横板过关游戏的人物占画面比例为什么越来越大?

  • L
    Lunamos
    单屏能掌握全局信息就够了。

    比如奥日与黑暗森林人物比例小,胧村正就比较大,都挺舒服的。
  • 点男
    是你个人问题,FC人物小是因为机能有限,你看MD SFC的时候那还有那么小的人物

    横版游戏人物比例并没有越来越大,因为街机分辨率和画面比例限制,小时候街机横版游戏人物比例个个都比胧村正大多了
  • L
    Lunamos
    胧村正就是个2D动作游戏,不是平台射击,也不是解谜。你又不需要去管八百里外有没有敌人给你来了一记狙击,只需要负责自己的动作和周围敌人的走位,强调的是人物本身的骨骼动画。场景视野做大,动作反馈本身的冲击力就太小了,基本全程就只盯着屏幕上几个像素块了。
  • l
    lb19931118
    只能说掌机为了便于携带,牺牲了不少东西。

    作为pc和主机用户,多平台和移植作品最怕兼容掌机。

    仿佛听到开发商在我耳边怒吼“人物大不大!!”“操作方不方便!”“什么?读盘慢?一张大地图被切成4章小地图?你知道什么是便鞋性么?”
  • p
    posthoc
    大点好啊,太小了都看不清角色动作
    SFC上人物比例就可以满大的了吧,比如Final fight
  • h
    hgjam
    主要还是为了在机能所限的情况下细致描绘角色
  • s
    shadowing
    stg要素越重要,人物越小;act要素越重要,人物越大
  • 瓦格雷
    电精这种技能超多的 如果很小 技能姿势都看不清楚 有啥意思
  • s
    syndrome2032
    怎么可能,快打旋风末日战警明显比后来的大啊

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    chatamo
    人物大了,细节也多了啊
  • s
    suoleisita
    小时候没去过街机厅吧
  • M
    MasterKnight
    楼主你可能需要双截龙4
  • 耻照
    恐龙战队兽连者就是大的
  • j
    joker8023
    让你接电视玩
  • w
    weiweiEX
    不是越来越大,而是当时FC上的太小了。
    即便是主楼说的双截龙和魂斗罗,在街机版的人物比例也不小。
  • 香蜂草
    明显是FC的太小。。。