数码恶魔传说1 天魔变
- 紫月美香最后结局是啥 盘太渣.
打完最终BOSS后 サーフ掉下去后就卡住了 然后就是字幕, 最后就是セラ被寄生 サーフ在荒郊野外
看的我一头雾水.
有人帮我弥补一下空白么 - 紫月美香-_- 这个猜到了 就是那段细节 セラ最后应该干了什么巴 不然サーフ应该摔死了
- Chao明显是要你去玩2么…两作是上下集关系
- 紫月美香-_- 算了 不管了 去打2..希望2的盘别那么渣了 1的盘 MOIVE时不时卡一下 烧出来自己刻一遍也一样 镜像问题-_-
- evilevil
- dogsoldierserph一伙人从虚拟的世界中弹射了出来,其实就是一堆数据
印象中似乎serph试图抓住sera的手,反正没有最终战之前的那段CG好看 - 紫月美香哦哦哦 7楼大感谢!
- SoulSpenser…… 谁能给我做个种麽
我买到了2 但是1 随便怎么也找不到了 =v= - 紫月美香-_- 我找个时间去share上淘个好一点的镜像算了...我这个还是算了 看完了7楼的东西 发现原来这游戏有OP 我的OP都读不出
- hamartia国内的D盘在OP和ED都有问题,会HOLD机不能游戏,不过只要按掉就没问题
2的盘无此问题
与最终BOSS阴阳神战斗的时候,两首背景音乐都很不错,我尤其偏爱第2首.当年第一次玩耍时因为不得要领苦战不过.在同伴奄奄一息,BOSS就要放三界轮回的时候,萨夫的化身伐楼那一个气合过后的"断头台"(物理攻击技)终于把BOSS结果,当时配合伐楼那的手爪凌空一闪的正好是曲子最高潮的部分,实在是太难忘.
当年开发部号称"RPG史上最强隐藏BOSS"的那一位攻略了吗? - dogsoldier美版没这个问题
- 紫月美香:cruel: 隐藏BOSS我没打 最后BOSS都整的没耐心了 一路上没刻意练级 オモイカネ也从没打死过 フィールドハント也没怎么做过...又被动画HOLD搞得没心情了.等打完2再来研究研究:awkward:
- 西格飞老实说,熟悉了打法之后,人修罗对人品的要求比技术要多的多……
而且也没啥特殊奖励,实在让人没动力 - evilevil2代有个史上最贱格的隐藏BOSS:百题问答雪人...
- hamartiaフィールドハント是一个比较鸡肋的系统,费心玩那小游戏所花费时间换来的AP点数还不如一个"最后的晚餐"吞掉3只伊西斯来得实在
人修罗是一个SERVICE要素吧,而且以前真3主角没固有姓名,随着DDS的影响,以后倒是都以人修罗来称呼了
人修罗是运气派,2代的魔王撒旦是技术派,雪人就是脑残派了o*o - 紫月美香没有时间间隔的话还可以 失败一次还要等一段时间才能刷..像我这种纯走剧情的 过了之后很难再提起兴趣跑过去刷了
- evilevil人修罗KO后可以在2代换取一个“全能力+10 ”的业轮好象...
唔,也可以说没什么大用处... - Ocarina啊哈,周末就能拿到DDS1、2的美版了~~:heart:
- evilevil哦,第2集不少剧情的情报在路人和同伴身上...
可以跟他们多聊聊... - hamartia有些技名还是听汉字有感觉:大千世界之风,三界轮回,太极光轮.....
这代里除了延续真3M中西奈神火和死蝇葬列两个个人技外,基本上每个剧情BOSS都有几招专用技.使用专用技时动作幅度和演出效果都大幅向上,2代也是走这华丽路线,有了"极彩之疾风"这样赏心悦目的专有技 - dogsoldierDDS1的最终Boss你们怎么打的,我一个人用magic repel,一个人用敌全无属性轰,属性石没有的时候用元素魔法给Boss几百的伤害,如此循环,打得很慢.........但是很安全
- 紫月美香大千世界之风 这个最有feel
最终BOSS的话
魔王曼陀罗 唯一神曼陀罗 就很好打了..
修成任何一个 就很好打了
[本帖最后由 紫月美香 于 2008-3-25 23:28 编辑] - Ocarina我承认,日版的字体是我见到过的日本游戏里最好看的:heart:
- monkeyking这个游戏感觉是ATLUS最后一作在细节上很执着的游戏了
除了技能演出这些明显的地方外,
一些不起眼的地方也能看出用心的改良、比如对巨大BOSS战时候的视角(镜头运用),比起真3进步了许多(同样是メタトロン战对比真3的メタトロン战就能看出差异很大)
上坡下坡时候有意的倾斜运镜,以及在教会高塔中一些很刻意的广角CUT
金子一马也拿出了精力来设计细节,比如乳海大蛇的手部的结印含义,不同部落之间的地域差异,乃至游戏里没能用到的部落制服的分解构造-------制服都由可以自由拆卸拼装的几大块部件组成,某一部分被打坏可以立即拆下来换上新的,因此シエロ能够迅速用备份部件给セラ拼出一套女服。等等细节。
本意是做成一个壮大的SAGA系列的第一部,但因为销量关系到了2就草草收场了。
[本帖最后由 monkeyking 于 2008-3-25 23:37 编辑] - 紫月美香另外 最终boss 万能属性威力很低
黒い太陽 一下也就100多
2个ブースタ 的属性魔法可以打 3,400 - monkeyking楼主要不要两作的壁纸
算是1通关的纪念 - evilevil演出效果有了很大的进步,恶魔3D化后仍保持系列的原味,很难得...
我很喜欢1代的场景设计,很有宗教壁画的味道...
ANGEL的品位不错哦...
阴阳神双手结印,生出护法珠的动作也相当有美感... - 紫月美香好:) 要得 治愈一下不能完美看结局的遗憾
- monkeyking貌似都没人提这个
比起真3的香炉来算是很厚道了
我当时没有条件去抢初回版,后来有人拿出来转手倒卖得比游戏还贵… - Macro芒基金对DDS的评价怎么这么高了?:awkward:
我一直觉得DDS系列是难得的在商业和素质上做到双重平衡的作品,不过看你之前在论坛上的言论似乎并不喜欢这两作…… - hamartia被自己的必杀技击倒的可爱人物
"你们可知我是谁?大佐!我是大佐!"
罗波那本来是这个样子的:
GAME里的不写名字,估计联想不到一起去 - monkeyking有么?
当时我对1的评价很差,主要也是因为单品来看1的剧情确实很三流,黑客帝国列化版,外加没有事先预告毫无思想准备的“且看下回分解”
但到了2里挽回了剧本的失分
我对这两作的评价不如真1真2和p1p2是事实
但剧本而言我认为是仅次于上面两个,在女神系列里排第三的
至于细节部分赞赏的地方,我当初早就说过了不止一次了,但反正我说什么也是教主传教,自卖自夸的。 - MacroDDS的剧情没深度研究过,系统,节奏感,声优什么的我感觉都非常不错
最HIGH的还是画面表现,一扫真3画面弱势的感觉,卡通渲染的恶魔和战斗画面华丽无比
如果说PS2我最喜欢的游戏TOP10,DDS1+2我肯定会选进去 - 紫月美香谢猴王..!
对于第一次接触这个系列的我来说..这作系统十分优秀了.
但是曼陀罗系统是不是太过波特了..
单走流程的话 很可能点错一条线 一个BOSS就卡死了,结果要狂刷AP:awkward: - 白狗狗是说真的,我的正版都没通关-_-有需要你自己来拿,我欢迎
- monkeyking光影感觉还是真3更好,而且那种抽象画式的感觉也不是单靠技术能模仿的
当然贴图的确是DDS更华丽 - Macro感谢猴王大的壁纸:D
话说PS2的葛叶雷道那一作真让人失望,白白浪费了金子一马的人设和那大正的时代背景啊…… - Macro关键在于我觉得DDS成功的一点是在吸引新玩家的同时尽量保留了传统女神系列的精华
比起P3什么的,强太多了。吸引新玩家也不是那么干的 - monkeyking本来预定就是出PSP的,那种休闲的系统如果掌机上玩玩应该还不错的,掌机对于手感要求也没那么严格
出PS2上是雷
PSP上也许就是凡品或者良品了
当然,出在NDS上更好,反正背景是静态CG - evilevil雷道可以算凡作与雷作的交差点...
玩过真12与召唤师的话,这是一个不错的FANDISK...
没有的话,它什么都不是... - 紫月美香我是想拿来再体验一遍最终的
不过要我坐飞机去广州么ORZ - hamartia曼斗罗这个东西,如果你不是执著的培养成人人全能,还是可以接受的
但是实用的魔法像复活后HP全快,降消和降升这类很昂贵,而且是必修课
打鲁帕化身的阿修罗 盖尔贝罗斯时,如果你不用降升或降消,一个兽牙断可以打出1000以上的伤害,要知道你那时HP估计也不过四百 - evilevil曼斗罗的设计在2代更有趣味性...
或者说,更合理一些了... - 紫月美香:sweat: 我基本上是照着WIKI打 路怕私那里我是左 中 右 サーフ主点冰 到没卡,直到打大左的时侯 那个共食的虫子就卡住了...冰吸收 :awkward:
- monkeyking……想要“吸引新玩家”就不要指望“保留传统女神系列的精华”,传统女神系列本来就是小众向游戏
又要“大众化”又想保持“小众游戏的精华”,等于要京剧去跟流行歌曲抢观众,显然两头不讨好。那还不如干脆弄个新的东西。
想要大卖必须割掉一切和传统女神系列有关的东西,从吸引新玩家角度来说P3没做错,
我说过多次了P3的问题是非要把persona这个讨论人类心理的品牌改造为泡妞搞基游戏,就好比为了打开销量把寂静岭改造为心跳Girl\'sSide一样荒谬
不像DDS这样当作一个全新品牌开拓,纯属因为像我这样冲着“persona续集”就会掏钱的家畜还有相当数量罢了。 - Pluto_Shi就是少了唯一神不爽