2D时代的主视点RPG 真TM的。。。。。

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    md2
    玩了会儿 魔导物语1,扶着墙吐去了
    虽然画面是一张张切换,我还是产生了晕3D
    每换一个角度都似曾相识,更别说还有出来后自动转180度的房间
    10分钟没走出去5步,一直原地打转

    我终于知道为什么美国RPG都自带地图绘制了,反正不给你自己也是要画地图的
  • 绝种好男人
    MD光明与黑暗1代也是这样的
  • 以色列国防军
    SFC上也有的。
  • z
    zflovegaoda
    所以它失败了
  • m
    md2
    有的迷宫游戏行走时还穿插一两张中间帧

    比如猴王转生

    这阿露露真的就给我放图片
  • j
    jinghaoyi
    看着地图逛FC版女神转生2的迷宫的人表示毫无压力。
  • 无须关怀
    大地传说系列
  • B
    Baelnorn
    魔眼杀机系列空站着发楞会被怪活活打死,到处瞎转还会吃喝耗尽弹尽粮绝
  • m
    md2
    这叫洞穴探险
    强烈要求增加“毛线球”这个道具
  • j
    jinghaoyi
    想到真if中的天之诺莫斯了,之前有这种禁地图+连续传送+地图被分割成许多不相同小块的设计吗?
  • 时空之旅
    以前我就不喜欢这类RPG,比如那个啥女神转生系列~虽然背景观很吸引人,但主视点的那个特色很难接受~
    不过异闻录那个传统RPG的方式就很不错了~
  • w
    werbinich
    到底哪个是传统RPG方式,别搞反了啊
  • 汪达
    有啊……网上有篇《RPG史上迷宫最BT的十大游戏》……

    其实都是传统……
  • 真灭天
    银河战士不给你们地图也是难得一比。喜欢钻迷宫玩古墓丽影就好了啊~(好像时间不对)
  • 真灭天
    书记,以前给你推荐过的shantae在DS上要出续作了
  • 白左
    “反正不给你自己也是要画地图的"
    萌了
  • m
    md2
    为啥不直接用迪斯尼的人设呢
  • m
    mychoxa9
    书记是看见萝莉才去玩的吗?
  • S
    SUNSUN
    PS时代的七星斗神一样让你转到吐
  • m
    md2
    仙剑没有连续传送
    我玩的 就只有梦物语有类似设计了
  • h
    huateam
    这个我当时还真是手描地图打过去了,在黑麻麻的地下迷宫转了一个暑假,通关时我那个感动啊。
  • m
    mikomel
    嗯,2D Field的Ultima和3D的巫術的兩大類
    說早Ultima早一點點
    但巫術的系統對後來的RPG也影響很大


    我一直覺得Atlus在SFC期不流行是因為那3D視點…
    我跟我朋友都沒有玩過
    以前Square也做過兩套用3D視點的,不過都失敗,後來SFC期的RPG都用FF1的方法做了,系統也有用過巫術的,SQ SFC期RPG很多都是2D Field,不少是橫向戰鬥畫面
  • j
    jinghaoyi
    两套?deep dungeon和哪个?
  • j
    jinghaoyi
    两套?deep dungeon和哪个?