横板过关游戏的人物占画面比例为什么越来越大?
- Lunamos单屏能掌握全局信息就够了。
比如奥日与黑暗森林人物比例小,胧村正就比较大,都挺舒服的。 - 点男是你个人问题,FC人物小是因为机能有限,你看MD SFC的时候那还有那么小的人物
横版游戏人物比例并没有越来越大,因为街机分辨率和画面比例限制,小时候街机横版游戏人物比例个个都比胧村正大多了 - Lunamos胧村正就是个2D动作游戏,不是平台射击,也不是解谜。你又不需要去管八百里外有没有敌人给你来了一记狙击,只需要负责自己的动作和周围敌人的走位,强调的是人物本身的骨骼动画。场景视野做大,动作反馈本身的冲击力就太小了,基本全程就只盯着屏幕上几个像素块了。
- lb19931118只能说掌机为了便于携带,牺牲了不少东西。
作为pc和主机用户,多平台和移植作品最怕兼容掌机。
仿佛听到开发商在我耳边怒吼“人物大不大!!”“操作方不方便!”“什么?读盘慢?一张大地图被切成4章小地图?你知道什么是便鞋性么?” - posthoc大点好啊,太小了都看不清角色动作
SFC上人物比例就可以满大的了吧,比如Final fight - hgjam主要还是为了在机能所限的情况下细致描绘角色
- shadowingstg要素越重要,人物越小;act要素越重要,人物越大
- 瓦格雷电精这种技能超多的 如果很小 技能姿势都看不清楚 有啥意思
- syndrome2032
- chatamo人物大了,细节也多了啊
- suoleisita小时候没去过街机厅吧
- MasterKnight楼主你可能需要双截龙4
- 耻照恐龙战队兽连者就是大的
- joker8023让你接电视玩
- weiweiEX不是越来越大,而是当时FC上的太小了。
即便是主楼说的双截龙和魂斗罗,在街机版的人物比例也不小。 - 香蜂草明显是FC的太小。。。