我收回以前对战国BASARA的评语

  • 罗炜
    把究极难度的天下统一模式通了以后才知道这游戏有多爽
    相比之下354就是那渣渣怪
    续作大期待!

    这可能是本年度到目前为止唯一能令我满意的游戏了
    CAPCOM就是CAPCOM

    冈本好好跟后辈学学怎样设计二刀流的动作吧

    政宗的OPEN真是热血到爆
  • S
    SOLBADGUY
    政宗的OPEN真是瓜到爆,跑那么快上半身和人还那么稳的马是火星品种。
  • S
    Sun Me
    很好,我收回这三个字很有男人味.不错.
  • 真是的...
    通一遍普通或难的天下统一
    然后在自由模式下带加30000经验的普通难度练等级
    开机后选最后一个难度{必大吉}刷武器道具


    后来就没感觉了....
    死掉都没感觉....反正很快就一关.......
    评价有偏见成分吧

    不过,如果改成可以装四个固有技的话会喜欢不少
  • 罗炜
    固有技多有什么用
    谦信的神阵根本就是废招
    神速又是神斩的加强版
    装两个足够了
  • 罗炜
    Demitry

    魔头
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    来自:INNERKEEPER
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    发表于 2005-07-24 01:16:59 彩棒858元PSP豪华1778普通1518,买配件送SONY原装挂绳擦镜LOGO
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    好了,稍微说一下,
    第一,这是个通关游戏,不是个战略游戏,可以看作一个街机,这点没有必要和352比
    第二,在究极难度满屏幕亲卫兵的情况下设定招式硬直,嫌死得不够快么?
    第三,这个游戏的脚色个性很足,几乎每个人都有一套自己的打法,这个需要花时间去磨练。
    第四,所有的脚色,一套连招没有一个人可以连续攻击boss到底,boss的打法思路很清晰,以躲闪为主,进行反击,在究极难度下,很有威胁性。
    第五,hard可以当作normal,究极可以当作hard
    第六,嫌招式没有什么变化的可以试试看织田信长,这种招式设定让人觉得老牌游戏公司到底是老牌游戏公司,枪和刀的互换攻击,根据周围敌兵的反映远近随时可以切换,或先用枪将人打破防御,然后跟刀,或者直接斩刀后用枪击破再跟刀,简单的动作互换造成极多的变化,目前绝对沉迷中。
    第七,这个游戏的敌兵反应是不错的,但是动作快的脚色下不很容易体现出来。
    第八,无双的设定过于简单,但是明智光秀的梦游斩很有魅力。
  • 天才中的
    这越后母龙真是爽到爆啊……
  • 罗罗诺亚
    战国?第二作放在外星进行我也不奇怪
  • 真是的...
    [M]233[/M]
    这么说每人一招象忍者BASARA那样转圈圈就够了!
  • n
    noble
    罗老师似乎就对这有兴趣
  • m
    murder
    我觉得吧
    用过本多高达就知道什么是爽了
    无双的人物设计还要进步啊
  • 罗炜
    其实以现有主机的性能很难再现古战场那种肃杀的气氛
    不如干脆恶搞到底
  • z
    zhaoqi_82
    我今天才买到盗版盘,玩了信长大人的天下统一模式,很过瘾啊,手感华丽到暴。
    玩的还不深入,暂时不过多评价~第一印象特别好!
  • T
    TCTF
    什么貌似我玩了两天了还未出究极模式……

    我承认我没上A9
  • 纯战士
    ?不是打完就有究极了么?反正我打完第一遍后就有了,伊达正宗(困难)
  • 暗天使.艾
    打完困难就有究级

    然则我究级通关后也没有改变我的看法

    战无最高
  • T
    TCTF
    原来要困难通关……
  • s
    she
    所谓的难度加强也就是敌人攻击力变的可怕了
    频率高了
    - -
    被敌人打没有硬直时间
    打敌人也没有硬直时间
    什么鸟设定
  • 暗天使.艾
    我在A9说过
    如果不装备使自己受伤害加大的道具
    究级难度只相当于战无的HARD

    要硬直还不简单
    那么多武器是兵属性
    100%冻结率
  • 纯战士
    这种敌众我寡的游戏,兵的AI不能太高了,不然就让人不得不各个击破,那一关得打到什么时候去了,还能爽快么……
  • C
    CAPCOM
    个人感觉确实不会比无双差,系统方面个人觉的做的很好,把无双里口三角的变招方式分解出来由玩家自由选择,在游戏时的空间就更大了,不过这游戏的地图确实小了点战略部分没有紧迫感倒是真的
  • i
    iamtrigun
    实际的空间很小,由于硬直小的关系,导致框攻击根本不能有效打完,一般都是框两hit接3角,框一多敌将就逃脱了,以上针对boss战。
  • 纯战士
    主要是没有自动锁定修正
  • C
    CAPCOM
    背后攻击硬直好象比较长,我用武田打三上时连了4下口,觉的挺微妙
  • i
    iamtrigun
    哦,我都是侧面和正面进攻较多,兜后不大会,再回去试试。现在的感觉是,抓到破绽总觉得不能给与其很爽的一顿抽。
    同意纯战士说的,没有自动锁定修正,视角又比较近,有时回避后自己也有点找不到北。。。。。。
  • A
    ALEXZHAN
    个人认为的优点
    爽快,人设超喜欢.动作设计也很喜欢
    人物虽然不是很多,但也都蛮有特色的(除了2个重复的,但他们也有点差别)

    缺点
    收藏的武器不够多,而且拿到新武器后旧的几乎就没用
    道具也不太多,而且没用的道具很多
    关卡少
    2个角色是重复的

    同样期待2代
    虽然不太喜欢无双类游戏,但冲阿松的人设一定要玩啊~!
  • n
    ninjaexe
    这次完全同意罗老师和老d的看法。
  • C
    CAPCOM
    这次罗老师算是说了很多公道话,在此敬礼
  • l
    lrgb
    顺便问下
    到底哪两个重复?
  • 芦荟酸奶
    是问人物重复么?
    猿飞和春日
    上杉和松
  • 喧哗上等
    战国BASARA虽然是无双like作品,但感觉自己独特的特色还是很多的,而且爽快感也不输无双系列。
    个人认为该作的优点有:优秀的人设,不错的手感,爽快的战斗节奏和够kuso的情节。
    个人认为该作的缺点有:人物略少,战役略少,道具多却实用不足。

    然而我却是非常期待该作能出续作,增加人物数量和战役数量(战役数量实在过少,打起来重复感严重),在道具方面有所改进(只能装3个太少了,而且有些道具必须同时装备3个才能生效),人物成长方面应改进。还有就是战斗时事件太少,又无任何分支,大部分时间都是在打小兵,难免无聊。

    以及,kuso的的确很赞啊!太喜欢伊达了!Are you ready guys!
  • J
    Jennety
    一直就想问,TGFC的这个Demitry,难道是当年DR的那个老D吗?
  • 罗炜
    请爱用R2
  • 罗炜
    说重复的拖去打
    只是部分招式重复而已
  • 罗炜
    第4把防御高
    第5把带属性
    第6把攻击皆优且KUSO

    前三把比较渣倒是真的
    23把可以直接忽略不计
  • 死线
    喜欢正面砍BOSS的可以被这个游戏郁闷死――昨天才发现BOSS正面出招有无敌判定(以前一直不敢跟BOSS正面对招),难怪有些人说砍BOSS一两刀都MISS了……

    这个游戏的连技本来就是那么大众化保险化一旦出手定中不脱的……


    但这视角确实郁闷……下次加个自动锁定吧……
    上杉的话,第三把就带冰属性了――你Y居然说神阵是废招?
  • 罗炜
    不是没硬直
    而是硬直时间短
    追求的就是攻防节奏的快速转换
    究极难度打政宗那场追击战
    一开始的单挑真是爽快感满点
    本能寺决战里跟信长打囚笼战也不错
  • 死线
    飚车啊飚车,我估计这次不会有马镫给你了……
  • 罗炜
    第三把和第五把都带属性
    而且后者攻防更高
    所以第五把出来以后第三把就没有存在价值

    之所以说神阵废
    主要是冰快不透明,看不清楚
  • 罗炜
    我用政宗打BOSS都是兜后或侧面框到完
    其实不关硬直时间长短的事
    关键是看招式性能
    谦信的前三方出招很快,之后就变慢了
    被BOSS抓住时间跑掉很正常
  • 罗炜
    为什么我用政宗信长和幸村打BOSS都能把框打完
    因为我都是边砍边移动
    位置始终保持在BOSS身后180度之内
  • 罗炜
    我觉得视角很好
    如果视野里看不到BOSS
    180度转身后按R2就看到了
  • C
    CAPCOM
    口键兜后打背攻击就能全部打全了 尽量多移动
  • i
    iamtrigun
    R2的作用是什么,单按看看没什么反应,以为没什么用就没再用过,回去再试试,原来一直在用R1或R3调视角。
  • G
    Gilgamesh
    R1是防御,L2,R2都是视角追尾
  • 暗天使.艾
    裸老师的心
    善变