怎样的“蚂蚁啃大象”是健康的?

  • 波卡帕马
    蚂蚁啃大象指的是一个特别肉的BOSS,需要打很久,或者己方攻击力特别低,打所有敌人都费劲,有些认为可以考验实力(不加限制),有些认为是失败的设定。
  • m
    makece
    你不要给我整机制无敌 怎么说都好
    点名批评doom永恒
  • w
    wswad436710
    单挑3G黑曜碎和单挑W的贝爷这种区别?
  • N
    NegativeRamos
    怪物猎人算个挺好的例子吧。

    部位破坏:有反馈的小目标
    发怒:怪物变换阶段
    换区:适当的休息时间、判断伤害
    瘸腿:濒死信号
  • a
    ayeah
    旺达与巨像那种?
  • 空气先生
    世界树迷宫,前期boss肉的要死,mp吃了药都不够。后期bulid成型后用各种爆炸伤害略过非常难处理的机制
  • B
    Booorunestud
    玩家可以规避的才是健康的,这种形式太无聊了,大多数游戏的内容不足以让这样的拉力赛变得有趣
  • m
    myep
    把啃600血的大柚子分成捏20个30血小橘子,阶段1橘子放桌上,阶段2抛橘子,阶段3橘子布朗运动
  • 迷路的石头
    只有风暴才能击倒大树!
  • 环保哥
    同意怪物猎人。
    但是有个核心问题,为什么要把boss设计的这么肉?
    如果仅仅是为了把boss战时间拉长,却没有相应的内容支撑这段时间,这个设计就很失败。
    我觉得控制一个boss的每个阶段小技能放5 6次,大技能放2 3次就可以,这样2 3个阶段下来,就可以去死了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • e
    eilot
    怪獵吧,
    老山龍系是絕對不想刷的怪物之一...也是人多也不能快殺的怪
  • s
    scpS1
    尤姆修脚
  • f
    fantuanxiaoyi
    其实有时候这是为了照顾比较菜的玩家。
    如果阶段切换太频繁太多,很多玩家打不了。
  • m
    mqnwbeebwnqm
    点名鸭子馒头?当时看杂志介绍都惊了
  • o
    otakun
    可以设计得很肉,但强制联机/多人血量讨伐的一律差评。
  • n
    naclken.
    我还记得霹雳奇侠传里有个敌人设定很有意思
    巧妙利用了黑白郎君的一气化九百
  • 发财就手
    拿到某种装备或做了某个任务后可以打肉boss轻松些,但达成这些条件需要的时间步骤长而且打完boss后获得的奖励比起没完成条件去打要少些,而且奖励设定不会是啥独一无二的高级装备,是不鼓励普通玩家去硬拼的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • P
    PNK
    不要我打boss像刮痧,boss打我一刀秒就行
    比起血厚,频繁进入无敌状态/消失/跑到打不到的地方的敌人更恶心
  • s
    shimotsuki14
    “只有风暴才能击倒大树?FNNDP!”
  • k
    kraxia
    战神就是故意做机制无敌然后打完再来段给你解气的qte
  • p
    pf67
    黑魂3dlc环城的黑龙

    恶心

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    posthoc
    需要厂商有实力,做的boss要动作模组\技能丰富判定合理,玩家性能要套路多思路广手感优秀,音乐美工也要在线。简单来说就是怪物猎人。
    旺达巨像其实跟主楼说的完全相反吧,血条短的惊人,而磨血是有限制的并不能磨死。
    回合制的话还是设计成build/思路正确就能速战速决比较好,除非是特别需要仪式感的大boss,不过哪怕这种boss没有足够的技能机制只有血量的话也是令人失望的。
  • 邪眼紫瞳
    血厚捏着鼻子都认了,就是容错率低些,但是各种强制无敌就很恶心了
  • h
    hamartia
    IGS的西游吧,最大的敌人往往是限制时间

    相对来说,彩京的射击游戏如果与boss僵持三分钟左右它会自爆,但你也拿不到击落后的得分。于是派生出了0分击坠王的打法
  • w
    wzh5555
    减少重复机械劳动、有明确的阶段性成果、互动体验并非一成不变
  • p
    pgain2004
    战神在巨人身上打,甚至把身躯划分为好几个关卡这种算么?