数码恶魔传说1 天魔变

  • 紫月美香
    最后结局是啥 盘太渣.
    打完最终BOSS后 サーフ掉下去后就卡住了 然后就是字幕, 最后就是セラ被寄生 サーフ在荒郊野外
    看的我一头雾水.


    有人帮我弥补一下空白么
  • 紫月美香
    -_- 这个猜到了 就是那段细节 セラ最后应该干了什么巴 不然サーフ应该摔死了
  • C
    Chao
    明显是要你去玩2么…两作是上下集关系
  • 紫月美香
    -_- 算了 不管了 去打2..希望2的盘别那么渣了 1的盘 MOIVE时不时卡一下 烧出来自己刻一遍也一样 镜像问题-_-
  • e
    evilevil
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1263927

    卡住的部分嘛,看这里就行了...
  • d
    dogsoldier
    serph一伙人从虚拟的世界中弹射了出来,其实就是一堆数据

    印象中似乎serph试图抓住sera的手,反正没有最终战之前的那段CG好看
  • 紫月美香
    哦哦哦 7楼大感谢!
  • S
    SoulSpenser
    …… 谁能给我做个种麽

    我买到了2 但是1 随便怎么也找不到了 =v=
  • 紫月美香
    -_- 我找个时间去share上淘个好一点的镜像算了...我这个还是算了 看完了7楼的东西 发现原来这游戏有OP 我的OP都读不出
  • h
    hamartia
    国内的D盘在OP和ED都有问题,会HOLD机不能游戏,不过只要按掉就没问题
    2的盘无此问题

    与最终BOSS阴阳神战斗的时候,两首背景音乐都很不错,我尤其偏爱第2首.当年第一次玩耍时因为不得要领苦战不过.在同伴奄奄一息,BOSS就要放三界轮回的时候,萨夫的化身伐楼那一个气合过后的"断头台"(物理攻击技)终于把BOSS结果,当时配合伐楼那的手爪凌空一闪的正好是曲子最高潮的部分,实在是太难忘.

    当年开发部号称"RPG史上最强隐藏BOSS"的那一位攻略了吗?
  • d
    dogsoldier
    美版没这个问题
  • 紫月美香
    :cruel: 隐藏BOSS我没打 最后BOSS都整的没耐心了 一路上没刻意练级 オモイカネ也从没打死过 フィールドハント也没怎么做过...又被动画HOLD搞得没心情了.等打完2再来研究研究:awkward:
  • 西
    西格飞
    老实说,熟悉了打法之后,人修罗对人品的要求比技术要多的多……

    而且也没啥特殊奖励,实在让人没动力
  • e
    evilevil
    2代有个史上最贱格的隐藏BOSS:百题问答雪人...
  • h
    hamartia
    フィールドハント是一个比较鸡肋的系统,费心玩那小游戏所花费时间换来的AP点数还不如一个"最后的晚餐"吞掉3只伊西斯来得实在

    人修罗是一个SERVICE要素吧,而且以前真3主角没固有姓名,随着DDS的影响,以后倒是都以人修罗来称呼了

    人修罗是运气派,2代的魔王撒旦是技术派,雪人就是脑残派了o*o
  • 紫月美香
    没有时间间隔的话还可以 失败一次还要等一段时间才能刷..像我这种纯走剧情的 过了之后很难再提起兴趣跑过去刷了
  • e
    evilevil
    人修罗KO后可以在2代换取一个“全能力+10 ”的业轮好象...

    唔,也可以说没什么大用处...
  • O
    Ocarina
    啊哈,周末就能拿到DDS1、2的美版了~~:heart:
  • e
    evilevil
    哦,第2集不少剧情的情报在路人和同伴身上...

    可以跟他们多聊聊...
  • h
    hamartia
    有些技名还是听汉字有感觉:大千世界之风,三界轮回,太极光轮.....

    这代里除了延续真3M中西奈神火和死蝇葬列两个个人技外,基本上每个剧情BOSS都有几招专用技.使用专用技时动作幅度和演出效果都大幅向上,2代也是走这华丽路线,有了"极彩之疾风"这样赏心悦目的专有技
  • d
    dogsoldier
    DDS1的最终Boss你们怎么打的,我一个人用magic repel,一个人用敌全无属性轰,属性石没有的时候用元素魔法给Boss几百的伤害,如此循环,打得很慢.........但是很安全
  • 紫月美香
    大千世界之风 这个最有feel
    最终BOSS的话
    魔王曼陀罗 唯一神曼陀罗 就很好打了..
    修成任何一个 就很好打了

    [本帖最后由 紫月美香 于 2008-3-25 23:28 编辑]
  • O
    Ocarina
    我承认,日版的字体是我见到过的日本游戏里最好看的:heart:
  • m
    monkeyking
    这个游戏感觉是ATLUS最后一作在细节上很执着的游戏了
    除了技能演出这些明显的地方外,

    一些不起眼的地方也能看出用心的改良、比如对巨大BOSS战时候的视角(镜头运用),比起真3进步了许多(同样是メタトロン战对比真3的メタトロン战就能看出差异很大)
    上坡下坡时候有意的倾斜运镜,以及在教会高塔中一些很刻意的广角CUT


    金子一马也拿出了精力来设计细节,比如乳海大蛇的手部的结印含义,不同部落之间的地域差异,乃至游戏里没能用到的部落制服的分解构造-------制服都由可以自由拆卸拼装的几大块部件组成,某一部分被打坏可以立即拆下来换上新的,因此シエロ能够迅速用备份部件给セラ拼出一套女服。等等细节。


    本意是做成一个壮大的SAGA系列的第一部,但因为销量关系到了2就草草收场了。

    [本帖最后由 monkeyking 于 2008-3-25 23:37 编辑]
  • 紫月美香
    另外 最终boss 万能属性威力很低
    黒い太陽 一下也就100多

    2个ブースタ 的属性魔法可以打 3,400
  • m
    monkeyking
    楼主要不要两作的壁纸

    算是1通关的纪念
  • e
    evilevil
    演出效果有了很大的进步,恶魔3D化后仍保持系列的原味,很难得...

    我很喜欢1代的场景设计,很有宗教壁画的味道...
    ANGEL的品位不错哦...

    阴阳神双手结印,生出护法珠的动作也相当有美感...
  • 紫月美香
    好:) 要得 治愈一下不能完美看结局的遗憾
  • m
    monkeyking
    貌似都没人提这个
    比起真3的香炉来算是很厚道了


    我当时没有条件去抢初回版,后来有人拿出来转手倒卖得比游戏还贵…




  • M
    Macro
    芒基金对DDS的评价怎么这么高了?:awkward:

    我一直觉得DDS系列是难得的在商业和素质上做到双重平衡的作品,不过看你之前在论坛上的言论似乎并不喜欢这两作……
  • h
    hamartia
    被自己的必杀技击倒的可爱人物
    "你们可知我是谁?大佐!我是大佐!"

    罗波那本来是这个样子的:

    GAME里的不写名字,估计联想不到一起去
  • m
    monkeyking
    有么?

    当时我对1的评价很差,主要也是因为单品来看1的剧情确实很三流,黑客帝国列化版,外加没有事先预告毫无思想准备的“且看下回分解”
    但到了2里挽回了剧本的失分
    我对这两作的评价不如真1真2和p1p2是事实
    但剧本而言我认为是仅次于上面两个,在女神系列里排第三的




    至于细节部分赞赏的地方,我当初早就说过了不止一次了,但反正我说什么也是教主传教,自卖自夸的。
  • M
    Macro
    DDS的剧情没深度研究过,系统,节奏感,声优什么的我感觉都非常不错

    最HIGH的还是画面表现,一扫真3画面弱势的感觉,卡通渲染的恶魔和战斗画面华丽无比

    如果说PS2我最喜欢的游戏TOP10,DDS1+2我肯定会选进去
  • 紫月美香
    谢猴王..!


    对于第一次接触这个系列的我来说..这作系统十分优秀了.

    但是曼陀罗系统是不是太过波特了..

    单走流程的话 很可能点错一条线 一个BOSS就卡死了,结果要狂刷AP:awkward:
  • 白狗狗是
    说真的,我的正版都没通关-_-有需要你自己来拿,我欢迎
  • m
    monkeyking
    光影感觉还是真3更好,而且那种抽象画式的感觉也不是单靠技术能模仿的


    当然贴图的确是DDS更华丽
  • M
    Macro
    感谢猴王大的壁纸:D

    话说PS2的葛叶雷道那一作真让人失望,白白浪费了金子一马的人设和那大正的时代背景啊……
  • M
    Macro
    关键在于我觉得DDS成功的一点是在吸引新玩家的同时尽量保留了传统女神系列的精华

    比起P3什么的,强太多了。吸引新玩家也不是那么干的
  • m
    monkeyking
    本来预定就是出PSP的,那种休闲的系统如果掌机上玩玩应该还不错的,掌机对于手感要求也没那么严格


    出PS2上是雷
    PSP上也许就是凡品或者良品了








    当然,出在NDS上更好,反正背景是静态CG
  • e
    evilevil
    雷道可以算凡作与雷作的交差点...

    玩过真12与召唤师的话,这是一个不错的FANDISK...

    没有的话,它什么都不是...
  • 紫月美香
    我是想拿来再体验一遍最终的

    不过要我坐飞机去广州么ORZ
  • h
    hamartia
    曼斗罗这个东西,如果你不是执著的培养成人人全能,还是可以接受的
    但是实用的魔法像复活后HP全快,降消和降升这类很昂贵,而且是必修课

    打鲁帕化身的阿修罗 盖尔贝罗斯时,如果你不用降升或降消,一个兽牙断可以打出1000以上的伤害,要知道你那时HP估计也不过四百
  • e
    evilevil
    曼斗罗的设计在2代更有趣味性...

    或者说,更合理一些了...

  • 紫月美香
    :sweat: 我基本上是照着WIKI打 路怕私那里我是左 中 右 サーフ主点冰 到没卡,直到打大左的时侯 那个共食的虫子就卡住了...冰吸收 :awkward:
  • m
    monkeyking
    ……想要“吸引新玩家”就不要指望“保留传统女神系列的精华”,传统女神系列本来就是小众向游戏


    又要“大众化”又想保持“小众游戏的精华”,等于要京剧去跟流行歌曲抢观众,显然两头不讨好。那还不如干脆弄个新的东西。


    想要大卖必须割掉一切和传统女神系列有关的东西,从吸引新玩家角度来说P3没做错,

    我说过多次了P3的问题是非要把persona这个讨论人类心理的品牌改造为泡妞搞基游戏,就好比为了打开销量把寂静岭改造为心跳Girl\'sSide一样荒谬



    不像DDS这样当作一个全新品牌开拓,纯属因为像我这样冲着“persona续集”就会掏钱的家畜还有相当数量罢了。
  • P
    Pluto_Shi
    就是少了唯一神不爽