日企是不是善造不善销?

  • 喵!!
    STAX这样的顶尖技艺可以被国内的漫步者收购, beats这样的外观货却可卖到全世界。。。可悲不?不懂市场?痴迷技术?固步自封?
  • 无印凉粉
    我早就说过,日企的匠气太重,因为匠而生,因为匠而死。
    现在的日企普遍缺乏灵魂
  • 微雨红尘
    不懂市场,而且日本人有续作情节,做出一个成功作品后就使劲炒冷饭。大批日系rpg被车枪球吊打就是一个好例子。
  • 无印凉粉
    EA表示专注NBA xxxx20年,反正我第一次碰NBA系列是1997年
    fifa系列是98年开始碰
    NFS从2玩到了14还是多少
    diablo从96年玩到2015年,一代的时候按坏了几个鼠标。
    甲壳虫有没有60年了?
    911几乎每年一拉皮
    放着这些你跟我说续作?
  • 影舞酬
    你这些枪车球那个不是续作?日本的游戏除了FF DQ,做到十几代的还真不多,枪车球里一大批做到十几代的···所以欧美人才是有续作情节
  • d
    dongfang110
    续作情节个屁,续作出的特别慢情节还差不多。
  • l
    leyoung
    日呆格局太小,很多东西都只销国内,对着中国这样的新兴市场扮高冷,活该他们赚不到钱
  • y
    yiluanxinghui
    日系的宣传水准一直很堪忧。
    更加堪忧的是国内终端合作方,做的都是什么狗屎。
  • h
    handsomeken
    无他,都是管理的问题。
  • l
    leiqilong
    太自大,太自以为是。
    md就是个例子。自己玩脱了,怪不得mp3.
  • 不会跳的蛇
    猜猜最后夏普会被谁收购?

    夏普是技术上的领先者,销售上的矮子。
  • 粉色吃人怪
    最大的问题不是不善销售,鬼子忽悠人可不输给棒子
    最大的问题还是,逼格没了
  • t
    tmmd
    先来谈谈日系企业为什么喜欢在中国卖缩水减配版这个事吧。
  • h
    handsomeken
    以前大家都不愿意拿最新的时候还能理解,现在竞争那么激烈基本都同步或者首发了还这样我只能说自己作死了。
  • c
    cloudian
    体育类游戏的续作感觉不能跟rpg之类的比较,不一样。
  • 妹妹的G点
    日系也就soso,hifi器材日系都一般。。hifi还是欧美王道
  • h
    handsomeken
    另外就stax这种案例来看,一年营收那么一点点,曲高和寡。说明一条腿都站不稳,宣布倒闭也是情理之中。
  • s
    smartdog
    电饭煲的玄学就是日本营销出来的。
  • a
    anakin
    现在日企技术一般,营销力爆差,工作效率奇低再加上一点自傲,感觉没救了
    全球化经济网络时代是丛林法则,日企这样子只能说是自己自找的
  • g
    gurdiola
    没错日本人不太注重推广 楼上我就呵呵了
  • a
    anakin
    呵呵什么?有话就明说,咱们讨论问题,说句呵呵就喷,我真233了

    日本企业有超多问题这还用讲吗?不然日本经济这几年差成这样子是谁造成的,日本人自己的问题当然苦果也是他们自己尝

    本帖最后由 anakin 于 2015-4-26 07:44 通过手机版编辑
  • 粒子
    韩系具备了超越日系的技术,比肩中国网络企业的营销,再加上视中国市场如己出,待遇甚至本国亲儿子。这样的企业能碾压日系自然是顺理成章的事情,得国内市场得天下,韩系立足中国后,迅速在欧美崛起,只要是韩系崛起的市场基本上都代表了日系的末日。