【第N弹】Steam的中国用户究竟有多强的购买力?
- nukejoker不管说的是对还是错,凡是给SI洗地的傻逼们先去死一死先。
- Lunamos其实现在有个新的感觉,中文游戏数量少变相保护了国区。
玩过HOI4都知道有个东西叫“世界紧张度”,每出一个(未经任何审核的)中文游戏都会使紧张度增加0.1%。
每出一个(限制级话题性大作)中文游戏都会使紧张度增加1%。
到达一定得数量之后,ZF就有能力,也有借口去采取新的动作。 - 秋开一定会赔钱?太绝对了吧。
打个比方,像To the moon和 A Bird Story这样的独立游戏,加个中文难度有多大?会赔钱吗? - 雪毛昨天我简单统计了下,销量在1w以上且支持中文的游戏,剔除了软件,电影,免费游戏,国产游戏(前10名基本都是国产游戏)以及开放过免费试玩导致steamspy数据不可信的游戏
总统计游戏接近500款,得到的数据是国区购买平均占比大约在7% 考虑到去年11月国区支持人民币结算之后国人才大量涌入,对2015年11月之后发行的游戏进行统计 平均占比超过了10%
如果要原始表格我可以共享出来
木然的统计基本是门外汉的水平,国人全部游戏copy数除以全球copy数来算贡献率让我想起来一个著名的笑话
另外11月steam dev days公开的数据是steam去年亚洲地区收入暴增500%,其中国区贡献了很大一部分,厂商也不是傻子,越来越多的中文不是商业上的考虑哪会这么积极 - dllplayer话说....艹猫和地雷社的这类作品...
中国区贡献了%多少的销量 - trentswd讲道理很多独立游戏中文化都是国人免费帮他们搞得,这就赔钱了?惊了
- zy3618好多galgame的国区销量都占大头,水仙十周年版中文评测占百分之五十,所以销量大概也是百分之五十?
- zy3618对呀,好多都是这边翻译好去联系作者变成官方中文,简直0成本。
- walfeds
有些厂家的贱性都到了你舔着脸求着帮他汉化都叫你滚的地步
- tsugumicoins木然那篇文章简直就是“国人在外面乱闯红灯乱丢垃圾,丢了我们中国人的脸”这类谣言的翻版,自卑到一定程度了
实际上翻翻steam,无论是热门还是冷门,基本都没几个求中文的差评,蓝色的求中文反而一大堆 - 原装大小姐真是厉外垃同,si被操不是失信于人在前?大多数游戏都是玩家在好评里用英文恳切地求加中文,老实说,会好好玩steam的,水平应该不会太差,有中文也就锦上添花而已,又不是日文这种难懂得要死的
- zy3618
我在日本看到过中国人组队闯红灯,被一个日本老大爷拦下了,当时确实感觉很丢脸
- zy3618真坚决不从的还是少数吧,大部分可能担心自己这边没法做翻译质量监督?
- tsugumicoins嗯,我之前说的有问题,完整版应该是“中国人在国外素质低,外国人素质高从来不闯红灯不乱丢垃圾,中国游客丢了中国人的脸”
日本不知道,至少白皮那边大家都差不多 - 美术民工你再这样我就要怀疑你是书记的马甲了
- codename47好像讨论国区销量的贴子里都没提差价怎么算,200块的和60刀的都算一份不合理吧。
- GMJ但你可以开放接口让创意工坊用本地化mod解决语言问题,这样不但有中文,什么文都可以有,只要他们有人愿意为这个游戏做mod,
- aptx318NEKOPARA Vol. 1 全球Owners: 275,772 ± 13,584 国内27% 占比第一
NEKOPARA Vol. 2 全球Owners: 143,408 ± 9,797 国内40% 占比第一
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 全球Owners: 315,919 ± 14,538 国内7% 占比第2仅次美帝
Grand Theft Auto V 全球Owners: 5,567,851 ± 60,578 国内12% 占比第2仅次美帝
Fallout 4 全球Owners: 3,704,771 ± 49,546 国内3%不到 占比第8
Don't Starve Together Beta 全球Owners: 5,063,818 ± 57,813 国内8% 占比第2 这玩意的beta版是收费的么,不清楚。。。 - fsloki预设立场 我不信这人比g胖更懂捞钱
- elxy终于有做 15 年 11 月后的统计的了。之前那个 A 站上的统计就是拿迄今为止各语言的销量来比较,真是为了观点搬证据。。。
- 秋开哎,才注意到是木然的文。我觉得他出发点是好的,想尽量站在中立的角度,为开发商说两句话,让差评党消消气。
但就像楼上说的,这个“干货”长文没有算上steam国区开启后一年的增长,简单说就是数据太滞后了。所以这文没什么说服力。 - 森田美位子Don't Starve Together Beta我记得是有Don't Starve会送的
- TalesYuki购买力当然还有很大提升空间,因为这个平台在中国玩家中还是小众。看看tgp的饥荒销量就明白了。但问题是,如果蒸汽真在国内做到一定的体量了,有关部门会不管他吗?
- 姬轩辕NEKOPARA Vol. 1 全球Owners: 275,772 ± 13,584 国内27% 占比第一
NEKOPARA Vol. 2 全球Owners: 143,408 ± 9,797 国内40% 占比第一
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 全球Owners: 315,919 ± 14,538 国内7% 占比第2仅次美帝
Grand Theft Auto V 全球Owners: 5,567,851 ± 60,578 国内12% 占比第2仅次美帝
Fallout 4 全球Owners: 3,704,771 ± 49,546 国内3%不到 占比第8
Don't Starve Together Beta 全球Owners: 5,063,818 ± 57,813 国内8% 占比第2
连国内用户最多的steam都只有那么点销量的话,大家还是不要高估国区的战斗力了。 - pf67这次口袋中文版的销量能打几个?
- pf67这次口袋中文版的销量能打几个?
- pf67这次口袋中文版的销量能打几个?
- trentswd我觉得关注点就不一样
有人觉得这游戏才占这么一点比例 不出中文很正常
但是反过来有些游戏虽然占比很低,但是绝对数量又不少,都有几万甚至上十万套
有些虽然更小众 只有几千套,但是即使是几千套本地化又不会亏本
一些游戏有国人愿意无偿做本地化,制作组那边各种原因不同意/拖延之类的
我觉得亏本肯定不会的,但是也不会挣多少,所以制作组不会太考虑这方面的事情,总之就是觉得麻烦不愿意做,又觉得麻烦没有开放多语言mod的接口
所以差评之类的他们自己都不一定会在乎,不知道为啥为这种事情发了N贴了 - 革新sbeam有多少大陆区帐号?
- askl80话说黎明杀鸡怎么就在国区火了?没人研究下这个个案吗?也许对以后国区正版发型会有启示作用
- 序曲直播
问题是看着太无聊了 - 拆骨羊肉你拿个主机游戏销量说中国steam玩家游戏购买量小
然而,主机上面也全都是中文汉化
why?
如果中文玩家真那么少,为什么出中文版? - all730算了吧,G胖不傻,国区购买力不够的话,也不会搞什么春节促销了
游戏制作公司也不蠢,现在不少游戏不光有中文,配音也搞起中文来了
人家是干啥?吃饱了撑的? - zero33333谁来贴张图,貌似是个日本人对中国玩家的印象:感觉钱多到花不玩
- sparta1029应该蛮多吧,起码有dota2
- 暗口崩子Don't Starve Together Beta
饥荒联机版原本就一直带一个beta,前几个月才刚把beta去掉正式发售
然后降价了 - 狸狸狐口袋日月我翻了一下淘宝第一页加起来就2万多销量了
比想象的要好一点 - Lunamos你怎么搜的,我搜“口袋 日月”,按销量排序,第一页大概4-5千。
- 狸狸狐宝可梦 日月 按人气 第一页 不好意思之前没看清,要去掉卖破解版的败类 全部加起来是应该是1万7千多
- Lunamos这样我大概算了一下也是1万多,而且还是付款数。
还有卖CIA的,5块钱一个,加起来居然也能卖出去好几千。 - sandro为啥国外游戏出中文配音,然后国内游戏找日本声优。。。
- eccarrot这还用扯什么购买力,steam连审查都绕过去了,出中文版就翻译一遍的事
有点影响力的游戏,不出中文版就是单纯的蠢(不懂怎样廉价汉化/看不到大陆市场的前景)
除非厂商已经预知steam会在1年内被大陆墙掉 - tillnight搞掉也不亏,主要赚钱就是第一年,虽然steam有个相对长卖的优点,但那也是相对长卖实际上仍然和首发期的销售额不是一个级别。
- 狸狸狐应该说和正版比起来买CIA的才这么多已经是奇迹了
剩下的你计算器一个个加一下 - Lunamos这个倒也不能这么说,许多玩CIA的人自有下载渠道,不会去淘宝花这个“冤枉钱”。
另外付款数刷单太简单了,还是再过几天按销量排序靠谱。