FPS的主人公到底是什么姿势……?

  • m
    muzzle
    第一人称的上帝视角
  • -
    -LM-
    可以去玩namco的Breakdown,第一人称ACT。翻跟头、跳、爬、滚.....都是真实主观视角,跟着转
    连挨打、挨踢,头被打偏到一侧、打倒地,镜头也会跟着动,仰面朝天.......就好像人扛着摄影机打完全程。
    可以满足你们追求完全真实视角的欲望。

    希望你们不会晕........
  • C
    Cray
    哪个真实系射击有眨眼~~
  • A
    AIDSL
    重返德军总部跳跃时是大鹏展翅…………

    其实Q3算聪明,只看到枪,看不到手
  • m
    mrzc
    玩duke nukem,里面有镜子可以照。
  • S
    S.I.R
    FPS不都是两套模型么……不然对战时会觉得对方的动作怎么这么傻B吧:awkward:
  • 点男
    :awkward: 有多少FPS低头看看不到自己的脚的 难道那人整个浮空呈现OTL姿势么
  • M
    Macro
    FPS的枪全是虚构的,有个准星就行了
    远距离对射没问题,距离格斗肉搏的时候空间感容易混乱
    所以FPS里的近战类武器如HALO的光剑都是一击必杀,打完就收工,避免你一刀我一刀的慢慢耗
  • C
    Couldbe
    想起当年玩三角洲1

    人物摆着超标准的姿势趴在雪地里

    然后开枪了

    再然后,一条弹道与枪口呈90度直角向上划过

    没错...就是朝天放了一枪
  • f
    fenrir
    有的游戏调成第一人称时,连主角自己的脑袋和下半身都不见了,难怪桢数会直线上升:awkward:
  • 死线
    不用那么夸张

    光环杀手一代,换子弹的时候视角会下俯15度,同时视线聚焦到枪支上,等全部动作完成再重新返回普通视角……

    你看看有多少人感到换子弹的时候发晕的?还有多少人会因此导致换完子弹后准星上飘15的……

    但我为什么记得BREAK DOWN是第三人称的?

    [本帖最后由 死线 于 2008-6-8 11:48 编辑]
  • z
    zero3rd
    宣传片里不少镜头是第三人称的,实际游戏中都是第一人称,我玩着有点晕,没玩下去,可以喝可乐吃汉堡。
  • T
    TCTF
    其实我想问下,若是第一人称的mgs,能顺利完成转身,贴墙行走吗?
  • k
    kissingrose
    不能,但倒是可以实现转身180°甩枪爆头.
  • 死线
    不会啊我都收了3个小弟了,还没看见强制要第一人称的地方……

    而且我记得到了BOSS战或者收小弟战会强制切换为FTG那样的一线式侧向打斗……
  • z
    zero3rd
    小弟?我只玩了开始的一段,那种有防护罩的大汉出现以后找不到路晕了,就没玩下去。
  • P
    PIN
    Xbox的Breakdown就是全程第一人称视角……:awkward:
  • 沧浪
    halo乘物后是切换到第三人称的
  • a
    arranger
    Q3的话 模型和视角应该还是统一的吧
    毕竟你把视角移到下方的时候 在别人看来你是拿着枪对着地下的
  • q
    quki1945
    breakdown将第一人称引入ACT,结果就带来了不可避免的问题

    你的任何攻击都会导致视角的移动,越激烈的招式移动的越厉害,于是breakdown里一个类似旋风腿的范围技也没有,爽快感大幅下降
  • z
    zcy1212
    老滚4可以通过作弊来看到自己第一人称时的大概样子
    第三人称

    第一人称
  • s
    shinobu
    所以DC敢达是神
  • リングの魂
    gameplay中使用的主角只是枪加半双手和半双腿,超出视野范围的一点也不多做...过场时切换到假模型
    不过有的FPS游戏在特殊场合会实时从第一到第三人称切换,就从头到尾都用全身模型了,比如最近的那个TUROK