wow的剧情是不是从未达到wc3的水平?

  • 远野真实
    重温一遍混乱和冰封的战役,当真是荡气回肠。
    回头想想wow,哪怕是巅峰期的地球tbcwlk三个版本,世界观构建也许事无巨细,剧情真就那么回事。以讲一个精彩的故事,塑造一群鲜活的人物为标准,比wc3差远了
  • 4
    4591
    WOW的剧情巅峰我觉得是安琪拉开门
  • L
    Lunamos
    当年玩人族战役看二傻子回家那段CG直接傻了,废寝忘食把剩下的都打完了,感觉ROC+TFT的剧情强在发展速度快,7主章+雷克萨章每个内容量都很足,转折也到位,像自己亲身参与了一本引人入胜奇幻小说中的诸多战争一样。RTS的形式用来承载叙事也有宏观庞大临场感强的好处。

    我当时还以为暴雪会在2005年再出一个资料片结束这个故事,万万想不到这个烂尾故事写到9102年了……
  • a
    asika
    war3NE线玩的热血沸腾 诸神黄昏好容易打掉片尾CG直接尿了
  • s
    syndrome2032
    war3战役没那么多事啊。wc单个章节的人物就那么点,敌对势力也就那么几个。剧情只要编剧按照自己大纲来。

    你看wow又是这个势力又是那个势力。中立123456,敌对要少点可能就12。还要不停反复想阵营平衡。
  • 费老师
    2.0伊利丹就被冤死了,你说呢
  • 安姆闲人
    游戏类型的问题吧,wow里玩家扮演的角色不管再强还是无性格工具人

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  • L
    Litccc
    trs的战役确实很有代入感
  • 月夜凝雪
    war你是英雄视觉,而wow你是跑腿视觉
  • z
    zyw0
    伊利丹每次出场性格人设都不一样。暴雪吃书自打脸的最具代表性角色

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  • C
    Chia
    刷刷刷游戏核心是消费时间的,不像单机可以专注做一次性阅读体验。

    空出来的部分只够去塑造几个刻板的人物形象

    毕竟再怎么深入险境,让人印象最深的都是和门房大爷大战300回合的故事
  • 兽性
    WAR3对整个世界观构筑的极限应该就到MOP,只是没想到WOW可以活这么多年.暗夜族解放伊利丹的那个任务里玛法里奥甚至有耐萨里奥相关的对话.
  • 科本学士
    像其他一些长寿命的网游,比如eq,uo,ff11等,也存在剧情崩坏的现象么
  • F
    FirstSnow
    那时候暴雪的时髦不要太高,好几段CG都让人热血沸腾
  • b
    back57992
    cg大厂
  • l
    lrinr
    WOW就不需要讲故事,一旦开始讲故事world就不存在了
  • S
    SUNSUN
    ff14 1.0的种族重生剧情简直就是把一手烂牌打成神主牌的典型
  • a
    alitonz
    水平方差过大,解放苏拉玛放到顶级RPG里毫不逊色,而弱智剧情也数不过来。
  • s
    sanxgh571
    单个任务线或许有值得讨论的,整体毫无可比性,如果一个声望算一个势力的话,没有哪个作品能把一百多个组织、势力、国家包容在同一世界观内并且写好剧情。

    当然这不是现在剧情写成一坨……的理由,编剧混蛋就是混蛋
  • a
    alann
    混乱之治刚出来时不是批模仿自家的星际吗?现在又封神了?
  • 蛋黄酱Release
    sc1 魔兽3 暗黑2的剧情怎么说也是95分往上的,wow早期能有个90分吧,暗黑3星际2也就70分,现在的wow=屎
  • 脚本水平
    看来暴黑都是扭曲的暴白这句话有几分道理
  • s
    shyso
    11剧情已经完结了,不更新剧情大资料片了,顶多小修小补加点玩法机制
    eq和uo应该类似
  • 阿库鲁艾特
    不存在多个势力,直接神隐
  • 千年的旅人
    WLK到冰冠之前的剧情是真好,可惜结局太随便了。
  • B
    BWFIRE
    其实CTM和MOP也都不错,海底地图和奥丹姆的任务给我印象很深
    MOP就更不用说了,每张地图都很棒,结局时皇帝的讲话直接点了CG那首诗的题,感觉就好像一个圆完整了(虽然我练到满级就因为日常弃坑了)。
    然后6.0我随便玩玩,只感觉烂尾,7.0就是坨屎
  • i
    iqbsh38
    实际上知道CTM之前的剧情都可圈可点 奥杜尔算是高潮 我第一次见观星者简直全身的汗毛都竖起来 天了噜这世界上居然有人能做出这么炫的boss战的嘛
  • i
    iqbsh38
    6.0真的棒 但结尾烂了 可惜了美丽的锦绣谷 我6.0末尾回归 经历整个7.0 从一开始的暴爹就是暴爹到后来的吼爹你退群吧 去你的意志坚如钢铁 你的意志还不如牧师的盾
  • j
    jimanna
    war3是通过强行拔高剧情来说
    而WOW则是无限的细节
    说实话,war3并不配和60年代的WOW比剧情,撑死了也就是比70烧好,不过和80之后比,还是WAR3好
  • R
    RGm
    CTM把地图重做顺便把地图任务重做之后这剧情就开始不行了
  • 莉诺雅羽月
    ff11这种是从一开始就完全构思好了剧情的全部走向(用网文圈的说法就是细大纲都写完了),后面只是在开发过程中会有细节调整但主体不变。因为十几年的剧情早就全部预备好所以会看到各种精妙的伏笔拍案叫绝的照应和意料之外情理之中的“我靠原来是这样”的剧情。

    wow讲道理……直到MOP为止剧情都不算差,要说不如war3我觉得真是吃了演出的亏,几个CG当然质量还是很高啦(暴雪电影厂是这样),但是演出水平直到MOP才有一丢丢进步,LEG又进步了一丢丢但也就那样了……
  • 起晨Fly
    麦迪文那段凡人的时代到来了逼格真的爆炸。WOW有啥,耷拉软的公民们?

    —— 来自 HUAWEI LON-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 杉田悠一
    war3的规模怎么能和wow比的
    魔兽世界现在的剧情崩就崩在大体方向没个准,为了转折而转折,领导指哪打哪
    每个版本都有相当高质量的任务文本写作,但是这个主线剧情基本就是在折磨玩家
    现在的暴雪不死我看是救不回魔兽星际暗黑了
  • 重名的mufasa
    不能这么比。
    war3里玩家是货真价实的故事里的人,剧情的发展是由玩家来推动的。
    而wow里的玩家更像是看电影的。不管你干了啥剧情发展还是会自然推进。
    代入感不足自然感情也没那么强烈。
  • 柳柳昭陵
    wlk的多线同步进行比ctm的蠢太多了,比武场这个拖进度的产物败笔中的败笔。
    ctm的镜像技术成熟,比如海山随任务进度进行山火蔓延真有很强急迫感。
    mop前后照应点题倒是做到了,就是黑脑残吼就莫名其妙了。
    wod一开始黑门开启-杀入-跑路结合路边的各种盟友尸体,压迫感很强,结果开场结束后主线没了?要塞入侵你不点确定就没这回事,6.2老吼更是wtf,舅姥爷真他妈和日向宁次一样死的冤
    军团版本。。呵呵。所有地图上与恶魔直接相关的任务才占了多少,出了不少新恶魔类型能不能增加点恶魔介绍任务。
    现在8.0你暴编剧干脆就玩起了信息不对等,故意引发两方撕逼
  • 柳柳昭陵
    还有最近暴雪这个蓝贴,我感觉暴雪现在的家伙们又蠢又坏。
    “这些改动一开始也许会让你们觉得不便,但是为了让艾泽拉斯更加真实和鲜活。传送门变少了,但世界是不是变得更大了呢?你喜欢这样的感觉吗?”
  • c
    cys_pitaten
    说老实话,TFT的剧情其实已经有点不对味了,全篇黑吃黑,史诗感很低,给之后WOW铺垫的感觉明显
  • 谜之渡鸟
    war3的阿克蒙德是在下玩过的游戏中最有压迫觉的boss;整个war3玩得最愉快的是雷克萨那两章,感觉太短了,希望重制版可以大大加长
  • d
    dora盐包蛋
    每过几天都会出现这种钓暴白的贴子

    —— 来自 OPPO PADT00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • d
    dazzle
    奥杜亚这段剧情水准很高了,把古神和泰坦两条任务线完美的串了起来,可惜只是支线,还整天被吃书
    而且回过头看看,这段根本是属于超水平发挥,wow的剧情水准平均来说从头到尾一直都佷屎
  • 哈曼的YY
    扯个有点远的 这种可以使用多个和世界观内人类敌对种族的游戏 是不是基本上只有rts才有?

    哪怕老滚那堆种族基本也是帝国统治下的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端