我说这OG外传到底在搞什么?

  • R
    Rockzero
    但是我敢说没人会打BOSS时不SAVE,而且大多数对SL有依赖
  • 高远遥一
    看来是不用买了:smoke:

    骗钱之作
  • q
    quattro
    谈一种增加紧张感的办法

    为BOSS增加移动能力 AI可以设定为攻击我方HP当前最弱或者装甲最弱机体.

    这样就需要在及方回合初始根据BOSS的新位置重新设计机体的走位 必杀技是否P

    和有没有hitandaway就成了至关重要的因素 从一定程度上应该能改变只通过HP和精神来武

    装BOSS的现状. 望交流 ....
  • j
    jsyyyz
    :awkward: 其实我想说

    以后敌增援的位置根据我方的分布来随机决定吧

    武器之类的也会有一定的相克 不过这个也是随机的
  • f
    flashget2188
    为啥从19话开始我都战的很愉快呢,阿库、鬼loli,拉米亚,一个个的出场
    后期的血牛么……脑残弹伺候咯
  • 雅格特
    基站作为战棋的几个不好控制的地方我认为如下:

    1、射程 这个太影响卡位和排兵布阵了。。。boss的射程几乎都是全屏
    2、精神 要是地方全体或者只有boss什么的也会每回合用用必闪必中热血的化。整个游戏几乎就要从根本上来修改了。
    3、完全平面的地图,虽然说也有地形影响,但是效果不大,战术体系就比较缺乏了
    4、操控数量 敌我双方都轰的一下上场那么多人。变数就大。AI和平衡肯定难控制




    其实非要说战略性问题,就容易想到前线任务 皇家系列,人少,地图小,AI设计和战术都好控制。。打起来主要是找对战术。。。往人多了说,FE的很多战术建立在凹点上,我觉得无趣,梦战练级练猛点1人挑全部。。也无趣。。。
  • K
    KACHAKACHA
    让我想起当年玩第四次,一干强者在前线拼杀的时候,一台昆曼沙突然出现在战舰旁边,两下干掉我留在后方拉拉队的麦塔斯:awkward:
  • m
    michine
    要有爱,萝卜控对SRW要无条件接受,有苦有泪也不能说出来.
  • J
    JC_AR
    单以爽快度而论,外传完全比不上比它早没多久的g魂
  • 肤浅的人渣
    把我方机体也血牛化,大BOSS血量减少,敌我双方的精神都改成随机发动。。。拼的就是RP和实力。。。。这下你们满意了吧:D