    lnnl698453
    lz跟我口味挺像的
    外加一条全员妹子就好了
  • a
    ambivalence
    打了一堆字,发现这样的游戏在目前来说所耗费的成本是不可能接受的


    所以还是让我玩上次时代制作的人工少女或者欲望之血好了,虽然看看现在的I社就知道这是不可能的事儿。
  • c
    chondriac
    家用机 沙盘ARPG 3D 搓招 黑剧情/epic 多结局

    另外 可以支持线上多人游戏DND
  • h
    hicali
    沙盘式,地图要大,光看风景够逛一个月那种。。。
    要2D渲染。。。。
  • z
    zaomm
    游戏类型:srpg
    游戏理念类似于dota的回合制版本。
    自己控制五到六名角色在各种环境的地图与电脑或玩家对战,装备系统类似简化了的大菠萝,带随机地图和刷刷刷。
    角色移动方式是走格子,攻击技能移动都要消耗行动点,技能有冷却时间。
    游戏的伤害类型要细分。物理伤害细分为劈砍、穿刺、钝击。伤害类型不同带来不同的特殊效果:劈砍伤害高带流血效果、穿刺暴击高带护甲穿透效果、钝击能造成击退和眩晕效果。物理技能与武器类型配套,与伤害类型相关。一些武器有多种伤害类型,例如长剑既能劈砍又能穿刺,钉头锤的伤害穿刺和钝击随机跳。
    魔法伤害效果是逐渐增益的,效果与抗性相关。冰系的伤害会带来减速效果,到达增益值后会冻结敌人。火系会灼伤,增益后引发范围爆发。毒伤害降低敌人属性,增益后可以感染附近的敌人。电系伤害附带静电效果,伤害周围敌人,增益后造成麻痹效果,无法攻击和使用技能。
    不同护甲对不同的伤害有不同的防护效果:板甲物抗全高,魔抗一般,高移动速度惩罚。锁甲对钝击抗性较差,中移动速度惩罚。皮甲穿刺抗性较差,低移动速度惩罚。布甲物抗全低,魔抗高,无移动速度惩罚。
    人物的职业方向物理系的跟随武器,法系的跟随掌握技能不断成长,会形成交叉的技能树;根据技能树的交叉可以产生一些奇葩职业,例如忍者海贼什么的···
    好了,大概就想到这些。对了,游戏平衡性要好,如果可能的话···
  • c
    cyberdark
    1.回合制策略游戏
    2.战斗漂亮且一气呵成
    3.有精灵辅助
    4.收集系统,可以合成等等
    5.迷宫多但不拖沓恶心
    6.有GAL一类的感情系统
    7.剧情必须健康向上充满希望
    8.出在掌机上吧应该对配置没啥要求

    其实想看到GBA的GS这种感觉的游戏再多点系统就满足了
  • b
    books
    永远都没有结局,故事永远在继续
  • 6
    6x6z6w
    以前在reddit上看过一条别人构想的游戏概念,感觉挺合我口味的

    比较像是journey+旺达与巨像+老滚5的结合体

    是线上游戏,游戏中时间和现实完全同步,但是游戏环境非常庞大,主线内容完全靠玩家自己来开发,想要找到另外的玩家也是非常的难,另外在游戏世界中会出现那种十分巨大的魔物供玩家去探索或者杀戮,但要杀掉它们的话也是十分困难的,就必须得依靠玩家组队才行
  • j
    jxdz070546
    3D武侠act,剧情金庸+古龙,超高自由度。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zmsws801
    我要求很低.. 3d引擎制作的矮人要塞
  • g
    genessis
    上古5+辐射+质量效应
    辐射太土,一点都没有科幻片的时髦,能像质量效应或者其他FPS一样就好了
    上古就是没有大魄力的BOSS战
    质量效应没有锻造啊附魔啊炼金,装备只能靠钱买,而且还不能升级
  • l
    lanslort
    这玩起来得多繁琐
  • s
    sagajytc
    俺要求不高,出个SAO就一本满足了
  • 老ID忘了
    SRPG
    多职业 人物成长不同 可以选择合适的职业 然后还有转职
    武器可以休 魔法可以放。 纸娃娃 自己捏主角
    人物头像必须2D 战斗得嘛 可以3D 动作要多点