黑FF15一键战斗的可以闭嘴了吧

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    mandora
    还不错了啊 总比抄袭的货色好
  • r
    rubicon
    夜店牛郎围攻无辜野生动物
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    MR.KAZE
    现在越来越觉得其实这个游戏是DEMO有什么就实际是做了什么了,然后游戏一边做一边丢DEMO。。。
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    shizumaru2009
    是什么让你产生了ATB回合制最好的错觉

    RPG战斗ACT化的趋势不可避免
  • l
    lbb3313725
    这战斗场面好混乱阿,人物跑来跑去的连携攻击都是重复着同一动作。
  • Z
    Zero-Sein-Final
    ign、reddit、youtube反应来看,赞的占大多数。
    gamespot游戏期待榜,ff15一直稳居前三,前两名都是2015年内要发售的游戏,
    ff15也是前十里唯二没公布发售日的游戏,另一个是排第十的辐射4。

    有喷的,一般喷角色是一群emos(非主流),受不了;这跟国内差不多。
    也有喷太基的,但由于国外政治正确风气的影响,没国内多。

    然而战斗系统绝大部分人都是好评,这点跟国内很不同。youtube上几个试玩的都high疯了。
    新的连携系统喜欢的人也很多,因为伤害很高,不太可能鸡肋,动作少是因为目前技能少。

    目前的情况是,相比国外(指欧美,日本我不知道)以赞的占大多数,国内几个论坛对FF15帖子几乎是全方位在喷。


    基佬非主流我也喷,不过我没玩过demo,所以战斗系统我没法评价。
    想不通为何两边评价几乎完全相反。
  • s
    saied
    说到战斗演出想起这个第一版试玩的视频,非常有趣

    http://www.tudou.com/programs/view/xEWyD2gusq4/
  • m
    monolithsoft
    相比老滚/巫师之流的战斗
    FF15已然炸裂
    然并卵
  • s
    shizumaru2009
    其实这个连携攻击,跟XBX的灵魂之声还蛮像的,都要看脸

    不过FF15的这个感觉过于强力了,至于动作重复,在实际玩的时候倒没什么太大感觉,尤其是4人的时候,基本最多每人上去打个一两套就差不多该终结攻击了

    开打前有一定几率和基友产生互动让下场战斗连携攻击出现几率上升,又是看脸

    其实我感觉目前这个连携攻击的QTE太简单了,如果改成按键节奏由慢变快,并且攻击频率也随LINK数不断加快,这样玩起来跟看起来都会爽很多
  • E
    Exm842
    我的想法是增加一个按键实机,准确按键可以得双倍连击数,减少重复动作带来的疲惫感。
    再补充几句,私以为SE藏了不少东西没公布。参考2013E3的试玩,空中带残影的突进是现版本没有的。还有剑的数量,试玩版只有4把,那的视频里起码9~11把。
    另外起码有一段剧情主人公的MP无限,像蛋蛋高达的trans am raiser桥段。
  • s
    shizumaru2009
    肯定,魔法也没出现

    试玩版里肯定不可能展现所有游戏内容
  • 掉毛型美羽
    对 所有我觉得相比现在我宁可SE把VB原案整个废弃掉 从人设到故事全部重新写
  • 傅满洲
    主要都是在四基佬和换女主删场景方面哀嚎一片,Neogaf也不例外
  • e
    enc
    这动作根本就是王俊凯
  • M
    Masaki
    我不知道为什么大家还觉得好 我觉得X只能跳跃太傻了 能不能给个滚地啊 能不能战斗时换成滚地啊 你说L1防御我也认了
  • w
    w酱
    L1 + X是滚地来着.......然而战场太乱,没什么卵用
  • M
    Masaki
    那尼 好 I like滚地…
    我每次都是下意识按X回避 然后王子一个鱼跃 我………
  • 伟大的狗
    期待什么都不能期待屎的ARPG,屎氏ARPG历来的手感真心让人陶醉到黑都懒得黑了.狒狒14的战斗手感因为是网游,所以也就罢了,狒狒15嘛...隔壁白狼看着狒狒那令人陶醉的打击手感在冷笑呢.
  • 彼方的心
    巫师3的打击感也就那么一回事了,谁也笑不了谁

    ----发送自samsung SM-N9100,Android 5.0.1
  • 万科
    突然懂了, 这个系统是不是和篮球一个道理

    我等肥宅就欣赏不来了
  • f
    fantuanhtr
    以烂比烂是不对的。
  • w
    w酱
    然而白狼的砍杀动作甚至还不如DAI
  • a
    alabotudou
    巫师的战斗系统比着简略多了吧……