是不是jrpg有个时期特别喜欢堆通关后隐藏要素

  • 天狐
    起因是上个月在家闲着无聊,于是翻了个旧游戏出来玩,gba上的exe3
    这个游戏以前其实玩过,不过就草草通关了事,这次找了份详细的攻略(https://tieba.baidu.com/p/6392149132)准备认认真真从头到尾玩一边
    然后我发现这游戏通关后的要素也太多了,每次当我以为游戏内容已经完成的时候,他都能给我解锁点新要素,如此反复几次才真正完成,前后断断续续打了近一个月时间
    想了想那段时间,特指ps到ps2时期的jrpg好像大多数都是通关后要素充实无比,典型的比如ff7往后一直到12
    之前的sfc时期,好像都比较注重一周目体验,比如老ff,一般最强的boss就是最终boss,或者安排一两个没啥特殊奖励的隐藏boss完事
    而最近的游戏好像也走回这条老路,重一周目,简化通关后要素,甚至靠给一堆npc头顶加问号来延长一周目时间

    所以这其实是那个年代的特色?
  • n
    naclken.
    挺好的
    比2周目隐藏要素好100倍……
  • 北条早苗
    比起通关后隐藏要素,游戏流程中加入一大堆容易错过的隐藏支线和高周目隐藏要素更让人讨厌
  • 纯战士
    是的,我觉得比起通关后隐藏,剧情中就开始隐藏明明恶心一万倍
  • A
    AyaneLin
    想起了ff13-2的时空门,还带着一堆悖论结局。
  • 胡桃丶
    通关后隐藏挺好的呀,完全体主角,自由选择体验,主线不会冗长,还能丰富世界观。
    反观藏在流程内,随着游戏进度会无法进行的隐藏要素,通关后隐藏简直太棒了
  • s
    s32244153
    PS2往前的游戏都喜欢堆时数吧 游戏介绍也有不少以隐藏要素当卖点的
    感觉到PS3和Xbox 就被DLC给取代了...
  • S
    Stellar_Frost
    现在真要有只做通关后隐藏,不在流程里藏那种不可逆的花活,我感恩戴德...
  • h
    hyuy
    剧情中隐藏也没问题好么
    后段开放大地图方便移动的手段 自由探索
    不好的是限时任务

    也有不少人end后是没有再次打开游戏的动力的
  • 哈罗
    纸媒牛逼,卖攻略本都能赚一笔
  • P
    PENTAX-DA
    是的,就是FF12那时代本身就语言不通,还一堆几乎全部会错过的中途隐藏任务
  • 纯战士
    剧情里搞任务时限,隐藏要素什么的,大概有几种。
    一种是接任务的,到某个接任务的地方接任务,但是任务过一段时间才更新一次,出现新的任务,然而推进太远的话,某些任务就不能再接了。其实这种已经有点恶心了,需要你一推进了点什么剧情就赶紧去看任务,但是这个勉强还在你人力可及的范围,最多就是感觉很蛋疼。
    然而这里面又有一种发展的玩法,就是明明你接了这个任务,但是你现在居然完不成,然而你主线推进太多,任务又可能失效了再也完不成了,由于具体什么时候能完成往往不会有什么专门的提示,很容易遗忘,搞得更加蛋疼,稍微有点推进就赶紧研究下能不能完成。
    这就已经挺过分了,然而还有更高端的玩法。就是根本不是接任务的,而是跟某个NPC对话开启某个任务或者分支剧情。过了某个时期,该剧情就永远不会发生了。这你要想把握,那只能是到任何地方仔细把所有人挨着对话一遍,不能有任何遗漏,十分劳累。可惜的是,还有比这万恶一万倍的玩法。一种,是你对话后触发某剧情任务,然而这个剧情任务不只一段,你需要在不同的时期回来再找这个人继续,错过一个时间段就彻底没了。另一种,是这个NPC根本就不是在你新到一个地点的时候能触发剧情,而是你需要回到过去去过的城市或村子对话触发,只要你按剧情打,那就一定错过。这种隐藏就算看攻略,都相当于前面接任务玩法的完成难度,不看攻略基本就算一点希望都没有。
  • 隔壁老黄
    玩过银河之星2吗

    真结局就是要通关后从标题画面进入后日谈

    类似的还有DQ8
  • j
    jojohunter
    总感觉你在黑幽城幻剑录……这玩意最屎的地方我记得是特么你辛辛苦苦打出来隐藏结局后,却特么发现这玩意比普通结局还要狗屎……
  • h
    hamartia
    这不太像04年的号的经验得出的结论

    既然都说到SFC了,CT是不能回避的。2周目你可以随时去打最终BOSS结束本轮流程,多么超前的设计,不同时期结束还有不同结局,回避掉了重复性高掉兴趣的短板。
    而CT正是所谓“強くてニューゲーム”文化的开祖,不是说以前没有,而是CT把这种思路作为一个标准给普及化了。
  • 雷卡特
    那年头很多RPG都这样,我个人还挺喜欢的(喂
    不过下周不给我留点强力道具或保等级让我在LOOP中加速的话,除非这剧情好的惊天动地或能让我看个完全不一样的发展·否则我是不会再来的
    你让我玩我就玩吗·不行给我排队去(喂喂)
  • 子夜的黑暗
    轨迹系列限时的全宝箱,全战斗图鉴,全料理,全书籍,全钓鱼,全支线,二周目隐藏要素,一个不落
    哪怕是二周目,想要打的好一点,重复的支线任务还是要从头做起。
    不看攻略我是玩不下去的,看了攻略错过了更蛋疼。
  • 黑夜守望者
    通关后隐藏我觉得是非常好的设计,MM4我现在还坑着几个赏金首没打,也不会感到难受
  • Y
    Yui_hirasawa
    通关后自由探索完成各种支线和隐藏以及收集这个设定太好了啊,轨迹那种主线错过就没了的支线任务/宝箱是真的旧时代遗毒
  • 可乐杜
    中途要素太麻烦了,FF10我就是这样弃的
  • e
    eilot
    這不是在說X之軌跡嗎?
    明明支線任務說要找4人,實際要找5人,而且現在不能完成可能要去這章快完才能找到剩下的人

    這討厭是這類遊戲基本就是不給你2周目,也不留下各種回憶提示,通關獎勵就是給你裝飾品和在下一作時能有互動

    個人感覺,你搞那裡腦殘、反人類、噁心的設計其實問題不大,遊戲最後階段或通關後,道具方面可以再入手就沒問題,你全弄成限時道具,這不是攻略本限定遊戲嗎?一那為何還要玩你的遊戲,直接弄成小說吧

    軌跡告訴你可以下一作時可以看回上一作那時限時收集小說...不過當然沒了全收集獎勵,而且上集最終裝備,在下作連初期都不如
  • 无攻不受鹿
    个人还是感觉宿命2最恶心,真神炼狱刹要三周目才能用,继承还要点数,特么日文+中文一共通了6次
    想想还是小时候太闲,现在你告诉我二周目女性角色全裸我可能会考虑玩玩
  • l
    loli之友
    只要没有收集癖的话……就还好

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • l
    luoyianwu
    小人帽
  • O
    Onelooker
    通关追加隐藏要素已经是最友好的设计了
  • k
    kazamatsuri
    永恒传说,当初配合内置的电子书图文攻略,各种支线隐藏要素在psp上玩得很爽,感觉真的是满当当的分量
  • T
    Trompete
    有很多有深度和潜力的部分不能做在本篇里,因为太难了,有很多人可能连主线剧情都看不完整

    所以会做在通关后内容里,需要你真正进阶理解游戏的系统,需要练习、思考和探索


    通关后的隐藏和通关前的隐藏差别很大,通关前就逼你看攻略才能玩的实属恶心,终究还是看有没有想要人性化的态度

    还是只想拖时间恶心人

    随便举个例子,比如美妙世界,通关后你可以随意切换到任意一天去重新回收东西,而且会有标识出来,这种就算有人性的了
  • k
    konev
    现在还是有啊,全变成付费DLC了.....
  • A
    AdoringBeast
    FF10一周目和终盘隐藏要素都拉满
  • b
    back57992
    没有二周目的jrpg极少,但都是大家伙。
  • d
    dumplingpro
    那个年代JRPG大都是主机+卡带,游戏容量被卡带限制,长度有限制,为了延长游戏时间吧。
  • 张路
    汉堂:你要黑就下来黑