求推荐几个即时战略类游戏

  • z
    zhjnppy
    只打剧情战役 不考虑平衡性 流程够长 操作不要太复杂 年代最好不要太久远
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    谢谢各位 除了已经玩过的其它基本都了解了一下 感兴趣的全都丢购物车等打折了
  • m
    mqnwbeebwnqm
    战锤40k战争黎明1
  • 真实之影
    家园HD合集
  • 茗夜雨
    命令与征服——将军

    0203年的游戏,游戏方式游戏性一般,但剧情有很多神预言的地方......
  • 小修
    为什么你们没人说星际2,虽然是默认已经玩了。
  • a
    aithinkso
    CNC 3,挺好玩的

    —— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    swanon
    冲突世界,cc3
  • g
    gripen001
    这几年RTS好惨 都想不出有啥了…

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • F
    FirstSnow
    借楼问一下,星际2是不是现在RTS里操作手感最好的,之前玩了点战锤战争黎明发现这个手感玩不下去。。。
  • 牛肉粉小煎包
    手感最好,UI最好毕竟这个游戏主要就是玩操作
  • 蛋黄酱Release
    几年前玩过一个叫灰蛊的游戏
  • r
    redsibyl
    Ashes of the singularity 还行
    Battlefleet Gothic 其实也算是rts?最近出的2觉得打起来也没问题
    战锤全战
    Company of heroes 还行
    conan 有一款马上要出的rts。。我还蛮期待的
    Dungeons 3 好玩
    Infested Planet 还行
    Northgard 其实也算rts,评价还可以。。。但我觉得不好玩
  • M
    Mr.BBWoLf
    神话时代,大型神话科普游戏
  • p
    powerpyc
    亿万僵尸?
  • 8
    8822
    家园卡拉克沙漠好像也是这两三年。这一作剧情真的是有不输正传的壮丽

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zz_mps
    战争黎明2 有谜之卡顿,操作确实不如星际2
  • s
    stonego
    最高指挥官1代+资料片,特点是每个战役开头只开放地图的大概3分之一到5分之一,然后随着攻略进展逐步解锁,然后结合游戏节奏慢规模大的特点,每关都能打上一个多小时,尤其最后几个战役面对敌人铺天盖地的攻势,构建占据半个地图的要塞式防御阵地,各种实验兵器高达对战,这种独特的体验基本是空前绝后的。
  • 真实之影
    不是
    只是做单位和动画思路不一样,水雷系的单位动画更细致,比例都是实际1:1大小,单位需要有个起步动作和加速才显得正常

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • M
    Messiah_QY
    上面说了这么多 我补充个灭国英雄
  • 宅男的爱
    其实,P社游戏都是RTS……(小声)
  • K
    Kyo.C
    CNC3 红警3 算资料片有4部了,有人可能会说资料片是屎,不过玩剧情蛮玩都没问题,尤其CNC3剧情里很早就开放核弹和猛犸坦克了,碾压AI的快感不错
  • K
    Kyo.C
    另外CNC3剧情中基本的都是难得的“建好基地,防守,反击推平对方基地”,反观星际2,每关都想给你搞点小不一样的,就是不肯让你好好打一场歼灭战,要么时间有限,要么不停的换家
  • w
    wzy200912345
    平衡问题因为EALA本社不管的原因比3都惨(有9阵营也是主要原因),玩家自制的平衡大补这么多年都出了好几次了
  • L
    Limpidity
    KW对战问题吧,钢爪被黑了多久了……
  • 笑颜最美谢蕾蕾
    RTS这个R就是real-time,我一直想问,暂停时候可以下指令的也能叫RTS吗?
    到时候两个玩家对战,你暂停操作一波,我暂停操作一波,打回合制算了。
  • 笑颜最美谢蕾蕾
    SC2一样有起步动作和加速。
    起步和加速在SC1应该是达到了巅峰,诞生了很多神奇操作和场面。比如经典的自杀追海盗,自杀和海盗速度是一样的,但是自杀是生物单位没有启动加速度,海盗是机械单位有加速度,所以在转弯的时候自杀比海盗快。这种速度差你根本看不出来,但是你海盗被自杀追,飞斜线就肯定会最终被撞上,但是飞直线就永远可以保持距离。

    但是也正因为SC1的加速度减速度的设计,导致很多单位操作困难,手感奇怪。比如典型的仲裁速度不慢,但是加速度很低,放魔法的时候又必须处于静止,所以玩家下达冻结指令之后他要先提速,达到满速,到达目标位置,减速,再释放。真个过程过于冗长。所以SC2取消了很多单位的加速度,或者直接设置到1000。
    但是SC2里面还是有加速度的,比如SCV,满速2.8125,加速度2.5,需要1秒往上才可以满速。

    作为一个喜欢激烈对抗的玩家,启动和加速度这东西我认为在数值没有特别精心设计的情况下肯定是对手感有恶劣影响的。
  • 冀人燕南天
    Ancient Wars: Sparta
  • p
    poplj
    战锤40k,过关可以给指挥官加武器很帅,还有家园hd
  • k
    kaolimadepi
    我来说个冷门的,先祖遗产:虚幻4;水雷那种小队式战斗,操作难度不高;战役长度四个郭嘉加起来只比cc3短点。
  • 真实之影
    sc1我是真不记得了,sc2是真的很难看出加速度


    其实还有一个原因,sc几乎没有单位有移动攻击能力
    而英雄连和战争黎明绝大多数主战单位和步兵全是可以移动攻击的
    中庸一些的cnc红警,步兵基本全是固定射击,可以高速反应,不少载具就有移动射击能力但有加速度影响

    你追求的那种快速响应的激烈操作方式是无法移动射击加上快速反应和游戏高速节奏多方向形成的,cnc系和水雷系一样是标榜快节奏rts就没那么大操作量

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    roland0
    战争游戏 欧洲扩张/空地一体/红龙
  • R
    Rarity5
    KW主要还是黑手和旅行者59过于强势 搞的民间对战都默认给ban了
    剩下的基本就是gdi zocom nod mok 丝巾互干
    废爪和17存在感都不是很强
  • 第五秋
    神话时代
  • w
    wzy200912345
    当初去打KW比赛技术水的一批要啥啥没有打啥啥不行,就是靠一手黑手无脑速火车和跑别人家违章搭建速推打到了淘汰赛然后一轮游...
  • z
    zhangqq_008
    二代做残了?

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • w
    wzy200912345
    从大战略大地图作战一下子变成了中小规模(相对横扫千军和SUC1来说)动物园大战,但现在看来也还算优秀的RTS
  • C
    ChrisSnake
    个人觉得战争黎明这种几乎是最好的rts表现形式了 剩下的只是完善游戏玩法了 结果3代做砸了
  • t
    testalphagogogo
    握手居然除我外还有玩这个的
  • t
    tenyu_huang
    冲突世界+1
    感受一下Massive在做全境封锁之前做的游戏
  • L
    Limpidity
    对啊 废爪废到被人黑
  • w
    wzy200912345
    废爪:......起码,起码我们能大规模踩车不怕隔壁rush
  • s
    swanon
    你太久没碰了吧,我前几天下了个ra2,几年没打了玩起来也有点吃力。