怎样的“蚂蚁啃大象”是健康的?
- 波卡帕马蚂蚁啃大象指的是一个特别肉的BOSS,需要打很久,或者己方攻击力特别低,打所有敌人都费劲,有些认为可以考验实力(不加限制),有些认为是失败的设定。
- makece你不要给我整机制无敌 怎么说都好
点名批评doom永恒 - wswad436710单挑3G黑曜碎和单挑W的贝爷这种区别?
- NegativeRamos怪物猎人算个挺好的例子吧。
部位破坏:有反馈的小目标
发怒:怪物变换阶段
换区:适当的休息时间、判断伤害
瘸腿:濒死信号 - ayeah旺达与巨像那种?
- 空气先生世界树迷宫,前期boss肉的要死,mp吃了药都不够。后期bulid成型后用各种爆炸伤害略过非常难处理的机制
- Booorunestud玩家可以规避的才是健康的,这种形式太无聊了,大多数游戏的内容不足以让这样的拉力赛变得有趣
- myep把啃600血的大柚子分成捏20个30血小橘子,阶段1橘子放桌上,阶段2抛橘子,阶段3橘子布朗运动
- 迷路的石头只有风暴才能击倒大树!
- 环保哥同意怪物猎人。
但是有个核心问题,为什么要把boss设计的这么肉?
如果仅仅是为了把boss战时间拉长,却没有相应的内容支撑这段时间,这个设计就很失败。
我觉得控制一个boss的每个阶段小技能放5 6次,大技能放2 3次就可以,这样2 3个阶段下来,就可以去死了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - eilot怪獵吧,
老山龍系是絕對不想刷的怪物之一...也是人多也不能快殺的怪 - scpS1尤姆修脚
- fantuanxiaoyi其实有时候这是为了照顾比较菜的玩家。
如果阶段切换太频繁太多,很多玩家打不了。 - mqnwbeebwnqm
点名鸭子馒头?当时看杂志介绍都惊了
- otakun可以设计得很肉,但强制联机/多人血量讨伐的一律差评。
- naclken.我还记得霹雳奇侠传里有个敌人设定很有意思
巧妙利用了黑白郎君的一气化九百 - 发财就手拿到某种装备或做了某个任务后可以打肉boss轻松些,但达成这些条件需要的时间步骤长而且打完boss后获得的奖励比起没完成条件去打要少些,而且奖励设定不会是啥独一无二的高级装备,是不鼓励普通玩家去硬拼的
----发送自STAGE1 App for Android. - PNK不要我打boss像刮痧,boss打我一刀秒就行
比起血厚,频繁进入无敌状态/消失/跑到打不到的地方的敌人更恶心 - shimotsuki14“只有风暴才能击倒大树?FNNDP!”
- kraxia战神就是故意做机制无敌然后打完再来段给你解气的qte
- pf67
- posthoc需要厂商有实力,做的boss要动作模组\技能丰富判定合理,玩家性能要套路多思路广手感优秀,音乐美工也要在线。简单来说就是怪物猎人。
旺达巨像其实跟主楼说的完全相反吧,血条短的惊人,而磨血是有限制的并不能磨死。
回合制的话还是设计成build/思路正确就能速战速决比较好,除非是特别需要仪式感的大boss,不过哪怕这种boss没有足够的技能机制只有血量的话也是令人失望的。 - 邪眼紫瞳血厚捏着鼻子都认了,就是容错率低些,但是各种强制无敌就很恶心了
- hamartiaIGS的西游吧,最大的敌人往往是限制时间
相对来说,彩京的射击游戏如果与boss僵持三分钟左右它会自爆,但你也拿不到击落后的得分。于是派生出了0分击坠王的打法 - wzh5555减少重复机械劳动、有明确的阶段性成果、互动体验并非一成不变
- pgain2004战神在巨人身上打,甚至把身躯划分为好几个关卡这种算么?