心灵传说讨论(4楼合体技相关)

  • r
    redsouris
    50层
    踩到消费量上升只需要在原地发呆10秒等那个消费上升的箭头消失……
  • R
    Rockzero
    那怎么成,时间要分秒必争的,我有过好几次还差一两秒就能[跑到终点的悲惨经历
    不过现在学乖了,不求迷宫走完一开始直奔终点,现在30层,回家接电再继续,真是害怕没电啊
  • r
    redsouris
    你搞清楚,原地不动是不会减少那个数字的
  • 贲贲公主
    我之前就因为不知道不跑精神值是不会减少的,越上升跑得越快.....结果当然就。
  • S
    Sue
    另外这作的小剧场是挺不错的,不需要牵扯上大义拯救世界SOMALINK之类的包袱,像聊家常般的对话,人物谈笑起来感觉比正篇剧情鲜活了很多.主角一行人的性格也是因为小剧场才显得完整
  • R
    Rockzero
    这作小剧场都全部看完了,比正篇剧情强多了,选择枝都充满了邪恶的气息。
    光凭那内容都可以出一部OVA了
  • 萨拉丁
    主角其实是魔王那里还是挺让我一震的,特别是星克狂笑那里——虽然我早就猜到是这么回事了。这种乖乖小孩转过身来告诉你们其实老子才是Boss的感觉真不错。

    可惜到在利琪雅面前折磨琥珀的时候马上原型毕露,变成老套的俩灵魂抢身体了,好2好2。这剧情怎么配和TOS比。
  • R
    Rockzero
    所以我就把剧本和人物分别对待啊
    人物喜欢归喜欢,剧本的弊端我也以我的立场给予抨击
    贝利路那段我很明显的指的是前期帮助其取出疑惑的碎片,当然你也可以说其目的是为琥珀。
    辛古除开云上之村那一段之外我倒不觉得有什么2的,难道是这个世界上伪君子实在太多了?
  • S
    Sue
    你要这么硬性把人物和剧情分开也没办法,可就算剧本真的再残酷点的话也没法改变辛苦只会说空话的事实啊.正如TOD2凯伊鲁到处吃瘪仍然还是被定性为小P孩.事实上正是因为反感这剧本同时也反感在这剧本里辛苦的表现,才会导致对整个TOH流程的反感,同时导致对辛苦这个主角的反感
    想以前的TO未必不能写出小P孩逐渐成熟的剧本.如TOE里觉悟了的里克,如TOA里断发了的卢克,这次TOH其实流程说短不短至少也能让你玩足40小时,或者编剧功夫也太不到家,也或者实在是江郎才尽,TO也不晓得怎么编下去了
  • 萨拉丁
    星克难道不是一开始2的不得了???

    有多2我之前不都分析过了?

    他一直2,2着2着大家习惯了难道就能说明一开始其实不是2?

    [本帖最后由 萨拉丁 于 2009-1-19 19:38 编辑]
  • 范志毅.
    你的内心已经不纯洁了呗……所以无法接受这种很传统的rpg王道主角性格,非要说别人虚伪扭曲做作。。

    第一イメージ悪そう=>暑苦しい=>見苦しい=>馬鹿じゃねぇ?=>こいつ厨だな=>きもいね=>やっばシング嫌い 这样的心态变化吧

    [本帖最后由 范志毅. 于 2009-1-20 17:28 编辑]
  • R
    Rockzero
    大家都看得懂剧情,2不2还用同学你分析的么.
    从你一开始就因其\"为女死为女活\"为其判了死刑后就注定了我们的分歧
    不过我还是要再感叹一下,辛古让人觉得2到底是不是因为世界上伪君子实在太多了呢
  • 范志毅.
    nico有个toh的录像连载,up主跟老萨差不多就是一个看法,可以去看看大众对其评价如何。

    http://www.nicovideo.jp/mylist/10063870
  • 萨拉丁
    王道主角和人物刻画的假大空有矛盾吗?

    你们告诉我星克是王道RPG主角又证明了什么呢?什么都没有。

    这和主角性格王不王道什么的没关系,纯粹是角色刻画的一假二烂,让人看不下去罢了。Z里面修理屋不是很多人说暑苦しいきもい,我不是照样夸塑造的好。
  • 范志毅.
    一假二烂不也是你的个人感受么,所以我说你现在不能正面体会这种主角刻画了……

    修理屋年纪大啊有反差美
  • 天之介
    toh的劇本考慮到是tod2小組的傑作
    本來的期望就不高
    但沒想到令我這樣失望

    先來點吐糟
    初期找碎片,像某翼情節
    中期魔王被封印
    不就是top一開始的情節
    後期老老套套的打魔王

    其實男主角還是一個可愛男孩的性格吧

    在深度上劇本把很多複雜的問題都看得過分簡單

    另外soma這個熱血系統真令我覺得很奇怪
    特別是最後打魔王後....主角們都link在一起
    最後還一起大叫
    我受不住了- -

    當然tod2小組的系統設計還是不錯的

    toi的劇本還算點新意吧
  • 范志毅.
    剧本大走向我最喜欢TOV
  • R
    Rockzero
    传说量产化的弊端就是稍微有点新意的剧本就草草上阵,导致本来像TOI这种比较有潜力剧本被提前枪毙,所以TOI是一个悲剧
  • 范志毅.
    toi我玩到第一个迷宫就放弃了……
  • 天之介
    toi不考慮馬賽克畫面的話
    無論是系統還是深度都不會輸給其他幾作的

    可惜劇本長度和馬賽克畫面令她敗了
    所以任地獄必須死~
  • 凶手
    我怎么觉得TOI的迷宫那么烂呢
    描写的少你们就说内涵(凯伊鲁例外)...多的就看不顺眼而且还是一开始就看不顺眼,那玩40个小时不厌恶的不得了就不正常了啊
    我承认这其中纠结的太部分原因是NBGJ的传说流水线闹的
  • 萨拉丁
    对,我很同意276L和楼上的观点。这次剧本把很多复杂的问题简单化了,而且把很多矛盾都用轻描淡写的手法带过了。

    打个很简单的比方,琥珀和翡翠回到了故乡,在使用母亲留下的思念石上和阿姨有了分歧,然后决定独自去利用思念石的力量去Link羽鲸——这里且不说是不是应该为了拯救世界牺牲一部分人,然后他们被红毛三木从羽鲸的拟似灵魂里弹了出来,顺带带出了一大票Zerom,涌进村子里去了。

    我满心期望看到冲突一点,戏剧性一点的情节,比如翡翠他们回到村子,呆若木鸡的发现村子已经被Zerom屠了,然后阿姨出来冷冷的对他们说这就是你们任意妄为的后果,用血的教训告诉他们“觉悟”这玩意儿不是脑袋一热嘴上说说就行的(嗯,有点像卢克,老梗见谅)。结果呢,变成了主角们展示Soma Link的狗血秀场,连阿姨都被主角们的“脑天”(或者说是热血?)感动,认同了他们,变成了皆大欢喜,只有我感觉到“这么轻松就解决了,TMD这是在哄小孩呢?”于是我对他们能拯救世界也就不奇怪了——其实星克就是TOH世界的凉宫,对吧?这点从中段高潮看到他自捅之后死赖着不死念完台词不死打完英卡罗斯还不死被库里德轰还不死掉到海里还不死飘到岸上还不死我就有所认识了。

    蛋蛋你说我扭曲也好,这点我也认了。但我打传说可不是为了看这种“世界女人两手抓两手都要硬”、“只要喊喊号子一切都能解决”的剧本。
  • 范志毅.
    ds的剧本不能太黑啊,如果他的设定这个世界就是如此呢?(说到这里又想到tov,各方面都很不错阿就是玩过的人太少orz……。其实我个人来说的话看待角色还是喜欢用这世界中的理念去看。

    具体的等我亲眼玩到再来说,ds刚刚要回来还没打到很后面。女神ds,vpds和toh正在同时进行=w=,对了还有ro。。。
  • k
    k.k
    说到底还是因为在这里讨论的各位都无法知道本作的具体定位,目标人群到底是ds的较低龄用户还是传说系列的fans,剧本是无法同时满足所有人的需要的。
  • I
    Iyx
    可惜这套模式早在TOSR里已经用过一次了

    [本帖最后由 Iyx 于 2009-1-23 00:14 编辑]