其实,第三方想要在wii上赚钱也不是难事,这么做就行了。

  • M
    Meltina
    关卡设计媲美马银

    这点就难过登天了,业界有多少个厂商的关卡设计可以和任天堂比的?
  • 真是的...
    太想当然了
    当人人都是宫本茂啊,IDEA比技术有价值多了
  • M
    Meltina
    你不是从事设计工作的吧
  • S
    StarphoeniX
    第三方只是抄袭的话也不会卖的好,得拿出真正有实力的东西来,不是什么街货都可以卖的好的。

    不过现在第三方也难受,业绩不好,传统大作卖的不如以前多,创意这玩意又几乎被老任一家独吞。
  • 追踪者
    。。。。
    问一句,如果你想的某个点子被证明是没有效率或错误的,你会损失多少钱?
  • 2
    232844781
    先把我这种 只用硬盘玩游戏的消灭了,,再把我妈那种 只用我的wii 玩玛丽医生的消灭掉,,
  • 拉菲尔?卡
    其实物理拿高分也不是什么难事,只要模仿爱因斯坦的思考方式就行了。
    其实作文拿高分不是什么难事,只要老舍文字能力的n分之一再加上鲁迅看问题角度的一点皮毛就行了。
    其实数学保送世界名校都不是问题,只要把哥德巴赫猜想搞出来就平淌了。

    我的职业不是学生,我是个只要升学率的行政官员。
  • 藤田咲
    既然idea不要钱,给企划工资干什么。
  • 拉菲尔?卡
    原来差别只在这里而已啊XD那改成“只要模仿本省状元的思考方式就行了”吧
  • 追踪者
    所以,设计游戏时,在所有工作人员提出的上百个点子里,摇骰子决定选择哪一个,然后听天由命。。。么?

    还有,游戏要考虑平衡的,光有一两个创意闪光点的渣游戏太多了
  • d
    dsdds
    LZ想太多idea了,,,有点混乱。。
  • 死线
    本帖最后由 死线 于 2010-8-6 11:07 编辑

    行销企划和产品设计是两回事情。前者的失败顶多是白花广告费,后者的失败直接导致产品线的崩溃……

    有多少企业敢脱离市场调研评估专为一个设计师的“灵光一闪”开版造模批量购买原材料的?
    很遗憾,大多数游戏企划都是采用的类似机制……

    只不过创意这东西,远比想象中更难获得……
  • 拉菲尔?卡
    只要埋头努力n月任何人都能想出mario级别的东西,原来游戏企划是这么一种存在啊。我不是搞错方向,而是完全棒槌了啊,真是抱歉
  • 夢想風靡
    想到和做到是两码事,想象力这种人人都有的东西没什么好显摆的
  • 死线
    本帖最后由 死线 于 2010-8-6 11:14 编辑

    不要把经验性的重复和创造性的设计混为一谈……

    更何况“什么是有趣”本身就是个悬而未觉的问题——没有任何教科书能把“有趣”的基本要素列举出来并告诉大家以何种方式进行排列堆积就必定能有趣……
    程序员要吃饭,DEBUG要时间,而且他们都不是靠提成吃饭的……

    这就是IT行业的固定成本……
  • 任青牛伯伯
    wii已经死了,别折腾了,玩好dq10(假如没跑的话)就砸了
  • h
    highsky
    没啥不极端的
    就算老任自己的游戏
    也是用比开发费高得多的宣传费堆出来的销量
    试问本来就看中wii低成本的那些第三方,哪儿来的钱砸钱宣传?

    这样就成了恶性循环了
  • 追踪者
    不做出实体如何验证你的点子是否受玩家追捧。。。发宣传单调查?
  • 死线
    本帖最后由 死线 于 2010-8-13 19:14 编辑

    别说老任,SE又敢在广告费上克扣一个零头?(跟大楼一样高的FF13广告哪里是老任敢搞的)

    游戏过饱和时代,广告往往只能起到一个“让玩家知道有这么一款游戏”的作用,如果不搞,那玩家根本就不知道还会有这么一款游戏……
  • P
    Pluto_Shi
    我身边买wii的人90%都知道老任,80%说不出5个以上第三方公司名称
  • 死线
    本帖最后由 死线 于 2010-8-6 11:32 编辑
    1、行销企划无法对产品自身有任何影响……

    2、软件行业永远不用头疼实体化所需的设备及材料成本(所谓零边际成本生产),也无须大型物流的支持(很多产品干脆就是网络配布),主要成本就是产品设计阶段……
    大多数策划达不到这个程度,如果你认为这个程度很简单,你也可以考虑转个行以免浪费了上天的恩赐……
  • A
    AD209
    什么叫应该不难,你说不难就不难啊,按你说法考试得100也不难啊,为什么这么多人得不到呢
  • 拉菲尔?卡
    本帖最后由 拉菲尔·卡斯托 于 2010-8-6 11:34 编辑





    别拉我当挡箭牌。我举的例子是“爱因斯坦的思考方式”类比“mario的创意”。你告诉我“mario的创意”应该对应“努力”。第三位同学的质疑,我认为他指的“经验性重复”应该是你的“努力”,而“创造性设计”才是我们一直讨论的“mario的创意”。如果我对那位的发言没理解错,那么明明是你提出的“努力”这个概念,跟我有什么关系-_-|||||?
  • 任青牛伯伯
    我也说不出几个啊,现在有多少大牌第三方啊
  • h
    heimu
    清版ACT早就过气了,老人靠品牌积累还能卖卖,其他日厂来一个死一个,来一对死一双。
  • 追踪者
    什么?已经开发到可以玩的程度了?你说的出实体原来是指大规模压盘?

    嗯,这种程度的开发费也可以忽略不计的话,确实赚钱不难。
  • c
    cubesun
    你们居然在跟一个“职业行销”的人认真说话……………………
  • 拉菲尔?卡
    你又顾左右而言他了,我上一帖说的只是“那位同学质疑你的问题跟我有什么关系”这个话题而已。其他的我已经放弃了因为我是棒槌嘛
  • A
    AD209
    那么我问一句,只要你能考上MIT,就给你1亿刀,你觉得自己做的到么?如果你做的到,你能保证所有人都做的到么?你这种直接忽略人类作为生物天生有各种差别的理论,让人才这个概念进了坟墓
  • 死线
    玻璃渣就那么几个游戏,每款你必须玩5年以上才有续作,当然可以战细节……

    任地狱那么多东西,而且每一作细节都在变化,谁TM有胆子去列举?
  • 拉菲尔?卡
    这算是明确承认引41楼之后说了与其无关的内容吧,那不就是顾左右而言他+转移话题了么哦,对了,还有41楼提到的你拉我当挡箭牌的事你也默认了。
  • X
    X6Sander
    靓仔啊,振兴中国游戏的希望就在你身上了
  • A
    AD209
    你这个理论越来越奇怪了,为什么没差?
  • g
    gooas
    书记居然那暴雪这种被人合并后变成别人的子公司的 失败游戏公司来比 也太不给数钱数到手软的任地狱面子了吧
  • g
    galon
    LZ在做白日梦,鉴定完毕
  • A
    AD209
    大家请自动忽略第一句,不要让帖向火星倾斜
  • 死线
    只要重金轰炸,大家都能做出吸金鼠?
  • 拉菲尔?卡
    于是感冒=爱因斯坦的思考方式,感冒药=努力,肚子疼=创造性思维?我怎么觉得照这个推论感冒和肚子疼是类似的东西啊。又学到了
  • g
    galon
    偶再爆个料吧,LZ是雌性


    这下可以解释得通了
  • A
    AD209
    你也知道是理论上啊。
    美国这么多人捣鼓PC怎么只有一家MS呢,起步阶段大家都一样啊,甚至别的公司人员从业素质和薪水都远高于MS呢。