RDR2的画面表现太强了
- NF17小心SE厨跑出来咬你就是两口
- 江宁老实人rdr2看着很舒服
- pockeeff15饱和度太高了,特别是连远景饱和度还这么高,看着炸眼
rdr2有种上了层怀旧滤镜的感觉,看起来舒服多了 - TSSTRAGE就是这样啊,看起来很舒服
- silverashashashff15是幻想世界,太拟真反而会有割裂感,之前脸做得太真已经被喷了。而且两年前的游戏技术不行也正常。
- erewrerwe大表哥的画面是真的舒服,ff15调色上就输一大截
- Chia感觉就是R星请了林业专家,专门做植被材质了
你敢比食材么 - yym没看出啥啊,单美术而言不就是两种不同风格么
- silverashashash那也没重制一份啊,用的不还是原版素材
- whzfjkFF15其他还行,那树长得太整齐了出戏
- 小修我来洗,ff15大地图上大部分时间有4个人物。
好吧,其实是这样的,ff15的树全都一个高度,大小也没啥变化,看的太傻了。其实ff15地面,植被差距不大,调下色就差不多了 - sadllk要这么说,巫师三也能秒杀狒狒
- 佐伯香織这两年单游戏的画面技术没什么进步的。
- 胡桃丶草,X1X的画质怎么比PRO的号这么多
- qianoooo
X1X的MHW一个场景全是草,PS4Pro那个场景草砍了一半
- NF17FFXV的美术素材其实是顶尖的,问题不出在素材上
- 哈罗昨天玩到刚进瓦伦丁,场景真的绝了,跟活生生的小镇一样,我用的还是基础ps4
- 西兹少爷顽皮狗表示不服
- fantasya看了楼层才发现树真的都一样高……
被提到在意起来了,确实感觉有所欠缺。 - 精灵狮大表哥的风格更加写实,FF,或者说神海4,乃至巫师3,都调整的更加艳丽,饱和度更高。
- Lisylfn去看了一眼, 这一堆树还真的是长得一样高, 平着过去的, ctrl c ctrl v啊
- 萱时令太好看了
而且还是大地图开放世界
各种水 各种泥 各种丁达尔效应就不说了
天空和云的表现真的是强
后面还专门让你坐热气球上去感受 过分 - ziyer地图设计水平问题,这样一看15的野外做得好敷衍,,,有概念图的水城之类的地方就明显好很多
举个例子,泥潭吹了这么久的monolith的地图,材质是绝对比不上ff15这图的,但是大家都觉得人家看上去牛逼多了,就是地图设计和调色的功劳 - chan主要还是美术风格太棒了,用手法弥补了很多机能的不足。 另外我一直觉得玩得很有既视感,后来一想,这画面风格非常像我用ENB之后的老滚画面啊
- TCPProtocol大表哥的GI和pbr以及3s效果目前是业界第一梯队
- Loony大表哥是“画”的好,贴近了仔细看还是纸片树和贴图石子地面,不过就是整体观感画面好,这是花人力堆出来的
- Cranberries
- hisousihou
ps4 pro这个半代升级真的非常半吊子,X1X没贵多少但是性能强太多了
- Lunamos美术总有侧重吧。刺客信条奥德赛也有许多画面截出来秒杀一众游戏。FF15毕竟还是有大量美术资源没有用在表现旷野上面的,而巫师3最强的则是城镇风貌。
- Lunamos风怒
- iqbsh38下了大暴雨之后营地能看到双彩虹 NPC们都在那里看
这游戏的下雨简直无敌 我有次在大暴雨的时候偷袭营地 那气氛绝了 电影都不敢这么拍 - ajunsamax1x看上去真的蛮好的,ps4pro倒挺菜的
- w酱讲道理,RDR2的成本是FF15的3倍以上吧,工期也是FF15 2倍,美术还是靠钱和工期堆,SE赶工赶得像shit一样,旧时代资料全砍,你还指望好好设计视觉效果
- 绯村凉卧槽我以前的老板说过
- w麦当劳叔叔弱弱的问一句,虽然知道x1x版是最好的版本,但没有对比,是如何觉得lz截图比pro好很多的?。。。。没有对比图,单独这么看我真没觉得跟昨天老ps4版玩的有什么差别
- stk7033FF15看着塑料感很重,大表哥的画面看着像电影...
- zhuangku556怎么不把野吹拉出来比比
- gil狒狒15开HDR之后感觉暗部没有那么黑啊。。。
- w麦当劳叔叔我的意思是这楼里并没有放对比图,是如何一眼看出强很多的,说实话,不说是哪个平台,我是看不出的
- qianoooo看不起ff15十年磨一剑的喽
不过正经说的话两个游戏工期应该是不相上下的
从创意构思阶段开始算的话