昨天入了ffx2 hd 这种atb不暂停的战斗系统真是太差劲了

  • 某秋
    唯一暂停的时候是选择目标时候暂停,而且稍微慢点就会出现选择目标的时候,目标正在同时攻击你,给人时间流逝的错觉。
    玩了一个多小时,战斗我都不知道自己玩的什么,有没有攻击到目标打到什么伤害都看不清楚,我就不停按圈攻击,放技能的时候,点快了技能读条正好给攻击到,点慢了又再给攻击一次重新读条,只有boss属性相克的时候才有点用处。第一个boss大螃蟹,玩着玩着突然就被打倒了,我到今天睡醒都没反应过来。
    在这种系统下,换装真是鸡肋,竟然选择换装的时候也要被打,然后一段动画之后,就要重新适应指令位置,也没有技能快捷键的绑定。
    这种选择指令时不暂停的atb战斗系统是不是已经被淘汰了,真是烂到无语。所谓什么给人爽快的战斗感我真是喷了,界面一团糟,注意力全部在指令上,战斗过程完全看不清楚。根本就是本末倒置,rpg的战斗乐趣在于观看战斗过程,自己放了什么技能,打了多少伤害。而不是手忙脚乱,屏幕上人物乱跑,但是自己都不知道自己在玩什么。
    跟风死一点不错
  • c
    czxiang_0
    不对啊 暑假不是还有一个月么
  • k
    klites
    钩太直
  • K
    Kesons
    选择等待模式,任选一个菜单,进二级菜单的时候,敌我都是暂定行动的。
    换装选择简易版,可以略过动画(第一次是必看的,无所谓)。时间就很短了,当然,这个过程也可以被敌人攻击。

    其实FF13换阵型的时候,不也可以被攻击吗?FF13更是连等待模式都没有吧。

    另外,这个游戏和FF9或者说FF12类似,很多需要读盘的技能,是会卡队列的。
  • z
    zhouaa
    玩这种游戏的时候,脑袋里要有个清晰的规划,比如接下来几秒内要放哪几个技能这样的。
  • 吃我大dio
    国产单机满足你
  • j
    jishock
    跳跃着玩过几代..一直觉得FF的ATB槽设定,是回合制里面最有意思的

    国产游戏还在排排坐,对对砍,才真的是要睡着啊

    而且FF基本上战斗节奏一直在加快

    雷霆归来更是有一种ACT的感觉
  • S
    Sigyn·Erster
    这年头黑FF真是显得自己高大上的一条捷径,脑残儿童欢乐多
  • 古手羽入
    楼主适合DQ啦
  • 阿米斯丹羊
    RPG的战斗的乐趣不是研究系统和进行博弈规划吗?观看战斗过程的话首先就玩错类型了吧
  • s
    siro1987
  • 时之放浪者
    ATB先从前几代ff开始把。 一来就ffx-2可能是有点手忙脚乱。
  • 西
    西多士
    就是没适应,玩惯了翻回去再玩FFXHD,你又会嫌慢了
  • s
    sunkaifeng00
    “跟风死一点不错”

    最近跟风黑FFX HD的准备怎么死?
  • a
    alecwong
    六一来了
  • w
    wizardasd
    FF4是91年的游戏
    那个时候atb就有wait和active两种模式了
    lz你莫非是从90年穿越过来的
  • s
    shamal0324
    所以3个不卡队列的killer spike imba到要死啊
  • s
    seki_m
    先玩FFB后玩FFX2的跟风狗表示还算可以接受啊
  • s
    siufeifei
    还可以接受的范围啦.就是不熟悉技能的话真的会乱.
  • k
    karma
    除了吉祥物职业技能一大堆外其他职业还好吧?不至于按不过来啊……楼主有没有选光标记忆上次的位置……
  • s
    shamal0324
    反正这游戏的节奏是slv2、3就想推倒重来的,玩到那才发觉系统魅力,想认真玩,完美玩,一看攻略才知道前面错过一堆东西了
  • 勥法师
    顶楼勾太直了=。=
  • 吐槽不能
    现在狒狒不管新作还是所谓经典妇科都卖不到一百万了
    可见这种排队打脸的游戏确实是有点脱离时代了
  • g
    genki
    看LZ发言想了想,FF不是4还是5来着就有选择ATB方式了么
    顺着看到楼下
    呵呵我上钩了
  • w
    wizardasd
    连wait和active都没看见
    你觉得他会看见这个选项吗
    好歹那个还是config里的第一项吧
  • g
    gundam_bt
    支持楼主观点
    本来打完机战z3想开始通关ffx2的
    结果这战斗系统尤娜加入后直接封机
    这300块算白花了
    等俺尸2出来再解封
  • ホ-リ-小狮
    看楼主的描述,FF9不也是这样的吗,有谁骂过FF9的ATB系统了?
  • w
    w酱
    欢迎选择换装战斗强化版LRFF13
  • 某秋
    谁说我没改成wait,不管是什么游戏,开始玩前我第一个改选项。我是说选择对象时候是暂停,输入指令前是会动的。也就是楼上有人说的二级指令是暂停,一级还是会动。
    昨天我继续玩了一个多小时,这种战斗系统后来应该是改进成了像仙剑3和光之子这类。ffx2蛋疼在于每次跳出行动条,先按战斗暂停,看看形势,再取消选择想要的指令。
    当然也有人不在乎这点选择时间,觉得这样才像真实战斗我也无话可说。
    我游戏玩的少,ff系列没有玩过。最近玩的主机rpg是失落的奥德塞和蓝龙。我不明白的是有些人的优越感和存在感是后天玩游戏培养出来的么。
    ffx的战斗系统不好滚去玩国产游戏吧 轨迹系列的战斗系统不是atb你小学没毕业吧 传统回合制rpg都是傻逼才去玩 我大ff战斗系统赛高
  • p
    pencilnoo
    X2战斗系统系列最高,是的比12还高,谁不承认就是不客观,画小人咒死你
  • s
    sakamotosin
    X2的系统是已经淘汰了啊,都10年前的东西现在还拿来喷
  • 某秋
    对于我这种没接触过ff系列的,它现在拿出来当新游戏卖,我吐槽下战斗系统,有什么不可以
  • M
    Meltina
    我也同意楼主说的,我也不喜欢X2的战斗。ATB是FF4开始的,5和6的时候节奏比较合适,7开始就有大量的卡排队现象。X2战斗节奏弄得很快是好事,尤其是普通攻击唰得一下很爽,但是要是敌人放点演出就很慢,常常他还在第一个动作结果你三个女人就已经能动了,就变成了把三个人女人提早输入指令卡排队,还A毛个TB,或者这时候你可以等敌人放完(比如看看打多少再加血)再动,战斗节奏选太快的话搞不好你动到第二个的时候敌人又动了。还有就是到谁行动的时候标识十分不清晰,就是右下角那个人物菜单那条变一下色,因为三个女人职业和指令经常混的,看起来十分费劲。另外我还看到有人拿FF9举例的,这个喷了,FF9放个召唤兽可以靠regen把所有人血回满这个当年还喷得少吗。ATB是过时了,以前游戏节奏慢点、演出少点的时候就很适合,魔法都是你来我往就轰的一下,读条也没特别快,还有时间思考和看清战场,X2为了适应时代把节奏加快是好的(也10多年前了),但这个速度也到极限了,除非能精减演出,不然现在演出时间和读条时间严重颠倒和不平衡,老是卡排队就根本没有ATB的意义。

    不过回头再客观说句比起其他部分X2战斗系统算是优秀的了,比如那超级难听的战斗音乐。整个游戏充斥着无数无聊的东西,比如那个找新娘和公司宣传我操啊,就是骗你到全世界每个角落找npc重新对话一次(选项全一样,反应不看攻略就是碰运气,服了),而且还一章刷新一次;每个FFX走过的地图就是把宝箱分散到各处骗你走一次,然后又每章刷新一次,真的服了;和还有一堆利用FFX重复利用素材骗你在迷宫里找这个球找那个球的玩意,不愧是鸟山球第一个导演的作品,10年前我就不喜欢这座,10年后我终于知道原因了。

    最后再吐槽一句肯丧失盛赞、无敌喜欢的那个怪物系统,那些怪物人生真的无聊到作呕了,还每个怪物都他妈做了一段,真的服了,鸟山球你有空做这些玩意不如好好思考下怎么做游戏。
  • 无知道士
    为何当年我玩起来这么带感
  • 崎元仁
    其实就是一个先入为主的问题,LZ最开始玩的是轨迹,失落奥德赛这样传统回合制游戏,所以觉得RPG就应该是这样,玩FF这种ATB模式就不适应,但是FF系列从4代开始就ATB了,所以FF青都适应了这个系统,比如我,你叫我回去玩传统回合制RPG我还不适应,凭什么我速度练得这么快还是一回合只能打一次?
  • 新建文件夹
    FFX-FFX2连着当新游戏卖,结果X2玩起来就感觉吃屎
  • 万物皆可鬼畜
    让人反驳都没有欲望的帖子
    还不知道自己丢丑在哪里的人可以继续维持自己的甜

    s1这个论坛很有意思的一点就是,有的人根本不是想玩游戏,而只是想宣泄自己那套根本没人想看也没人关心的“神论”罢了
    玩不玩游戏不重要,求取存在感才是最重要的
  • m
    mylionheart
    萝卜青菜各有所爱,我可以理解LZ的不满,虽然同是atb系统,但是和前面的作品区别很大
    当年玩ffx2,我也不喜欢这个战斗系统,又要换装,选完指令还要跑一段atb才能行动……觉得是各种乱,所以没能坚持到通关
    但这个系统确实有其独特的魅力,当年普遍被fans认定为ff最好玩的战斗系统
  • v
    v2c
    15年前的国产货新绝代双骄都知道照顾玩家除了即时半即时再加入一个一级菜单自动暂停的回合制
    这FF想暂停还要点到2级菜单为什么不能喷?
  • 无动于衷
    楼主 格兰蒂亚的战斗系统比较适合你

    特别是格兰蒂亚X
  • p
    phlyingpig
    终于明白FFX只是觉得有点节奏有点慢X-2压根儿玩不下去的原因了
    和FF9很像!!!!
    都是画面直观和手上的操作根本对不上号。
    暂停不暂停的没感觉到,但是这个不同步真是恶心坏了orz……虽然说2D时候开始就这样但是到FF9达到登峰造极
    原来X-2是鸟山搞的,看来我和这厮果然八字不合,不勉强自己了弃就弃吧


    另外lz说的第一级菜单不暂停第二级才暂停其实应该是有原因的
    第一次遇到好像是FF3还是5,最开始也不习惯,老是选了战斗再想到底怎么打,好烦
    后来发现有的boss是需要你等待敌人行动的,boss进入某一个状态才能攻击否则会有大伤害反击之类。
    这个时候你的ATB早就都满了,如果一级菜单就暂停那怎么等待boss行动……所以必须你有操作了才暂停
    然后每一作都是这样了,好像有ATB的每作也都有这种需要等的boss吧?X-2没打多少不清楚,估计应该也有
  • م
    مالك
    楼主快来玩幽城幻剑录!
  • s
    shamal0324
    ATB、卡队列这些也就这样了,已经存在的东西,又过了这么多年了,喷不喷都没大意义

    战斗音乐非常带感吧,哦不对应该是3人的战斗台词很带感,跟换装、快节奏战斗配合得很好,整个渲染出一个轻飘飘、享受当下、show off式的气氛,跟游戏主题很配啊。

    怪物人生是必须黑,无聊透顶的收集作业,国际版如果不搞什么养怪而是好好微调一下,做好已有服装平衡性,比如说让枪手、战士之类后期有翻身机会的话,就真神作了。
  • s
    shamal0324
    觉得X-2系统不好玩的人真的应该试试YRP一周目玩全程+不逃跑,没错不逃跑,包括贝贝鲁80-100层,这比什么制霸竞技场好玩多了
  • 猫坤
    说得好,如果全部菜单的时间都是停止的话,如何主动等待敌人行动……当然你也可以加个“让对方先撸”的选项……但这跟排队有什么分别?

    顺便,如果是玩熟的话应该是在双方演出中或者自己读条的时候思考战术的……到了可以行动的时间还有机会让你慢慢想算是照顾新手了