2D时代的主视点RPG 真TM的。。。。。
- md2玩了会儿 魔导物语1,扶着墙吐去了
虽然画面是一张张切换,我还是产生了晕3D
每换一个角度都似曾相识,更别说还有出来后自动转180度的房间
10分钟没走出去5步,一直原地打转
我终于知道为什么美国RPG都自带地图绘制了,反正不给你自己也是要画地图的 - 绝种好男人MD光明与黑暗1代也是这样的
- 以色列国防军SFC上也有的。
- zflovegaoda所以它失败了
- md2有的迷宫游戏行走时还穿插一两张中间帧
比如猴王转生
这阿露露真的就给我放图片 - jinghaoyi看着地图逛FC版女神转生2的迷宫的人表示毫无压力。
- 无须关怀大地传说系列
- Baelnorn魔眼杀机系列空站着发楞会被怪活活打死,到处瞎转还会吃喝耗尽弹尽粮绝
- md2这叫洞穴探险
强烈要求增加“毛线球”这个道具 - jinghaoyi想到真if中的天之诺莫斯了,之前有这种禁地图+连续传送+地图被分割成许多不相同小块的设计吗?
- 时空之旅以前我就不喜欢这类RPG,比如那个啥女神转生系列~虽然背景观很吸引人,但主视点的那个特色很难接受~
不过异闻录那个传统RPG的方式就很不错了~ - werbinich到底哪个是传统RPG方式,别搞反了啊
- 汪达有啊……网上有篇《RPG史上迷宫最BT的十大游戏》……
其实都是传统…… - 真灭天银河战士不给你们地图也是难得一比。喜欢钻迷宫玩古墓丽影就好了啊~(好像时间不对)
- 真灭天书记,以前给你推荐过的shantae在DS上要出续作了
- 白左“反正不给你自己也是要画地图的"
萌了 - md2为啥不直接用迪斯尼的人设呢
- mychoxa9书记是看见萝莉才去玩的吗?
- SUNSUNPS时代的七星斗神一样让你转到吐
- md2仙剑没有连续传送
我玩的 就只有梦物语有类似设计了 - huateam这个我当时还真是手描地图打过去了,在黑麻麻的地下迷宫转了一个暑假,通关时
我那个感动啊。
- mikomel嗯,2D Field的Ultima和3D的巫術的兩大類
說早Ultima早一點點
但巫術的系統對後來的RPG也影響很大
我一直覺得Atlus在SFC期不流行是因為那3D視點…
我跟我朋友都沒有玩過
以前Square也做過兩套用3D視點的,不過都失敗,後來SFC期的RPG都用FF1的方法做了,系統也有用過巫術的,SQ SFC期RPG很多都是2D Field,不少是橫向戰鬥畫面 - jinghaoyi两套?deep dungeon和哪个?
- jinghaoyi两套?deep dungeon和哪个?