大家觉得一款基于落后画面和先进物理、AI的游戏怎么样?
- CswStar感觉现在的游戏把太多的资源投入到画面上了,nb的画面对我的吸引力已经不大了,反而是游戏中可互动的部分让我觉得更有趣。我过去觉得随着画面提升,各种大场面都会在游戏中实现,但结果现在的游戏中还是各种小打小闹。
大家觉得如果有一款流程像魔戒一样的RPG(分量管饱),既有大量小规模战斗和优秀的Boss战,又有史诗级的战争场面(不是背景板,也不是无双,需要玩家像骑砍一样指挥军队冲锋),同时有优秀AI、物理、战斗系统来加强游戏体验,但是画面只有x360/ps3水平,大家会为这样的一个游戏买账吗?(感觉会在宣传上鬼面兽暴毙) - 蓝雉走低多边形风格可以一定程度遮丑嘛
- 胡桃丶做成VR游戏的话画面也无缺陷了
- CswStar
- CswStar
- Hqchan
- 胡桃丶分辨率可以搞成VR兼容的嘛,老滚5VR版不也是PS3时代水平的画面
- 厨具战士只能指望小团队了。大公司成本肯定是砸在画面、美术和宣发上的。任天堂机能低但美术也不差吧。
- 920619lqy这省不了性能
- 新八有先进物理的游戏不会有落后画面,除非是有意为之。
- 茛菪我会买账。其实跟现在3A对比的话很多老游戏的物理互动就是更丰富更有意义吧,比如V社source引擎的那些,虽然纯粹技术水平上可能不如今天但是重要的是有用心去做这方面的游戏性。
- zhouaa那基本销量会少一个量级 500W级变200W级 200万级变50万级
- imbazdw画面加班和堆人就能出成效,AI和物理引擎可就不乐观了。
- astrayveller
- liangyi345优秀AI和物理系统最直观的不就是服务于画面表现力吗...
- mjzs07好玩就行,画面好物理好ai好女人好都不等同好玩
- 再买自检星剁手一开始想到画面落后但互动先进的游戏,那不就是zelda botw
不过一般通过玩家(主机的主要受众群)都是看重画质的。看重帧数和分辨率表现的已经是玩家中的刹帝利了
如果玩法对我胃口我会买账,但如此路线的受众群体也小,更大的可能性是这类游戏憋不出来 - wzh5555你这个描述里玩法、核心系统才是最重要的,其他的画面、物理、AI都是用于实现玩法的辅助。
- 塔奇克马不算AI的话,平衡球咋样?他并不是复杂的物理.但是很好玩.
- pf67你上个ps3水平大家一看就只会感觉到烂
不如把画面进一步降低到sfc水平?做一般的独立游戏定位,彻底屏蔽画面党
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - bronzitro现在的问题是还没人做得出来比较复杂的物理和AI。
- 白左你是在点名Dwarf Fortress?
- cnwind042史诗级的战斗画面需要有足够的画质来表现,一万个简陋火柴人/马赛克械斗要怎么史诗得起来
- acejoe你换成动画渲染不就行了,是吧,任天堂。
- 凤凰院天豪很吸引人,但是不好卖啊,不然不会至今游戏ai都不咋地了。
- Magnesium好玩怎样都好说;
好玩儿的游戏做成纯文本 MUD 玩家一样趋之若鹜;
无聊的游戏你只能披上 3A 的皮然后用广告宣发硬塞到玩家嘴里。 - CswStar
- miao123177我的世界啊 物理方面倒是不错 而且画面简单 但是可以自己加mod堆画面
不过没ai就是了 但现在哪些游戏能有多先进的ai - osborn画面的上限是看得到的,而且好的引擎和团队分工能把活儿安排的明明白白。但物理和AI的上限你可看不到,而且做得越多越是bug地狱。现在的游戏里的所谓物理对真实世界的模拟连一亿分之一都没有,远远比不上画面拟真的高度,而且物理做得再牛逼,不与玩法结合的话就是白做,所以说到底物理要做到什么程度主要看玩法怎么设计。那既然都说玩法设计了,我觉得什么boss战史诗场面rpg系统都是多余的,我最想玩的是更多的celeste和baba is you。什么你说仅限古典rpg框架下的玩法设计?那你去玩古典rpg啊!你要是让我林克或者史蒂夫进了指环王,我光靠垒石头都能把魔多扬了,史诗战斗个什么鬼哦。
- 8400gs优秀的物理引擎?
BeamNG.drive和teardown有话说
问题这俩画面也不算差 - 马僧虔为什么总有小白觉得从吃饭拉屎到宇宙战舰都做进去的游戏一定特别好玩……
- lemon鱿鱼
- 爱护动物抓根宝仅限游戏ai的话其实没那么神奇,绝大部分内容还是行为树和状态机,说白了也是能用人力堆出来的。
问题是堆这玩意确实不如画面那么直观。 - c029384756矮人要塞很火吗?
- 神之飞雪做成横版试试
- haruh1outer wilds吧?
说真的,我已经不在乎什么画面了,今年最喜欢的游戏都是小制作 - GuardHei
- youme
- Anonymous_Usersteamspy说有100w-200w
noita只能说是物理系统较为丰富的横向卷轴动作游戏,连基本机械结构和图灵机都造不出来…… - 贝雷特再说荒野之息吧
- Ichihatsu现在在算力不是都堆画质是只能堆画质吧 连画质也只能堆分辨率 光追这种都需要独立模块 想要好AI物理大概要另加金木水火土模块
- 八云烧鸡鸡先进物理和AI本身又不会带来游戏性,关键是你要利用他们做什么
- 煌黑龙的白浊液十三机兵防卫圈?
- foggyflower你说的太理想了,事实上愿意投入大量资金设计完善交互体验和游戏细节的开发商,不可能说不投入任何资金在画面优化上,最多是一种权衡。
要知道现在制作游戏,在引擎的帮助下高质量画面本身其实并不算难点,难点在保持画面和性能表现的权衡取舍,同样需要大量设计和优化来实现。
很多你以为的中等普通画面的大作,其实在开发机上跑满性能的话画面也很不错。
当然反过来,高画面但是不好玩的游戏比比皆是,更能侧面印证画质易堆叠、设计难好玩的观点。 - 我被骗了五块钱
- 江戸前ルナ刀剑封魔录啊。敌人的AI很有意思,所以战斗很有趣。
猫妖这类怪会结阵围殴你,围你一圈不断挑衅。你一旦缠着一个打,那个就要么跑要么挡防,其他的在你身边身后一拥而上;远程无论集团怪(喷火小妖)或者僵尸士兵,都是会风筝阴逼;不少小头目和BOSS将你击倒后会得瑟起来,然后你起来后很容易就抓到一次破绽,平时抓破绽可没那么容易。相反部分头目把它砍成杨过后就会变怂不主动攻击;还有少数BOSS比较讲武德,比如地狱的虎X军将军,你打一个另一个只会在隔壁呐喊助威(参考成龙我是谁里天台对两个鬼佬) - CswStar刀剑封魔录没玩过,不过这种有个性的AI我是很喜欢的,但实在是少见,让我比较有印象的也就是光环里的AI会配合佯攻以及利用地形包抄和猪突,大部分游戏里AI还是只会对玩家一路怼到死,没有数值加成和作弊的话,普遍强度不高
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - alecwong就狂吹,就半条命2呗