到底应该如何评价一款游戏的画面

  • L
    Lunamos
    “画面”这东西,尤其是真实感渲染的画面,应该只有一套标准,然而很多人却在这个貌似客观的事情上有重大分歧。

    比如FF15的画面到底好不好,不同的人给出了很多不同的答案。

    那么你怎么看一款游戏的画面到底好不好?这里还是主要讨论真实感渲染的画面,风格化和卡通渲染(比如风之杖跟无主之地)也比不出个所以然。

    比如建模精细度的优先级,是不是在做全局光烘焙的优先级之前呢?

    在一帧里做出更精细的粒子效果(水流,烟雾),还是更好的远景呢?

    是更准确的材质与光照的结合,还是用更高分辨率的纹理贴图呢?

    动态和景深模糊与光照效果(丁达尔效应,Bloom效应)只能选一个,哪个更讨人喜欢?

    群众这方面的折衷要求还是相当多的,但究竟哪个能让画面显得更好,哪些是在一个大家都不注意的地方耗费了大量GPU资源。

    大家可以讨论讨论。

    目前我只服FoxEngine。MGS原爆点和MGSV主机版良心60帧,PC版也是神优化,同时拥有非常优秀的观感。
  • 不会武术
    每个人感觉都不一样,,

    我对画面的需求就是要么像素,2D,要么就MGSV那样,零几年的游戏看起来都惨不忍睹
  • e
    eulereld
    我同時覺得戰地1和風之旅人畫面很不錯,真難辦

    要說真實向畫面…說實在的LZ 所說的只是數值和工具,但玩家看到的是效果
    個人會覺得真實再加上像PS 過一樣達到一定藝術效果就覺得畫面很好了
    要達到上列要求,主樓提及的全部東西可能都需要用上,但全部組合起來又不一定是公認的頂級、最好
    因為每個人的喜好、著眼點都不同
    遊戲畫面也可以有不同風格
  • 佐伯香織
    mgsv的画面…………
    一般来说卡通艺术风格的画面不会拿来和高清建模的游戏比
  • q
    qiyu1234
    技术只是实现预想画面的手段而不是目的

    对玩家来说,画面其实就是很主观的东西,有人觉得好,有人觉得不好,当然也有大家都觉得烂或者好的

    所以如果不从技术角度看的话,如果两者意见相左,也很正常,都是个人感觉,没什么好争的

    当然借此发展到人身攻击就另说,这种就不值得与其讨论了
  • 佐伯香織

    要我说mgsv的画面要比ff15还差一点,在pc上都这表现……
  • j
    jxzeroga0
    就个人体验,近几年就觉得辣鸡神海4的画面无出其右,优化和美工都是一流的
  • w
    whzfjk
    喜欢wiiu那种色彩鲜艳的风格
  • L
    Lunamos
    你玩游戏是当幻灯片玩的嘛,还要截这种图,再画个圈标注。截图是一回事,动起来加上关注点的引导就是另一回事。真这么找毛病,什么游戏都是要多少有多少。Camera一解锁,对着什么角度看都是低分辨率贴图。

    FoxEngine属于我帖子里说的能够抓住“什么才是大家在游戏画面中的关注点”的那种引擎。能跑出60帧,观感还超越大量30帧游戏,是用来说明问题的。
  • 佐伯香織
    玩起来也感觉到啊,这些游戏里流程里都明显能看到,那么明显的方块手怎么洗,哪里需要摄像头解锁。
    mgsv画面确实不行啊……室内观感不行,室外更不行。
  • 白昼梦
    mgsv好歹图一图三是游戏流程经常见的问题啊 …
  • L
    Lunamos
    那举几个你觉得好的例子呗,主贴要讨论的也不是引擎折衷以后应该达到什么水平,是拿这个引擎做一个折衷本身水平很高的例子。你的意思就是要自己更关注建模精细程度(或者说Mesh网格密度)咯。
  • 佐伯香織
    最近的话就战地1的单人吧,神优化,就是水面有点油。
    不是啊,mgsv的植被也很菜……
  • 杰洛特
    以所谓真实为目标,只会得到不真实的效果。RT的图形表现是螺旋上升的,使用某种图形技术获得了比以往更强的观感效果,同时也就受制于此技术本身的特性瓶颈。

    想想虚幻为什么叫unreal吧。
  • 不会武术
    哦对了,,第一章最后boss和骷髅脸坐吉普车对谈那里的车轮全是方的
  • 哈罗
    我觉得画面影响体验的主要因素只有两个:

    1.画面整体观感,或者说风格
    2.视线长时间聚焦的物体的表现(通常是主角)

    1的典型例子是mgsv,星战前线等游戏
    2感觉早已经成为设计准则了

    一般做好这两点,画面就不错了,特别是第1点,没几个游戏能做好的。mgsv之所以好是因为FOX引擎光照NB,舒服,建模丑点也没所谓
  • w
    wzh5555
    美工水平的影响比重感觉还是略大于技术力
    另外,风格统一也很重要
  • 墓穴的抚弄
    比起精细的建模,更需要一个优秀的美术风格,请对比古墓10和神海4
  • b
    bsdlxy
    我说好,就是好,我说不好,就是不好。
  • m
    mychoxa9
    一个喜欢暴雪的朋友问我现在有什么游戏值得玩,我说辐射4,黑魂3都挺有话题的,然后过几天跟我说受不了画面,我也搞不懂他的标准。
  • z
    zpbzpb123123
    玩的时候看着很舒服:良好
    玩的时候偶尔会发出惊叹:优秀
    体验至上
  • ペチャパイ
    画面也能玄学?难道不是截图数毛,谈观感不就是耍流氓。
    我喜欢卡通渲染,我觉得画面二之国完爆神海,这你能接受?

    —— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1
  • M
    Mirly
    色調協調,主題鮮明,風格獨特,辨識度高,不傷觀眾,內容豐富

    就是好畫面。點陣未必就比建模差了…

    —— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 网吧用小号
    索尼好,高清。任天堂坏,马赛克。
  • 一个过路的
    我是真觉得使命召唤6画面比8舒服
  • L
    Lunamos
    所以说画面挺玄学的。比如原来很多人就会觉得COD2的画面比COD4好,以前还有朋友觉得CS1.5的画面比MGS4的画面好,说MGS4土黄不好看。
  • e
    endrollex
    方成这样算缺陷了
    现代GPU对面数已经不成问题了,没必要这方面过度优化
    看这次FF15,寿司、炸鸡,用了BOSS级别的面数,制作组都没发觉
  • z
    zplbc
    比起画面,下一步各家厂商的核心表现力该是演出了。
  • s
    stair楼梯
    我这几年最喜欢的的异度之刃x,每天都会把游戏打开开着萝卜在天上飞着看看风景,在我看来,xbx的画面就算好。美工比所谓的高分辨率贴图要实在的多

    ----发送自Sony E6683,Android 6.0.1
  • 彼方的心
    洗吹15的画面我觉得足够好了
  • L
    LilighT
    抛开平台和帧数吹画面就是耍流氓
  • 墓穴的抚弄
    嘻嘻, 我可没说古墓10比神海4弱呀,你这是内心这么认为了吗?
  • 杰洛特
    但是合金5还登陆了上世代呀……
  • y
    yanhan0410
    PSP:山脊赛车
    PS3:战神升天
    PS4:神海4
  • z
    zhjnppy
    我也是13年被玩XB、黑魂1被惊艳到的才觉得技术力不代表画面的全部 个人现在觉得画面最好的是XBX 当然 正常讨论画质的时候还是以技术力为主
  • h
    hypnossz86
    所以你说这次会不会和13一样
    后面15-2和15-3画面越做越差?
  • G
    Geminize
    MGS5是PS3版拖后腿了
  • G
    Geminize
    单看PS4,所有对手加起来不够神海4打的
  • 佐伯香織
    战地4也有ps3版,画面一样很好啊
  • G
    Geminize
    可乐妹都把游戏砍一半了,还能让小岛做两套建模?我看就是PS3建模强化一下
  • 查理·布朗
    10086呢?
  • z
    zikimi
    神海4不是后几关特意让你看的海岛上远景也都烂的要死,一直揪着狒狒15这远景说个没完没了也没意思,不过se的美工也有问题岩石的材质做的不好看,关卡设置上地图空旷了也更容易暴露远景的缺点,达斯卡地区树木多了可能会好点
  • m
    myron_cloud
    神海4印象最深的一处就是爬钟楼,近景美如画,远景糊成一坨。。。
  • e
    endrollex
    我还没玩到
    也许FF15是特地给食物做成高模来炫耀技术。。。
    战斗场景不会出现食物对性能影响也就不大
  • 姬轩辕
    其实画面还是看美术监督的水平吧。
    整体气氛和色调的把握。风格的一致性。
    如果你们说画面是分辨率多边形数量为评定标准的话,我是不敢苟同的。
    好的画面应该是让人眼前一亮而发自内心的感叹。
    ico 荒凉压抑的气氛环境
    Vanillaware(香草社)作品和ff12对色调的把握。
    GT赛车拟真的光照。。等等
  • n
    neogeoandsnk
    一个是风格问题,就是楼主提到的写实写意问题, 具体到绘画 欧洲人曾经长期认为绘画越真实越好,直到照片出现才寻找绘画的其他价值, 日本浮世绘为代表的亚洲写意风格才被欧洲人注意到。 因为这是游戏论坛所以就不再多谈了。 总之,游戏画面不能仅仅看是否真实

    另一个就是看画面是否符合主题了。 有时候写实派游戏画面却故意用其他色彩表现 那就是剧情或者游戏需要了。不能单纯看是否真实。
    要知道,电影中就有使用色彩表达感情的手法,游戏也是一样的

    至于ui设计等也是重点, 女神异闻录5 画面不是写实风, 而且就算按照动漫风评价也不是顶级,但画面评价高是沾了ui设计的光