【第N弹】Steam的中国用户究竟有多强的购买力?

  • w
    whzfjk
    国外带配音的多是3A大作,受众里看动画的比例可能并不大,厂商也不会干思路惊奇的事。国内找日语配音的多是萌二风的游戏。
  • 狸狸狐
    恩,确实现在看还不靠谱,但是至少可以说明这回购买力还是有的
    上次火纹淘宝渠道也买的挺多的
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    gameseve
    中文配音是国外游戏希望面向大众提高销量。国内游戏日语配音是面向萌二,细分用户。受众的问题。
  • J
    Joseph.Fourier
    SteamSpy是靠爬虫的,这就会被国内普遍带有官方性质的DNS污染和IPS的分流机制所影响,很多用户其是无法嗅探成功的。所以SS上面对国区的同级肯定会少不少。
  • s
    sandro
    这次营养师惊到我了,日语配音,受众那么广,我接触的好多人都以为是日本游戏
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    lyt7777
    最近一直在玩塔洛斯的法则,虽然翻译有部分机翻,但是那国语配音棒的不行,玩完之后我整个人对国区全面中文化简直是信心满满了。
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    zhssf
    这文章看似摆了好多数据,其实屁用没有,结论都是可能、不一定、不确定,等于啥都没说,这有啥可讨论的。
    最神的就是明明gtav销量中国占到了10%以上,他来一句3a大作没中文化可能也能达到这个数就给带过了,这不是才需要数据支持和分析的么,光查看用户和销量谁都会
  • 厄斯沃穆
    似乎很多人觉得“我们都免费给你做汉化了,你凭啥不用”
    除去那些对商业关系不敏感的独立游戏作坊,正规厂家肯定会对翻译质量有要求,更别提所谓民间汉化组的各种私货了……厂家基本上没有廉价校对的手段,你说他们凭什么就把你名不见经传的民间汉化组的作品作为官方汉化?
    所以感觉前面某楼说的开创意工坊,把民间汉化作为第三方mod提供还算可行。要想直接弄成官方汉化,还是算了吧……
  • q
    qratosone
    G胖敢开国区就是因为国内有完美站台/上供,不然DOTA2国服违法运营了整整四年怎么就没有有关部门来管
  • t
    trentswd
    正规厂商里面的游戏一样有机翻的,看图说话的,不校对上下文的,说他们精益求精所以不做不如说怕麻烦懒得管
    独立小作坊里面还有有文本但是天天修bug没空集成的奇葩存在
  • 厄斯沃穆
    如果你饿着肚子,你是愿意吃你知根知底的路边摊(哪怕味道糟糕),还是陌生人免费给你的不可名状物?
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    oberstein
    就我个人的经历而言,fm的老版本基本都是零售key激活,来源大多是amazon us和hk代购,有一个甚至是从某个土耳其网站搞来
    先撇开零售key不谈,商店锁区政策的收紧是个长期过程,在那个你甚至可以自跨区的快乐年代以及之前,大家都是ru人或者na人或者row人,也有不少hk和tw人;跨区自购被封堵之后,大家又通过亲切的好朋友的礼物继续做ru人或者na人并兼职row人;又过了一段时间,有一部分人变成了my人和br人
    零售key则更加混乱,各国的amazon,gmg和gg,hk和tw的代购,kinguin、g2a和淘宝,uk、kr和br以及其它国家的在线零售店,以及各种乱七八糟的包站
    综上,考察国区支付上线前的销售统计数据毫无意义,在那之前入坑的sbeam国区玩家手上的游戏根本就是万国牌,相当一部分人自己还不知道,毕竟不是所有人都闲到没事开控制台license print的;另外不少人的账号还在na、ru或者其它什么区,那年头还真有人搞过假护照