atb系统的rpg,有能在战斗部分战翻幽城的么?
- 北京阔少CT
- iewnay我觉得格兰蒂亚1代2代不错。
- 千玄绘羽ct- -我是想求比幽城系统好的游戏不是单纯的比它经典的游戏- -ct的战略性。。。基本上就是要注意看提示吧。。。
- 北京阔少那应该没了,CT是ATB系统运用的最好的日式RPG
- 千玄绘羽是哦?ct我还没打通,现在人还差一个,但是目前为止的战斗感觉都是看提示。。。。后期会有改变?
- 北京阔少不会,一直都是那么简单
- 千玄绘羽那说实在的我觉得还不如新妇科的ff4
- DayMare半ATB算么?
- personaFF4选指令执行指令的时候会卡一下。严重影响流畅性。
- 千玄绘羽算。
- shin74我第一个想到的也是CT。
- KesonsFF8的能力主要是自己定义的,你觉得太快没意思,可以不给速度链接魔法嘛
- 我丢了我第一个想到的是北欧女神……
- DayMare半ATB算的话,我最喜欢CC那种,不用花时间等槽满,也不会有浪费时间的情况
- 北京阔少VP是ATB吗?
- 千玄绘羽北欧是atb?话说我自己是没玩过但是在印象中好像是回合的?
- 千玄绘羽cc是哪款cc- -
- DayMareCHRONO CROSS
- alann北欧是典型的回合制
- 号码被盗寄生前夜
- ZAKUFF不是最好的ATB, 人家是最早建立ATB概念,当其它游戏学它时,它已经搞别的战斗系统去了
- mmmrmVP是纯回合,不是ATB
我觉得grandia的时间槽可以看成是ATB的敌我时间条叠加版本
格的战斗系统最高,没有之一 - he0chen6按汉堂之家那些人的说法,这是设计失误,敏捷属性(具体叫什么忘记了)没用
本来他们想搞个补丁修改,现在……连网站都没了 - Kesons其实X-2这个的ATB已经很完善了,敌我行动都是独立的,只要蓄满就可以行动,可以发生敌我对撞的现象,这个以前游戏没见过的= =,而且各个招数ATB长短都不一样,咏唱可视化,游戏后期紧张要死。
- mmmrm这真相实在是让人
- mmmrmgrandia的敌我行动就是独立的,抄格的时间槽的仙3也会出现因为对方过来攻击而砍空或者法术放空的情况
- 千玄绘羽格是1好还是2好?
- 凯恩幽城玩到后面ATB槽蓄得也挺快,不过总也比不上敌人快,等于没有。
- 千玄绘羽普通难度其实还是随便打的,高难度下才有感觉。
杂兵战第一件事必定是放揽风,boss战倒是要根据boss的不同考虑下先手技能。 - 千玄绘羽pe又是什么。。。
- 凯恩幽城能选难度?
- 兲蛋高达1好
2代难度太低了,对ATB的运用缺乏战略性 - 千玄绘羽不能选要单独去下载高难度补丁。
- mmmrmPE玩太久没多少印象了,记得和放浪差不多吧
- 兲蛋高达PE的战斗系统本来就不同于传统的rpg
atb灵活性比较高,可以到处乱跑,躲避攻击,寻找攻击位置 - 酒多是我爹阿猫阿狗
- 以色列国防军飞龙rpg 也算吧..........
- 牧月萌其实格兰蒂亚X和3的战斗系统都不错,打起来很爽
- buchaladi最强的是飞龙RPG吧
三段ATB 非常有战略性 - 1283600飞龙rpg的战斗系统超赞,不只三段atb神,极富策略性的跑位、可选攻击部位和变身更神,
- 大怪鸟格兰蒂亚的话,X算是把难度和系统平衡性调整得最好的一作了,3加了浮空连击等新要素,但难度又降低了,没意思
- S.I.RFF45
- 1283600求达人详解ff4~9、x-2 atb的不同
- 堕落耶和华幽城的战斗确实不错,不过仅就atb来说没有什么技巧可言,只是速度提不上去,有效控制了战斗难度而已。
同意格兰蒂亚的atb比较好,因为可以看到并且干扰敌人的atb,所以战术丰富很多。 - 以色列国防军仙剑3那个简直是摆设,攻击无法削弱敌方的atb.......