为什么我SC可以轻松PK电脑,家园2却如此难玩?
- LucienLachanceSajuuk has return
最喜欢这句。淡淡的,无敌的寂寞 - loli熊猫
- LucienLachance类似the hunters的图,然后中间一个OVERMIND,很多无敌的地刺,然后敌人分批进攻的?
- loli熊猫sure.
刚才打了一局 7vs1,结果。。。。。丢死人了,我用P,以为自己封好口子了,但是Z的小狗还是在咬兵站,这怎么算的? 兵站算‘有威胁’单位么?第一波都没抗过去。。。真太丢人了。 - LucienLachance本帖最后由 LucienLachance 于 2010-1-23 21:16 编辑
你搜一下7V1,有很多改版,原版好像叫The Big Hunters-use map settings 原版的主宰60防御,后来国外有个叫summy的改了个防御250的困难版,基本出的英雄跟敌人都没多少变化。
其他一些版本:
http://www.mayafei.cn/read.php?53
原版的1人可以打,250版的至少3人。这个地图的敌人是强A过来的,所以见人就打,原版的前期可以堵路。 - loli熊猫顶了20分钟,主要是靠海盗的白幕和仲裁的冰冻。总之就是一句话---拖。 你就是不要动就好了。突然才想起我这个250怎么忘记了,红球还有一个技能可以让敌人全部眩晕掉,这样应该可以撑过去。
- LucienLachance不动不行的,后面会出自爆人和Karrigan,很快就打进来了。250的版本主宰太硬,人少了没办法强攻。
你一人撑20分钟很牛逼了,以前用PII400玩的,到后面卡成渣 - aleexe技术贴,我HW2也是打不过电脑
- 熊猫阿黑话说你们玩的时候,是看战场的时候多,还是看着那个蓝色的球形雷达的时候多?
我基本是一直看着雷达,偶尔切换到战场上欣赏一下,然后继续切换回去指挥。 - LucienLachance切换很频繁啊,雷达能用来聚焦和设置行动路径,而且发出去的探测器也要跟踪。
刚到柜子里翻了一下,发现当年买的家园1和浩劫的正版盘还在,内牛满面…… - 灵魂使者HW2战役模式,下关电脑根据本关结束时玩家的舰队数决定。一开始不知道,在传送门前一关几乎把对方重巡缴个精光。下一关,电脑一卡,传送门爆了
- stugiii遭遇战模式下最多单挑过3家同一队的最难电脑
一开始把航母开到离其中一家母舰最近的矿点出两种炮台,家里先造两组精炼船和配套的矿船布置在矿点
之后出拦截机和炮台防守,攀科技,印象中最快13分钟左右能憋一个战巡出来,配合炮台灭掉一家,母舰掉的3000块钱很重要一定要回收
之后就是爆船坞爆战巡和拦截机炮艇的套路了,家里得造重力场发生器防止偷袭,跟电脑主力舰舰队开战的时候
一是集中火力然后就是把矿船派上去吸引活力顺便修理 - C.W.Nimitz我一般是造出豪华舰队后存档,然后战场欣赏,我方都死的差不多后,读档,蓝球正式开打......
- Elevation只看了第一页,插两句
LZ如果耍的是战役模式的话,注意任务中间的插入过场结束后单位的自动行动会中断,包括采矿船
如果发现资源不涨的话记得手动控制一下让它们回去干活。
另,机群拼不过不要死磕,母舰和妈妈船都能给保留了残机的小队增援战损。 - loli熊猫本帖最后由 loli熊猫 于 2010-1-24 09:43 编辑
20分钟很牛么?。。。。。真没觉得,你造一堆仲裁,在路口那里看准位置偏上放一个冰冻,偏下放一个冰冻,敌人就只能乖乖呆着。前面冻着,后面过不来,冰冻目测应该能撑30秒,前提是你的仲裁够多。少部分冲过来的敌人可以用闪电直接T掉,如果敌人没有远程攻击的单位,你还可以虎口拔牙---用农民在门口补两个盘子。。。。
其实我最开始用错了战术,所以导致第一波都打不过。硬碰硬是肯定没戏,那我只能投机取巧,P族有几个技能是很好用的。仲裁的冰冻,海盗的白幕,还有红球的眩晕。 - Fukai_Rei我也是一直看雷达的,地图视野太小了
老虎的钢弹3.01mod也是不错的,可惜很早就停止开发了
国内制作的seed mod还在持续跳票中 - lokken战役的倒数第二关是永恒经典啊,看着敌人各种舰队分批扑来,最后敌人母舰慢慢逼过来,这种压迫感和气势是玩任何即时战略中都及其罕见的。
被大家讨论的又想玩一遍了 - mdk11223344SC那个7vs1电脑的关玩过,P和Z前期难点,P我是用隐刀堵路,Z就地刺了;H一开始想地堡加tank,完全不行,后来发现是最简单的了,做好经济,8兵营爆marine就行了,生产比损失快,越打越多
- stonego當年玩家園1,2,給我的最大感覺這其實不是“即時戰略”,很多時候都要不斷的暫停微操,明明是回合戰略啊。
可惜現在RTS逐漸式微,看到家園3的可能性越來越小了。 - 囧史密斯家园系列一直就是卖的绚丽画面和音乐
之后是在同期以低端配置就能实现华丽画面的东西...
之后独有的XYZ3轴概念,使战争彻底立体化,空间化
这才是家园系列的特色
不过如果家园系列没有进一步的系统进化,或者是突出的新卖点的话
基本上家园的后续作品就可以成为永久的传说和遗憾了 - 囧史密斯早期V族优势较明显
V族突击机是7架一组,之后升级速度不需要高等科技模块
很早的时间里就可以以488速度压制H的拦截机
不过H拦截机虽然是5架一组,不过任何一个种攻击阵型都是5架并列的
之后射程比V的多20,不过对战斗机来说,也就1秒的时间就到了,不过有先开火的攻击优势
之后伤害略高,不过对战斗机都是中1发就报废了,不过V的经常得打2发才能弄死一架H的拦截机
之后H的拦截机攻击角度比V的稍微大点,随后V的突击机任何模式下都是一组纵列
导致实际上经常不是所有战斗机都在开火状态
多少可以理解成H的技术和战术优势吧....
驱逐舰哪族的都很恶心,本身驱逐舰战术设定就很有意思
本身机动性尚可,射程优异,攻击模式下会一边打边突进,防御模式下会边打边退
实在是恶心护卫这种脆皮,慢速,射程也悲剧的炮灰首选...
V族巡洋舰主炮威力确实是要比H的巡洋舰乃离子炮来得直接得多
不过个人很少有机舱位去弄一堆轰炸机突袭,
一般打AI都是至少打3家最高难度,乃25个机舱位造拦截机都不够使... - Fukai_Rei1.1补丁打上后有个问题,以前造炮台只要不部署都会跟着妈妈船移动的,现在不会了
- 乱刀流这帖要mark,回去对着把战役通掉
- Fukai_Rei后期只要注意造重力阱,防止对方的主力舰突然跳过来就可以慢慢磨了