wow的剧情是不是从未达到wc3的水平?
- ryj
blz就不会做这种
TBC伊利丹缩在BT 地图剧情完全没交互被玩家喷死宅最终boss
WLK巫妖王到处刷存在感 但都是交待完手下就跑/事后打嘴炮 又被喷送经验 - vaana大灾变时候,三个逼样吹牛皮吊打死亡之翼的任务真有趣。熊猫人一整个章节算外传的话也是非常不错
- 音梦の骑士WC3你扮演的是独一无二的英雄,而WOW你扮演的只是一群脚男中的一个,观感自然不一样了
- chan你不能这么比,WC3你是一个势力,甚至一个联盟的视角,自然觉得大气。WOW再有吊炸天的事件,你也还只是一个脚男视角,体会不到。真说起剧情来WOW的大事件比WC3多多了。
- 双面人你喜欢这样的感觉吗?❌
你不感谢我们做出的改动吗? - kabunsan受限于技术,MMO网游都存在这个问题,打死了boss,回头又刷新了,违和感太强……
—— 来自 Essential Products PH-1, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - 镜言其实从wc3到mop,wow的剧情虽有吃书但总体还算ok
从wod开始,不仅吃书,更要命的是开始吃角色
角色崩了,剧情也就毁了 - 更木剑八1.0时代其实没有明确的主线,但地图够大梗够多成功让玩家热衷于探索,之后套入些大事件让整个游戏有了高潮丰满了起来,2.0的剧情一团糟但前有蛋蛋三个老熟人镇场后有鸡蛋冲马桶再加几个飞行之类的新功能**的开心,wlk让人气爆表的阿傻子登场奥杜尔巫妖王双线并行巅峰之作,ctm大刀阔斧的推进剧情时间线本意是好的可正是从这个资料片开始游戏体验加速下滑,mop各方面都是上佳没赶上好时代,6.0开始就是一坨屎不提也罢