这次高达在宇宙太强了!
- ラングリ火星了~~
TGFC讨论都十几页了~~~
我买的盘5分钟死一次~~
等到我抓狂啊~~~
AMX-002 GP03D…………
我没法抗拒了~
渴~ - 灰色天使操作如何?射击主要靠目测还是自动锁定?
- ラングリ以我PLAY15分钟并死机3次的体验来说~
宇宙战机体的重量感没有体现出来~
DC版0079就体现的很好~
感觉飘得太厉害~~
其他方面都很好~~~
PS:此作的游戏时间一定很长~~实在很耐玩~~~
等好盘出来吧……
偶3129A的……
渴~ - ラングリ我都是自动锁定~
渴~ - 横岛忠夫我买的也是这个,39001,还没试........
楼主的读盘怎么样? - gooncraft不在地面作战,当然不可能体现出重量感,飘的感觉太重
- 碎南瓜这个游戏我买回来只看了一下
第一感觉就是太飘
0079~0083这几年里起码有上百种型号的MS
本作真有那么多MS?
比如0083里吉翁的那个炮台一样的MS有没有? - 水千秋到现在还没有看到过~去找找~
- リオン-マ说这次的相逢宇宙篇有所有机体夸张了点...
就MVS里的最起码漏了80%..
GP03和AMX-02 Neue Ziel以及所有MA派上去感觉就是来被敌人当靶子的...
操作熟悉了后感觉还算不错...
PS:还是EXAM最强啊...EN无限... - john什么东西的说
- mhideo一共70多种
0083里像炮台的没有,那是地上专用机体 - mhideo他是要说夏亚专用高达吧
- 碎南瓜下午刚把阿姆罗篇打完,感动的一塌糊涂,隔了25年的动画,现在看起来仍然是那么感动,0079最高!
- Isaac-kim早上玩了一关,感觉不怎么样。还是期待Z高达
- Meltina宇宙还有重量感??
- 圣菲德……其实真的很夸张的多,当然地上的没有。我说过了……
- 灰色天使操作怎么样啊?
MA只会被当靶子?不会吧?
机体移动中目测做得如何?还是只靠锁定吃饭,跑起来谁也打不到谁? - 碎南瓜我说机体飘不是说因为在宇宙里
想想GUNDAM这样的MS,点两下叉,在空中可以忽悠忽悠的翻跟头
可是我打ビク?ザム的时候,那么胖的MA,在我头上飕飕的、转啊转啊的躲激光,想想就寒
这个游戏有点惯性就好了 - john要说惯性,所有动画游戏全部不达标
一年战争时期的MS推重比为1不到,机动性比现在的战斗机还差,按最基本的物理定律计算都可以看出动画、游戏里都是在表演 - 圣菲德楼上说的对,CAPCOM的高达游戏更夸张,钢加农就是中国功夫高达。
所以说BANDAI的要相对真实些 - john[m]874[/m] 五十步笑百步的家伙
CAPCOM高达在重量感以外的地方胜过BANDAI高达十倍 - ラングリ也不至于飘成那样吧?
玩以前PS那个高达在宇宙战的时候都没这么“灵活”的~
那天和你在全能家玩的高达DX~
你去弄张D版玩玩~
打打宇宙仗就知道我为什么说这作“飘”了~
渴~ - minichaos卡普空的做的是动作游戏。
百代做的是模拟游戏。
不具可比性。
对我来说,宁可选操作简陋的DC版殖民地坠落之日,也不选喧哗流的联邦对吉恩DX。 - 灰色天使宇宙里除了没有重力 惯性力等其它力的当然存在的
机体做变速运动 当然有重量感 越重的机体惯性越大 加速时重量感也大(惯性不仅仅体现在相对速度从有到无,从静止到运动一样有惯性干预 惯性越大 相同加速度下推进力就大)
F=ma不是只在地球上成立的???
宇宙中机体一样需要慢慢加速 并不是在宇宙中机体就没有加速过程了???(高达的推进力不变 加速度是不会变DI~)
对于高达的推进力 地球上的空气阻力根本不算什么 所以加速的时间在宇宙里应该与地面上没多大区别 ???把机体做飘了实在不应该----除非高达的质量都变成了原来的几分之一
否则应该有与地上同样的重量感(推进力给予的感觉)与加速时间 - focus越灵活越好,最好是象ZOE那样,lol
- 碎南瓜《联邦对吉翁》的时候,躲光枪的感觉是很爽的
- 歧路人问个问题.......真正的高达光枪能连发的?
- Isaac-kim真正的概念是什么?
指动画的话,能连发的。 - 圣菲德胡扯,垃圾格斗游戏
高达就是模拟游戏…… - 歧路人宇宙的动作自主感不太强?好像被裹在一个橡胶球里一样,还是希望战记有续作
- john说不过人开始YY了
- justice说是连发,也不过是自动手枪的速度。主要是散热问题
卡贝拉?迪特拉的光束机关枪为什么那么巨大?就是因为散热设备占了一半以上的体积 - ctcbvCAPCOM的高达游戏是垃圾游戏。许多方面都不符合高达系列的设定。不满么?
- john请举几个例子出来
不要说什么推力大小、重量感之类的,现有的游戏没一个符合的
作为对战游戏,要说垃圾再怎样也该轮到BANDAI的那几个可能很符合设定但是操作性、平衡性奇差的 - 真实至上高达是有个格斗游戏的。。。SFC时代的“W高达战纪”。。。死神高达拼命地升龙拳。。。寒一个。
- johnSFC上两作
G和W
PS上两作
GUNDAM THE BATTLE MASTER 1&2
BANDAI其他都是以ACT或者STG形式登场的 - 圣菲德CT说的好呀说的好……CAPCOM就是吧它的SF里的人套个机器人的壳。
BANDAI虽然也比较灵活,但也是符合动画的。
说操作性,CAPCOM才叫极差,竟然不能横向射击,也不能向前浮游。
平衡性嘛,CAPCOM不就多个钱嘛,只有格斗游戏才重点需要平衡性。BANDAI是要打高评价 - john横向射击,你锁定的目标到了侧面不就横向了么 [m]023[/m] 前冲不是也有么[m]023[/m]
本来就说是格斗游戏
平衡性不是一个钱字解决的,照这么说街霸没有钱的设定,就没有平衡性可言了?[m]023[/m]
说到底还是对人和对CPU的区别 - ctcbv我记得我一年前就已经说过了……- - b
要么你没看到,要么你那个时候人还不知道在哪里……
武器的设定:
0079年那时候,高达的光术来福是战舰的主炮级威力的,正因为这样,它才能够几炮就击沉一架战舰。
至于在游戏中么。。。自己看看吧,不要说打一个战舰了,打一个MS,要打多少下。最典型的例子,就是敌人强夺高达时与高达对战,普通的来福要攻击几十下。只能说CAPCOM是门外汉,要提升难度,只能用这种最老套也是最无聊的方法提升。
机体的动作:
这游戏并非格斗游戏,但动作却越来越像格斗游戏。你要说它是格斗游戏,把CAPCOM给的定义贴出来,真是FTG我就服。
像钢加农这样的笨重机体,也能够在敌人靠近背后时,在一秒都不到的时间里使出扫腿?别的还有许多夸张的攻击动作,老实说,我还没见过哪部高达动画里机体能够在瞬间做出这样大幅度的动作。
除了G高达。
机体的操纵:
不用跟装甲核心之类的强游戏比,就跟高达战记比比,CAPCOM也可以关门了。普通的对战,只要→→、←←就可以躲开90%的攻击,我要操纵作咩?别的操纵手感也极差。这哪里像是开机器人啊?在玩穿了DX百关任务后,当时就一个感觉――垃圾 - 圣菲德我是说向前浮游!不是前冲
CAPCOM的高达的平衡性就是钱。它有什么平衡可言。GM比高达强?那反而就不对了
BANDAI的ZUCK,在水上浮游是不要能量的,这就是平衡性。 - 圣菲德光线枪的威力……动画里G战机都一枪灭了个大魔…………
我倒觉得为了游戏性的必要,减小是应该的。别的方面,CAPCOM就是烂,比如没盾。特别是刚加农,切,中国功夫~~~~~ - ctcbv减少是肯定的。
不过至少看看战记,还有这次的相会,人家做的威力就比DX好太多了。
同样,敌人里也有许多强手,像白狼、真红闪电、所罗门恶梦、红色慧星等。为什么BAIDAI不需要将威力,机体防御能力提高,就能够做出难度,而CAPCOM却只能够那样做? - john-_-b没看到过
武器的威力:
这个是对战游戏,如果按原作设定,一枪破坏一台MS,要不按3D射击游戏打,要不就是武士之刃
相反,在ACT化的MISSION MODE里RX-78的光束枪恰好能对扎古一击毙命。
动作:
0079里夸张的格斗动作本来就很多,最典型的就是夏亚扎古的那个飞踢,动画里阿姆罗首战夏亚就被一脚踹中腹部,这样的动作要是做不出来那才叫不符合原作呢
操纵:
→→、←←躲开攻击的办法的确可行,但是在对战里是占不到太大便宜的,侧移后的反击也会被对手的侧移闪开,最后造成无聊的绕圈对射,而提前射击更是侧移的杀手。利用跳跃进行大范围的扯动进行射击才是王道。
另外,玩任务模式是玩不出这个游戏的精髓的。 - 圣菲德想起地上篇的第几版,就是灭了卡尔玛那版。绝对经典,黑夜里跳到高楼上,然后打掉3加轰炸机,然后对红色扎古,实在是太强了。真是感觉激发自己的NT才打过去~~~
CAPCOM,2分钟一版 - 圣菲德刚加农用过中国功夫-_-?
- john什么叫浮游- -
不是教过你刚跳起来就前冲了么- -
以前就说过,每台MS都有自己的特点和战术,而钱只是取自运动性和攻击防御力的交点罢了
ZUCK是什么- -
在水上行进不要能量不是完全违背设定的表现么- - - ctcbv武器的威力:
这个是对战游戏,如果按原作设定,一枪破坏一台MS,要不按3D射击游戏打,要不就是武士之刃
相反,在ACT化的MISSION MODE里RX-78的光束枪恰好能对扎古一击毙命。
不是要你一枪破坏一台MS。什么叫求得平衡,平衡的尺度该怎么把握,任谁心里都有数。
动作:
0079里夸张的格斗动作本来就很多,最典型的就是夏亚扎古的那个飞踢,动画里阿姆罗首战夏亚就被一脚踹中腹部,这样的动作要是做不出来那才叫不符合原作呢
什么叫在“瞬间”?拜托你把我的贴看清楚……什么叫“对手从背后靠近,一秒都不到的时间内做出扫腿”?…
操纵:
→→、←←躲开攻击的办法的确可行,但是在对战里是占不到太大便宜的,侧移后的反击也会被对手的侧移闪开,最后造成无聊的绕圈对射,而提前射击更是侧移的杀手。利用跳跃进行大范围的扯动进行射击才是王道。
另外,玩任务模式是玩不出这个游戏的精髓的。
连你自己都觉得最后会造成无聊的饶圈射击,那么我更是对这游戏只能253了……[m][/m]
顺便一说,在侧闪的同时攻击,比提前射击更容易命中对手。
还有就是,DX我所有的版本和内容都打完了。包括与朋友的对战,以及真正的街机版。如果拿这个来比,只能证明DX更加弱智