总结了一下只狼的确认立回要点和设计缺陷

  • h
    hahaha111
    游戏还没打完,可能写的有很多错误,轻喷。
    基本上只狼和boss精英怪战斗总体上可以分三个阶段,立回,敌人架招,自己架招
    1.立回阶段的防守,首先敌人在远距离会有牵制技或是突进技,破防技,跳在空中的突进技即使完美架招也会被弹飞,在立回阶段发动进攻重要是确认第一刀对敌人的硬直之后接着出刀。第一刀出现硬直基本上是发生在1.敌人招数出空后2.对方没什么大动作出招时3.架招后敌人弹刀后,而自己在架完弹飞性质攻击,识破,或踩头后上抢可以抢出一刀但大概率不出硬直,敌方可以直接中下打投择,相当于重新进入立回阶段
    2.敌人开始出硬直或者架招就进入对方架招回合,第一刀确认硬直后就可以放心连续出刀直到敌人出现红光的完美架招之后,敌人完美架招后就会开择,自己架招后就进入自己架招阶段,识破和踩头后开始重新立回。因为敌人一般普攻速度比较快,红光后最好无脑复合一个防御专心看动作。
    3.自己架招,自己架完敌方不弹刀的连续技后就进入这个阶段,基本上就是对方随便择,见招拆招吧
    个人感觉这游戏最烦的就是在识破和踩头之后不能直接把对方打出硬直或者普通/完美架招,一般对策完后开抢第一刀,对方霸体技立马就糊脸,又开始他的回合,对策后的报酬太小还不如等对方出招硬直,极大拖慢游戏节奏,识破+踩头后攻击必出硬直应该比较合理
  • L
    Lunamos
    识破和完美格挡收益太小的确是个问题,一秒的硬直直接危字骑脸。而且有很大的贪刀惩罚与本身的进攻节奏有点矛盾,加上敌人突进技攻击硬直明显,因此见到几个打剑圣的录像都是全程绕圈马拉松等出招破绽上去蹭刀继续马拉松,显得有些丑陋……
  • l
    leafS
    除了大型怪物,所有人形怪都是进攻最有效,这是我昨天打完剑圣苇名一心的看法,打完看了下ps4的录像总共5分钟,虽然可耻的每阶段都复活过。这游戏,你不压着boss打你就陷入了被动,看刀光决定下一步该攻击还是招架比楞着等出招有效的多

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 叶雾
    有些招式是组合的
    比如苇名七枪,识破他的蓄力突刺之后他会接斜扫,完美格挡这一枪可以让他进入超大硬直,一开始不识破就没有这个破绽
    再比如一心阶段1的一文字斩,完美格挡后他才会接蓄力一文字,这时候是绕背输出的好机会,不完美格挡也不会触发这个衍生
    所以还是需要深入研究,只是很多敌人攻击力高的同时架势槽相对来说太短了,不是很好练习
  • 蛋黄酱Release
    识破很重要呀,不仅能打断后续招式,叠加大量架势槽,关键是安全啊,戳刺攻击本来就特别难躲,看破是最简单的应对方式了,横扫攻击本来也是要跳起来,白踢一脚还能a几下,就投技挺烦的
    这游戏看似机械应对,但是每一次都完美应对,boss很脆的,四五个攻守互换就可以处决了。打顺了非常非常流畅,爽的不行
  • E
    Errey
    相当烦这种,我一刀对面能还一套,伤害与招式性能跟敌方比完全败北,只能夹缝求生的魂味
  • y
    yufeng029
    不是所有招都值得完美反弹的,是反弹后会对敌人造成大硬直和高体干值的招才值得反
    为什么道场师傅那么简单,就是因为完美反收益很高,如果你指望敌人普通攻击被你反到就可以致命一击可以去玩仁王,而仁王里如何对待防反的高伤害呢?砍伤害值

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    Arccueid
    看不看破,是不是完美格挡,踩不踩都会影响后续派生攻击的,也没有那么单纯。
  • h
    h1r0
    看破能接一字斩,对很多攻势猛的boss能有效清理自己躯干槽,毕竟不太可能做到次次全完美弹
  • 林荫老道
    完全体苇名的三阶段还是跑路为主