Google进军云游戏,刺客信条奥德赛即将测试
- 噂の船25Mbps..要求这么低吗
- 天气姐姐
- Chia预言一下ps5将会是末代主机
未来的御三家是
微软苹果谷歌亚马逊 - Herreimu带宽没有延迟和稳定性重要啊
光steam link 10ms左右的局域网延迟就已经很明显了,如果不是脸贴服务器那我真不知道这延迟该怎么救 - 你开始了?
原谅我数了好几遍还是数出来4个。
- whzfjk人类一步步地放弃自己的所有权,越来越多地拥抱活在当下
- requiem116御三家有四个四天王有五个不是约定俗成嘛
- LinPC如果这项技术是google领先,国内玩家是不是就不用想了?
- 你开始了?
彳亍吧····
- Chia大家都是从零起步的,学做游戏肯定比学云服务容易多了。
学不会直接买几个工作室也不难
重点是云游戏可以从根本上解放硬件……那到时候平台商的定义也就和现在不一样了
你可以试想下以后出平板,手机,电视等等都可以像入网许可证一样,带个m标,g标 - 有点追求等个10年吧,起码网速要到1000Mbs,不然画面肯定糊的没法看。
抛开流量这些服务器运营费用,这东西估计也是有钱人的玩物,计算机组成云的算力能达到这种级别吗,就算能达到,那得多少硬件成本,什么错开高峰段,写游戏程序的时调用云缓存之类的我都算进去,我就小小的算10W并发吧,那得多少钱。多久才能回本- - - strider_oy我也觉得带宽不是问题,延迟是致命伤。最理想的情况也有100ms的延迟,3a大作和热门的枪车球都是吃延迟的。对延迟要求宽松的又不需要什么高配。这个项目的定位还是挺尴尬的,我估计过两年就要被砍掉
— from Google Pixel 2, Android 9 ofS1 Next Goosev2.0.3-play - Chia合作在过渡阶段是必然的。也是新事物取代旧事物的手段
你想mp3是不是也有过寻求和手机概念进行合作的一两年?然后瞬间就被抛弃了,连着整个自己的概念都过气。
风险大部分不需要他们承担,还有一部分和整个云计算产业有重叠,。
比如这次google这个,试水而非他们主菜。
剩下一点是,MS,G会以技术支持的方式介入业界是合理的。
但A绝对不会,同为硬件商,他一有机会就会把传统的踹下去的 - 车欠但是应用场景最后还是受限于用户的网络延迟以及速率
- wuuuuuudgcp的出口流量也不便宜啊
- konev再过些年根本也不会有什么手游 主机游戏了
个人终端,电子产品统一的,就只有一台手机。 - ikariam_hk希望不是未来…国内如果想要玩到,那必须得过审批吧…
- losm云游戏的话ps now也蛮久的了,有没有人说说效果怎样?
- BILLLLIB4K直播不卡估计就行了
- tmmd解决不了延迟问题,sony已经放话未来将允许把游戏下载到本地运行.
- 聚散浮云不就是GeForce Now嘛,用mac打通了血与酒,只能说有待提高吧
- 若闲学做游戏容易吗?
……
等等,想想育碧流水线,似乎……也确实没那么难…… - Chia应该说游戏做的烂还是游戏,云服务如果上不了天就一点意义都没了
- dumplingpro应该是AI有损压缩,画质损失的,但是不会很大那种。
- skyraker云游戏的成本和延迟问题不解决,取代游戏机还有很长的路要走
- mimighost按照Google的脑洞,我觉得搞出神经网络预测插值也不是不可能的
- mimighost这种肯定是要收费的,只要能收钱,定价就交给市场解决就好。
算力这么考虑也就不是问题了,其实云计算厂商大多时候机器闲置,我怕就是全世界的玩家要把他们拖垮,也困难 - whzfjk音乐和视频换个介质没有对内容产生什么本质的影响,但是游戏一跑到手机上,尤其是现在的手游环境,已经会产生深刻的变化,显然不会像MP3/MP4那样轻易地被收编。